


Bilakah Anda Harus Menggunakan `map::insert` vs. Notasi Kurungan dalam Peta STL?
Sisipkan lwn. Notasi Kurungan dalam Peta STL
Dalam peta STL, pilihan antara menggunakan peta::insert dan notasi kurungan (peta [kunci] = nilai) untuk sisipan nilai sering menjadi topik perdebatan. Walaupun sisipan tuntutan dokumentasi rujukan hanya berfungsi sebagai kemudahan, persoalannya tetap: adakah terdapat kelebihan sebenar untuk menggunakan satu daripada yang lain?
Peta::masukkan vs. Notasi Kurungan
Fungsi map::insert secara eksplisit menambah pasangan nilai kunci pada peta dan mengembalikan pasangan yang menunjukkan sama ada sisipan berjaya dan, jika tidak, iterator menunjuk ke kunci sedia ada. Sebaliknya, notasi kurungan memberikan nilai kepada kunci, dan jika kunci itu tidak wujud, ia dicipta dan nilai diberikan kepadanya.
Kelebihan Teknikal Peta::masukkan
Kelebihan teknikal map::insert terletak pada sifat eksplisitnya. Tidak seperti notasi kurungan, yang tidak dapat membezakan antara kemas kini nilai dan ciptaan kunci, map::insert memastikan bahawa operasi itu adalah sisipan. Ini boleh berguna dalam senario di mana anda perlu mengendalikan kedua-dua senario secara berasingan, seperti yang ditunjukkan oleh contoh berikut:
<code class="cpp">std::map<int std::string> map; std::pair<:map std::string>::iterator, bool> res = map.insert(std::make_pair(key, value)); if (!res.second) { std::cout second <p>Coretan kod ini memastikan bahawa apabila anda menggunakan map::insert, anda jelas sama ada anda mencipta kunci baharu atau mengemas kini kunci sedia ada. Ia amat berguna apabila berurusan dengan senario di mana pengendalian kedua-dua kes secara berbeza adalah penting. Walau bagaimanapun, untuk kes penggunaan biasa di mana perbezaan tidak diperlukan, tatatanda kurungan yang lebih ringkas selalunya lebih diutamakan.</p></:map></int></code>
Atas ialah kandungan terperinci Bilakah Anda Harus Menggunakan `map::insert` vs. Notasi Kurungan dalam Peta STL?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C masih penting dalam pengaturcaraan moden kerana sifatnya yang cekap, fleksibel dan berkuasa. 1) C menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. 2) Polimorfisme adalah kemuncak C, yang membolehkan panggilan untuk kaedah kelas yang diperoleh melalui penunjuk kelas asas atau rujukan untuk meningkatkan fleksibiliti dan skalabiliti kod.

Perbezaan prestasi antara C# dan C terutamanya dicerminkan dalam kelajuan pelaksanaan dan pengurusan sumber: 1) C biasanya melakukan lebih baik dalam pengiraan berangka dan operasi rentetan kerana ia lebih dekat dengan perkakasan dan tidak mempunyai overhead tambahan seperti pengumpulan sampah; 2) C# lebih ringkas dalam pengaturcaraan berbilang thread, tetapi prestasinya sedikit lebih rendah daripada C; 3) Bahasa yang harus dipilih harus ditentukan berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual
