Rumah >Java >javaTutorial >Apakah Kelas, Rujukan dan Objek, dan Bagaimanakah Ia Berbeza dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek?

Apakah Kelas, Rujukan dan Objek, dan Bagaimanakah Ia Berbeza dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteasal
2024-11-07 02:44:02321semak imbas

What are Classes, References, and Objects, and How Do They Differ in Object-Oriented Programming?

Kelas, Rujukan dan Objek: Ditakrifkan

Dalam bidang pengaturcaraan berorientasikan objek, kelas, rujukan dan objek memainkan peranan penting dalam menentukan dan berinteraksi dengan entiti asas sistem perisian. Berikut ialah pembezaan menyeluruh untuk menjelaskan sifatnya yang berbeza tetapi saling berkaitan:

Kelas:

Kelas adalah serupa dengan pelan tindakan atau templat untuk mencipta kejadian entiti dunia sebenar. Ia mentakrifkan atribut, tingkah laku dan kaedah yang biasa kepada semua kejadian (objek) kelas itu. Dalam Java, kelas ditakrifkan menggunakan kata kunci kelas, contohnya:

class House {
    int numBedrooms;
    int numBathrooms;
    String address;
}

Objek:

Objek ialah contoh konkrit bagi kelas. Ia merangkum data dan tingkah laku yang ditakrifkan oleh kelas, membolehkannya berinteraksi dengan objek lain dan melaksanakan tugas tertentu. Objek dicipta dengan membuat instantiate kelas yang sepadan menggunakan kata kunci baharu, seperti:

House myHouse = new House();

Rujukan:

Rujukan ialah penunjuk yang menunjuk ke objek dalam ingatan. Ia menyediakan cara untuk mengakses dan memanipulasi objek secara tidak langsung. Apabila objek dicipta, rujukan diberikan kepadanya, dan rujukan ini boleh dihantar dan digunakan untuk merujuk kepada objek tanpa perlu memanipulasinya secara langsung. Dalam Java, rujukan dilaksanakan menggunakan pembolehubah, contohnya:

House myHouseRef = myHouse;

Dalam Java, objek hanya boleh dirujuk; tiada akses langsung ke objek. Rujukan disalin dengan cekap dan diluluskan mengikut nilai, membenarkan berbilang rujukan untuk menunjuk ke objek yang sama. Ini membolehkan perkongsian maklumat dan kerjasama antara objek.

Analogi:

Untuk pemahaman yang lebih baik, pertimbangkan analogi membina dan mengakses rumah:

  • Kelas: Rangka tindakan rumah, mentakrifkan ciri dan strukturnya.
  • Objek: Rumah sebenar yang dibina menggunakan pelan tindakan, contoh khusus rumah .
  • Rujukan: Alamat rumah, menyediakan cara untuk mencari dan berinteraksi dengannya.

Dengan membezakan antara kelas, rujukan dan objek, anda boleh mereka bentuk dan melaksanakan sistem perisian berorientasikan objek dengan berkesan di mana entiti berinteraksi dan bekerjasama melalui rujukan, mengekalkan identiti dan keadaan mereka serta memenuhi peranan mereka yang ditetapkan.

Atas ialah kandungan terperinci Apakah Kelas, Rujukan dan Objek, dan Bagaimanakah Ia Berbeza dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn