


Peluasan Makro Variadik dalam MSVC
Mekanisme makro variadik dalam MSVC berkelakuan berbeza daripada yang ada dalam GCC, yang membawa kepada kesukaran untuk mengembangkan makro dengan berbilang hujah. Pertimbangkan makro berikut:
<code class="cpp">#define VA_NARGS_IMPL(_1, _2, _3, _4, _5, N, ...) N #define VA_NARGS(...) VA_NARGS_IMPL(__VA_ARGS__, 5, 4, 3, 2, 1) #define FULLY_EXPANDED(count, ...) \ MAC ## count (__VA_ARGS__) #define SEMI_EXPANDED(count, ...) FULLY_EXPANDED(count, __VA_ARGS__) #define EXPAND_THESE(...) SEMI_EXPANDED(VA_NARGS(__VA_ARGS__), __VA_ARGS__) #define ACTUAL_MACRO(x) parent->GetProperty<x>(); #define MAC1(a) ACTUAL_MACRO(a) #define MAC2(a,b) MAC1(a) ACTUAL_MACRO(b) #define MAC3(a,b,c) MAC2(a,b) ACTUAL_MACRO(c) #define MAC4(a,b,c,d) MAC3(a,b,c) ACTUAL_MACRO(d) #define MAC5(a,b,c,d,e) MAC4(a,b,c,d) ACTUAL_MACRO(e)</x></code>
Dalam GCC, makro ini akan berkembang kepada:
<code class="cpp">struct MyStructure { void Foo() { parent->GetProperty<property1>(); parent->GetProperty<property2>(); parent->GetProperty<property3>(); parent->GetProperty<property4>(); } Base * parent; }</property4></property3></property2></property1></code>
Walau bagaimanapun, dalam MSVC , ia berkembang kepada:
<code class="cpp">struct MyStructure { void Foo() { parent->GetProperty<property1 property2 property3 property4>(); } Base * parent; }</property1></code>
Penjelasan
Isu timbul kerana MSVC menggunakan pengembangan makro peringkat demi peringkat, manakala GCC mengembangkan makro sepenuhnya dalam satu laluan. Pertimbangkan seruan makro:
<code class="cpp">EXPAND_THESE(Property1, Property2, Property3, Property4)</code>
-
MSVC :
- VA_NARGS(Property1, Property2, Property3, Property4) -> 4
- SEPARUH_DILUASKAN(4, Harta1, Harta2, Hartanah3, Hartanah4) -> MAC4(Hartanah1, Harta2, Hartanah3, Hartanah4)
- KEMBANGKAN_INI(MAC4(Hartanah1, Hartanah2, Hartanah3, Hartanah4)) -> MAC4(Hartanah1, Harta2, Hartanah3, Hartanah4)
-
GCC:
- VA_NARGS(Hartanah1, Hartanah3, Hartanah3 Harta4) -> 4
- SEPARUH_DILUASKAN(4, Harta1, Harta2, Hartanah3, Hartanah4) -> MAC4(Hartanah1, Harta2, Hartanah3, Hartanah4)
- KEMBANGKAN_INI(MAC4(Hartanah1, Hartanah2, Hartanah3, Hartanah4)) -> MAC4(Hartanah1, Harta2, Hartanah3, Harta4)
--> Selanjutnya membuka makro MAC4
--> Bersamaan dengan berbilang talian panggilan ACTUAL_MACRO
Penyelesaian
Untuk mencapai tingkah laku yang serupa dengan GCC, seseorang boleh menggunakan pendekatan Jeff Walden, yang melibatkan mencipta pembantu makro tambahan dan menggunakan makro COUNT_ARGS_MAX5 untuk menentukan bilangan argumen:
<code class="cpp">#define FOO_CHOOSE_HELPER1(count) FOO##count #define FOO_CHOOSE_HELPER2(count) FOO_CHOOSE_HELPER1(count) #define FOO_CHOOSE_HELPER(count) FOO_CHOOSE_HELPER2(count) #define ERROR(...) GLUE(FOO_CHOOSE_HELPER(COUNT_ARGS_MAX5(__VA_ARGS__)), (__VA_ARGS__)) #define ASSERT1(expr) singleArgumentExpansion(expr) #define ASSERT2(expr, explain) twoArgumentExpansion(expr, explain) #define ASSERT(...) GLUE(FOO_CHOOSE_HELPER(COUNT_ARGS_MAX5(__VA_ARGS__)), (__VA_ARGS__))</code>
Sebagai alternatif, abstraksi yang disediakan oleh makro "GLUE" boleh digunakan untuk memudahkan penyelesaian:
<code class="cpp">#define OVERLOAD_MACRO2(name, count) name##count #define OVERLOAD_MACRO1(name, count) OVERLOAD_MACRO2(name, count) #define OVERLOAD_MACRO(name, count) OVERLOAD_MACRO1(name, count) #define CALL_OVERLOAD(name, ...) GLUE(OVERLOAD_MACRO(name, COUNT_ARGS_MAX5(__VA_ARGS__)), (__VA_ARGS__)) #define ERROR1(title) printf("Error: %s\n", title); #define ERROR2(title, message) \ ERROR1(title); \ printf("Message: %s\n", message); #define ERROR(...) CALL_OVERLOAD(ERROR, __VA_ARGS__); #define ASSERT1(expr) singleArgumentExpansion(expr) #define ASSERT2(expr, explain) twoArgumentExpansion(expr, explain) #define ASSERT(...) CALL_OVERLOAD(ASSERT, __VA_ARGS__);</code>
Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Pengembangan Makro Variadic Berbeza Antara MSVC dan GCC?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

D destructorsprovideprecisecontroloverresourcemanagement, whisgagecollectorsautomatemememorymanagementmentbutintroduceunpredictability.c destructors: 1) membolehkancustomcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) releasereshenobjectsoThenobjects

Mengintegrasikan XML dalam projek C boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Menguraikan dan menghasilkan fail XML menggunakan PuGixML atau Perpustakaan TinyXML, 2) Pilih kaedah DOM atau SAX untuk parsing, 3) mengendalikan nod bersarang dan sifat berbilang level,

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma
