Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > METAL SLUG Taktik: Panduan Watak Trevor
Terdapat beberapa watak yang lebih agresif berorientasikan kesalahan daripada Trevor dalam senarai Metal Slug Tactics. Di antara penggunaan Aksi Bonus yang berat, senjata dan serangan yang kuat, dan keupayaannya untuk membuat musuh bertempur sesama sendiri, dia boleh dikatakan tentera satu orang. Masukkan dua lagi rakan seskuad ke dalam campuran, dan anda akan melihat sebab Peregrine Falcons ialah pasukan elit dalam dunia Metal Slug.
Apabila digunakan dengan berkesan, Trevor akan teleport mengelilingi medan perang dengan sepantas kilat, meninggalkan jejak kemusnahan di belakangnya. Teruskan membaca untuk mendapatkan semua yang anda perlu tahu tentang menggunakan kemahiran ninjanya dengan baik.
Trevor pakar dalam mengambil beberapa Pergerakan dan Tindakan Bonus dalam satu pusingan, memukul berbilang musuh atau menyerang musuh yang sama beberapa kali. Dia juga mempunyai akses kepada kesan status unik, Kawalan Minda, yang boleh dikenakannya kepada musuh.
Trevor mendapat Pergerakan Bonus setiap kali dia memukul lebih daripada satu musuh dengan satu serangan. Ini terpakai pada senjata kawasan seperti Senapang patah atau Tatsumaki, serta Tindakan Khas seperti Tendangan Bulan Sabit. Tidak kira apa pemuatannya, Trevor hampir sentiasa mempunyai cara untuk mencetuskan Pengunduran Taktikal jika anda memerlukannya.
Walaupun namanya, Tactical Retreat paling baik digunakan untuk menetapkan Serangan Penyegerakan. Pergerakan Bonus biasanya tidak memberikan mobiliti tambahan yang mencukupi untuk benar-benar menarik watak keluar daripada bahaya, jadi cara terbaik untuk menggunakannya secara bertahan ialah menyertakan Trevor ke dalam perlindungan sebelum gilirannya berakhir.
Beberapa kebolehan Trevor menimbulkan Kawalan Minda pada musuh, diwakili oleh ikon kayu bedik di atas kepala mereka. Musuh dengan status ini akan menyerang musuh lain pada giliran seterusnya, bukannya menyasarkan skuad anda, selepas itu kesannya tamat tempoh. Ini adalah cara yang bagus untuk menahan panas pasukan anda dan menangani sedikit kerosakan tambahan pada masa yang sama.
Jika anda mengawal berbilang musuh serentak, mereka biasanya akan dikumpulkan bersama dan akibatnya menyerang satu sama lain. Adalah berfaedah untuk mempunyai watak seperti Fio mengalihkan musuh yang terkawal untuk mendorong mereka menyerang musuh yang lebih mengancam, serta menghalang mereka daripada membunuh satu sama lain sebelum mereka semua berpeluang menyerang bagi pihak anda.
Teknik Trevor termasuk pelbagai gerakan seni mempertahankan diri yang mematikan dan gangguan berteknologi tinggi.
Nama |
Kos |
Julat |
Kesan |
---|---|---|---|
Tendang Bulan Sabit | 5 | 4 | Trevor bergerak ke jubin dalam julat, kemudian memberikan 5 kerosakan pada semua sasaran bersebelahan. Serangan ini mengabaikan Cover. |
Gerhana | 5 | Diri | Sehingga permulaan pusingan seterusnya, Trevor memperoleh 1 Dodge setiap kali dia diserang. Dia juga memberikan 5 kerosakan kepada semua unit bersebelahan (rakan atau musuh) setiap kali dia diserang. |
Bilah Terbang | 2 | 1-5 | Menghasilkan 2 kerosakan pada unit dalam julat dan menggerakkannya sehingga tiga ruang dari kedudukan semasanya, dalam garis lurus. Trevor mendapat Tindakan Bonus. |
Awan Nanite | 6 | Diri | Mencipta awan 3x3 berpusat pada Trevor. Musuh yang memulakan giliran atau menamatkan pergerakan mereka di awan menderita Kawalan Minda. |
Pisau Nano | 5 | 1-2 | Memberi 1 kerosakan setiap satu sehingga tiga unit dalam julat. Unit tersebut mengalami Kawalan Minda. |
Nanoshroud | 4 | 1-4 | Memberi sekutu Nanoshroud, menyebabkan serangan senjata mereka seterusnya menyebabkan Kawalan Minda pada sasaran. |
Shinobi | 3 | 1-5 | Menghasilkan 3 kerosakan kepada musuh dalam jarak dan memindahkan Trevor ke ruang kosong bersebelahan dengan mereka. Jika musuh masih hidup selepas serangan dan sebarang Penyegerakan yang dicetuskan telah diselesaikan, Trevor mendapat Tindakan Bonus. |
Kunai Spacey | 5 | 1-5 | Trevor mengecas jubin dalam julat, memberikan 5 HP kepada mana-mana unit yang dilaluinya. Serangan ini mengabaikan Cover. |
Kos Adrenalin rendah Flying Blade dan pencetus Tindakan Bonus bermakna anda boleh menggunakannya untuk memukul unit yang sama berulang kali!
Muatan asas Trevor mempunyai beberapa senjata yang mengagumkan, termasuk Pisau lima kerosakan yang boleh menyerang musuh asas sekali gus, walaupun dalam perlindungan. Laser nya hanya memberikan empat kerosakan, tetapi mengenai segala-galanya di sepanjang garis enam jubin, menjadikannya sempurna untuk mencetuskan Pengunduran Taktikal dan Serangan Segerak.
Nano Knives sangat mengikut situasi dalam pemuatan ini, tetapi ia berguna apabila Trevor dipanjangkan dan dikelilingi. Anda mungkin mahu melakukan serangan yang lebih berbahaya seperti Crescent Kick atau teknik mobiliti seperti Shinobi pada peluang pertama anda untuk benar-benar menggunakan kekuatan Trevor.
Walaupun namanya, ini adalah satu-satunya pemuatan Trevor yang tidak termasuk sebarang jenis pedang. Sebaliknya, Trevor sedang membungkus Double Flick Handgun, yang melepaskan tembakan kedua ke arah bertentangan peluru utama, membiarkan dia terkena musuh di hadapan dan di belakangnya. Dia juga membawa Spill Shotgun, yang mempunyai kesan yang sama, memukul mana-mana musuh yang tidak bernasib baik untuk berada tepat di belakang Trevor apabila ia menembak.
Kedua-dua senjata menjadikannya lebih mudah untuk mencetuskan Pengunduran Taktikal dengan pemuatan ini.
Pemuatan Ninja mendapat namanya kerana ia bermula dengan Shinobi. Selagi Trevor mempunyai Adrenalin untuk dibelanjakan dan musuh untuk menyerang, dia boleh teleport di sekitar medan perang menangani kerosakan dan mencetuskan Penyegerakan. Ia juga hebat terhadap bos besar, kerana anda boleh mensasarkan berbilang petak berbeza pada mereka untuk terus memukul mereka sehingga Trevor kehabisan Adrenalin - kemudian tamatkan giliran dengan letupan senapang patah.
Angin Puyuh adalah semuanya mengenai serangan kawasan, yang menjadikannya hebat untuk mencetuskan Retret Taktikal dan mengukir laluan merentasi medan perang. Hanya berhati-hati untuk tidak menangkap sekutu anda dalam puting beliung kemusnahan anda!
Pemuatan ini bermula dengan Tendangan Bulan Sabit, gerakan kuat yang membolehkan Trevor bergerak dan menyerang beberapa sasaran sekaligus. Ia menjadi lebih berkuasa apabila ia meningkat, jadi jika anda mendapat peluang untuk meningkatkannya - mungkin dengan membelanjakan syiling di meja Margaret antara kawasan - pastikan anda mengambilnya.
Kawalan Sempurna boleh menjadi pemuatan yang rumit untuk diperbetulkan, tetapi apabila ia berjaya, anda boleh meminta Tentera Pemberontak berjuang untuk anda. Ia menggunakan Nanosword dan Nanoburner, senjata jarak dekat khusus dan penyembur api yang mengakibatkan Kawalan Minda pada semua sasaran, dengan syarat mereka mencapai jumlah maksimum musuh yang mungkin.
Untuk Nanosword, ini bermakna Trevor perlu memukul musuh bersebelahan dan sasaran kedua terus di sebelah sasaran utama. Untuk Nanoburn, dia perlu memukul tiga musuh yang berdiri berturut-turut, dengan syarat anda tidak mengubahsuai AoE senjata itu.
Kawalan Sempurna tidak disertakan dengan sebarang Tindakan Khas Nanobot, walaupun anda mungkin ingin mempelajarinya secepat mungkin. Sebaliknya, anda mendapat Flying Blade sebagai permulaan, yang sesuai untuk memindahkan musuh ke kedudukan sebelum mengambil alih mereka dengan salah satu senjata anda.
Atas ialah kandungan terperinci METAL SLUG Taktik: Panduan Watak Trevor. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!