Rumah > Artikel > pembangunan bahagian belakang > Bagaimana untuk Melukis Garisan Piksel Tunggal Berskala dengan OpenGL?
Masalah:
Apabila memaparkan pemandangan OpenGL 320x240 diskalakan kepada lebih tinggi peleraian (cth., 960x720), garisan kelihatan lebih nipis daripada yang dimaksudkan kerana dilukis pada kanvas output berskala dan bukannya kanvas 320x240 dalaman.
Jawapan:
Salah faham terletak pada andaian bahawa terdapat kanvas OpenGL 320x240 yang berasingan. Keseluruhan port pandangan ialah peleraian tetingkap fizikal (960x720 dalam kes ini).
Penyelesaian:
Untuk melukis garisan piksel pada ketebalan yang betul, pemaparan harus dilakukan untuk penimbal imej 320x240 yang berasingan, dan kemudian imej itu hendaklah dilukis ke skrin sebagai tekstur berskala.
Langkah:
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Melukis Garisan Piksel Tunggal Berskala dengan OpenGL?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!