Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Bagaimana untuk Mengelakkan Menyekat dan Menjalankan Berbilang Gelung Serentak dalam Pygame?

Bagaimana untuk Mengelakkan Menyekat dan Menjalankan Berbilang Gelung Serentak dalam Pygame?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteasal
2024-11-06 05:39:03996semak imbas

How to Avoid Blocking and Run Multiple Loops Simultaneously in Pygame?

Cara Menjalankan Berbilang Semasa Gelung Serentak dalam Pygame

Dalam aplikasi Pygame, adalah penting untuk mengelakkan penggunaan fungsi menyekat seperti time.sleep () untuk melakukan kelewatan. Sebaliknya, bergantung pada gelung aplikasi dan fungsi seperti pygame.time.get_ticks() untuk mengurus tugas berkaitan masa.

Memahami Cabaran

Dalam kod yang disediakan dalam pertanyaan, beberapa gelung while cuba dijalankan serentak, tetapi satu gelung menggunakan time.sleep() menyekat yang lain daripada melaksanakan.

Penyelesaian: Menggunakan Fungsi Masa Pygame

Untuk mengendalikan kelewatan masa dengan betul, gunakan pygame.time.get_ticks() untuk获取时间戳。 Kira bila hendak melakukan tindakan tertentu berdasarkan masa semasa. Apabila masa semasa melebihi masa yang dikira, laksanakan tindakan.

Kod Disemak:

<code class="python">import pygame
import random
from time import time

pygame.init()

faces = ['^-^', '^v^', '◡◠◠', "'v'", '⁀◡⁀']
display = pygame.display.set_mode((800, 600))

font = pygame.font.Font('unifont.ttf', 100)
surface = font.render(random.choice(faces), 1, (0, 255, 0))

center = surface.get_rect(center=(800/2, 600/2))
next_render_time = time()

run = True
while run:
    current_time = time()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    if current_time >= next_render_time:
        surface = font.render(random.choice(faces), 1, (0, 255, 0))
        next_render_time = current_time + random.randint(5, 10)

    display.fill((0, 0, 0))
    display.blit(surface, center)
    pygame.display.flip()</code>

Dalam kod ini, pembolehubah next_render_time menyimpan masa di mana muka harus dikemas kini. Apabila masa semasa melebihi nilai ini, wajah baharu dipilih, dipaparkan dan dipaparkan secara rawak. Pendekatan ini membenarkan berbilang gelung berjalan serentak tanpa menyekat.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mengelakkan Menyekat dan Menjalankan Berbilang Gelung Serentak dalam Pygame?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn