Rumah > Artikel > pembangunan bahagian belakang > Cara Mengintegrasikan SDL2 dan SDL_image dengan CMake: Panduan Pemula untuk Mengelakkan Perangkap Biasa
Cara Mengintegrasikan SDL2 dan SDL_image dengan CMake
Pengenalan
Apabila membangunkan program C yang gunakan perpustakaan SDL2 dan SDL_image, menggunakan CMake untuk penyusunan memudahkan proses. Walau bagaimanapun, pemula mungkin menghadapi cabaran dalam menyediakan sistem binaan dengan betul. Artikel ini akan menangani masalah biasa yang dialami semasa menyepadukan SDL2 dan SDL_image dengan CMake.
Mengkonfigurasi CMake
Untuk mengkonfigurasi CMake dengan berkesan, ikut langkah berikut:
<code class="cmake">project(shooter-cmake2) cmake_minimum_required(VERSION 2.8) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++0x") add_executable(${PROJECT_NAME} src/test.cpp) INCLUDE(FindPkgConfig) PKG_SEARCH_MODULE(SDL2 REQUIRED sdl2) PKG_SEARCH_MODULE(SDL2IMAGE REQUIRED SDL2_image>=2.0.0) INCLUDE_DIRECTORIES(${SDL2_INCLUDE_DIRS} ${SDL2IMAGE_INCLUDE_DIRS}) TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} ${SDL2_LIBRARIES} ${SDL2IMAGE_LIBRARIES})</code>
Ralat
Jika anda menghadapi ralat yang berkaitan dengan fungsi yang tiada seperti IMG_LoadTexture, semak semula perkara berikut:
Fungsi Memaut
Untuk menggunakan fungsi daripada SDL2 atau SDL_image, masukkan yang sesuai fail pengepala dan pastikan perpustakaan dipautkan kepada boleh laku anda. Contohnya:
<code class="c++">#include "SDL.h" #include "SDL_image.h" SDL_Texture* loadTexture(const std::string &file, SDL_Renderer *ren) { SDL_Texture *texture = IMG_LoadTexture(ren, file.c_str()); texture != nullptr or die("LoadTexture"); return texture; }</code>
Atas ialah kandungan terperinci Cara Mengintegrasikan SDL2 dan SDL_image dengan CMake: Panduan Pemula untuk Mengelakkan Perangkap Biasa. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!