Kelas, Rujukan dan Objek: Satu Perbezaan Komprehensif
Dalam bidang pengaturcaraan berorientasikan objek, tiga konsep utama yang sering mengelirukan pengaturcara ialah kelas, rujukan, dan objek. Untuk memahami sepenuhnya perbezaan dan perkaitan mereka, mari kita mendalami setiap aspek.
Kelas: Rangka Tindakan untuk Objek
Kelas ialah templat abstrak atau pelan tindakan yang mentakrifkan ciri dan tingkah laku objek masa hadapan. Ia mengandungi pembolehubah (dikenali sebagai atribut atau medan) dan kaedah (fungsi atau gelagat) yang mentakrifkan struktur dan kefungsian biasa objek kepunyaan kelas tersebut.
Objek: Contoh Kelas
Objek dibuat seketika atau dicipta pada masa jalan berdasarkan kelas tertentu. Mereka adalah entiti konkrit yang mewakili konsep dunia sebenar dan memiliki keadaan dan identiti unik mereka sendiri. Setiap objek merangkumi atribut dan gelagat yang ditakrifkan dalam kelasnya yang sepadan.
Rujukan: Penunjuk kepada Objek
Rujukan ialah pembolehubah khas yang mewakili dan menyimpan alamat memori objek. Mereka menyediakan akses tidak langsung kepada objek, membolehkan anda berinteraksi dan bekerja dengannya dalam kod anda. Apabila anda mengakses objek, anda sebenarnya berbuat demikian melalui rujukan.
Analogi: Rumah, Alamat dan Penduduk
Untuk menggambarkan konsep ini dengan lebih lanjut, pertimbangkan perkara berikut analogi:
Perbezaan Utama
Tugasan Rujukan dan Nilai Laluan
Di Java, rujukan dihantar mengikut nilai, yang bermaksud bahawa apabila anda memberikan satu rujukan kepada yang lain, anda mencipta salinan rujukan dengan berkesan, bukan objek itu sendiri. Sebarang perubahan yang dibuat pada objek melalui satu rujukan akan ditunjukkan dalam semua rujukan yang menunjuk ke objek itu.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah Perbezaan Antara Kelas, Rujukan dan Objek dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!