Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Cara Mengintegrasikan SDL2 dan SDL_image dengan CMake: Panduan Pemula untuk Mengelakkan Perangkap Biasa

Cara Mengintegrasikan SDL2 dan SDL_image dengan CMake: Panduan Pemula untuk Mengelakkan Perangkap Biasa

Barbara Streisand
Barbara Streisandasal
2024-11-06 02:44:02631semak imbas

How to Integrate SDL2 and SDL_image with CMake: A Beginner's Guide to Avoiding Common Pitfalls

Cara Mengintegrasikan SDL2 dan SDL_image dengan CMake

Pengenalan

Apabila membangunkan program C yang gunakan perpustakaan SDL2 dan SDL_image, menggunakan CMake untuk penyusunan memudahkan proses. Walau bagaimanapun, pemula mungkin menghadapi cabaran dalam menyediakan sistem binaan dengan betul. Artikel ini akan menangani masalah biasa yang dialami semasa menyepadukan SDL2 dan SDL_image dengan CMake.

Mengkonfigurasi CMake

Untuk mengkonfigurasi CMake dengan berkesan, ikut langkah berikut:

<code class="cmake">project(shooter-cmake2)

cmake_minimum_required(VERSION 2.8)

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++0x")

add_executable(${PROJECT_NAME} src/test.cpp)

INCLUDE(FindPkgConfig)

PKG_SEARCH_MODULE(SDL2 REQUIRED sdl2)
PKG_SEARCH_MODULE(SDL2IMAGE REQUIRED SDL2_image>=2.0.0)

INCLUDE_DIRECTORIES(${SDL2_INCLUDE_DIRS} ${SDL2IMAGE_INCLUDE_DIRS})
TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} ${SDL2_LIBRARIES} ${SDL2IMAGE_LIBRARIES})</code>

Ralat

Jika anda menghadapi ralat yang berkaitan dengan fungsi yang tiada seperti IMG_LoadTexture, semak semula perkara berikut:

  • Pastikan anda telah menyatakan nama yang betul untuk perpustakaan imej SDL2_dalam PKG_SEARCH_MODULE. Ia sepatutnya sepadan dengan nilai dalam fail pkgconfig libcated (cth., SDL2_image).

Fungsi Memaut

Untuk menggunakan fungsi daripada SDL2 atau SDL_image, masukkan yang sesuai fail pengepala dan pastikan perpustakaan dipautkan kepada boleh laku anda. Contohnya:

<code class="c++">#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h"

SDL_Texture* loadTexture(const std::string &file, SDL_Renderer *ren) {
    SDL_Texture *texture = IMG_LoadTexture(ren, file.c_str());
    texture != nullptr or die("LoadTexture");
    return texture;
}</code>

Atas ialah kandungan terperinci Cara Mengintegrasikan SDL2 dan SDL_image dengan CMake: Panduan Pemula untuk Mengelakkan Perangkap Biasa. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn