Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Bagaimana untuk Mengubah Matriks Model dengan glm::lookAt untuk Penempatan Objek yang Tepat?

Bagaimana untuk Mengubah Matriks Model dengan glm::lookAt untuk Penempatan Objek yang Tepat?

Barbara Streisand
Barbara Streisandasal
2024-11-09 00:51:01663semak imbas

How to Transform the Model Matrix with glm::lookAt for Accurate Object Placement?

Ubah modelMatrix

Apabila menggunakan fungsi glm::lookAt untuk menetapkan matriks model, hasil yang tidak dijangka boleh timbul. Untuk mencapai transformasi yang diingini, pemahaman tentang matriks model dan peranannya dalam saluran grafik adalah perlu.

Matriks Model

Matriks model mentakrifkan lokasi, orientasi , dan skala objek dalam ruang dunia. Ia mengubah kedudukan bucu daripada ruang model kepada ruang dunia.

Matriks Pandangan dan Matriks Tayangan

Matriks pandangan menukar bucu dari angkasa dunia untuk melihat ruang, berbanding dengan kamera kedudukan dan orientasi. Matriks unjuran menukar bucu daripada ruang paparan kepada ruang klip, di mana keratan berlaku.

Menubah Model

Untuk menetapkan kedudukan dan orientasi objek sama seperti tetapan kamera, matriks model boleh diubah suai mengikut langkah berikut:

  1. Gunakan glm::lookAt untuk menentukan kedudukan, arah dan vektor atas.
  2. Laraskan yang ketiga lajur (paksi-z) dengan menafikan elemennya:

    m_Orientation[3][0] = -m_Orientation[3][0];
    m_Orientation[3][1] = -m_Orientation[3][1];
    m_Orientation[3][2] = -m_Orientation[3][2];
  3. Dalam pelorek bucu, gunakan penjelmaan dalam susunan ini:

    gl_Position = CameraMatrix * ModelMatrix * Pos;

Koordinat Puncak

Untuk meletakkan bucu dengan betul dalam tempat kejadian, pembolehubah Pos harus mewakili kedudukan bucu dalam ruang objek. Ini memerlukan menukar koordinat bucu daripada ruang model kepada ruang objek.

Dengan mengikut arahan ini, anda boleh menggunakan fungsi glm::lookAt dengan berkesan untuk menetapkan matriks model dan meletakkan serta menghalakan objek dengan betul dalam pemandangan anda.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mengubah Matriks Model dengan glm::lookAt untuk Penempatan Objek yang Tepat?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn