Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Bagaimana untuk Mencapai Garis Piksel Apabila Menskala dalam OpenGL?

Bagaimana untuk Mencapai Garis Piksel Apabila Menskala dalam OpenGL?

Susan Sarandon
Susan Sarandonasal
2024-11-06 01:38:02552semak imbas

How to Achieve Pixelated Lines When Scaling in OpenGL?

Menskalakan Garis Piksel Tunggal dalam OpenGL

Apabila memaparkan grafik piksel 2D retro, adalah perkara biasa untuk menggunakan peleraian dalaman yang lebih rendah untuk pikselasi dan menskalakan output kepada resolusi yang lebih besar untuk paparan. Walau bagaimanapun, penskalaan primitif GL_LINE_LOOP boleh menghasilkan garisan tidak berpiksel.

Memahami Isu

Fungsi glOrto OpenGL mentakrifkan sistem koordinat 2D di mana asalnya berada di sudut kiri bawah dan memanjang ke atas-kanan. Dengan memanggil glOrtho(0, 320, 240, 0, 0, 1), anda mentakrifkan kanvas maya 320x240.

Walau bagaimanapun, apabila fungsi glViewport digunakan untuk menskalakan output, kanvas maya tidak diubah saiznya secara fizikal . Sebaliknya, primitif dilukis pada resolusi output penuh (cth., 960x720) dan kemudian ditingkatkan. Ini menghasilkan segi empat tepat berpiksel tetapi garisan tidak berpiksel.

Pendekatan Betul

Penyelesaian yang disyorkan ialah untuk menghasilkan tekstur resolusi maya yang diingini (320x240 dalam kes ini) dan kemudian lukis tekstur tersebut ke tetingkap pada resolusi output yang dikehendaki (960x720). Ini memastikan bahawa primitif dipaparkan pada resolusi maya, mengekalkan penampilan pikselnya.

Langkah-Langkah untuk Melaksanakan

  1. Buat tekstur dengan saiz 320x240.
  2. Lampirkan tekstur pada objek framebuffer (FBO).
  3. Ikat FBO untuk pemaparan.
  4. Tetapkan viewport kepada saiz tekstur (320x240).
  5. Render the primitif kepada tekstur.
  6. Lepaskan FBO.
  7. Tetapkan port pandangan kepada saiz tetingkap output (960x720).
  8. Ikat tekstur sebagai unit tekstur.
  9. Lukis tekstur ke tetingkap keluaran menggunakan koordinat yang sesuai.

Pendekatan ini memastikan garisan dilukis pada resolusi maya, mengekalkan penampilan berpikselnya walaupun ditingkatkan kepada yang lebih tinggi peleraian output.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mencapai Garis Piksel Apabila Menskala dalam OpenGL?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn