Rumah > Artikel > pembangunan bahagian belakang > Bagaimanakah anda menukar imej bitmap kepada seni ASCII dalam C?
Penukaran imej kepada seni ASCII dalam C
Menukar imej peta bit kepada seni ASCII melibatkan penggunaan fon mono-jarak dan memastikan prosesnya mudah. Terdapat dua pendekatan utama:
Berasaskan intensiti piksel/kawasan:
Pendekatan ini menganggap setiap piksel atau kawasan piksel sebagai satu titik. Ia mengira purata keamatan skala kelabu titik dan menggantikannya dengan watak keamatan paling hampir.
Pemasangan aksara (hibrid):
Pendekatan ini cuba menggantikan kawasan (berbentuk watak) dengan watak yang sama keamatan dan bentuk. Ia membawa kepada hasil yang lebih baik tetapi lebih perlahan disebabkan pengiraan.
Pelaksanaan Terperinci:
Berasaskan intensiti piksel/kawasan:
Bahagikan imej kepada piksel skala kelabu atau kawasan segi empat tepat (titik). Kira keamatan setiap titik. Gantikannya dengan aksara daripada peta aksara (intensiti prakiraan) dengan keamatan yang paling hampir.
Sampel peta aksara: " .,:;ox%#@&"
Pengiraan intensiti:
<code class="C++">i = p[x+x+x+0]; i += p[x+x+x+1]; i += p[x+x+x+2]; i = (i*l)/768; s += m[l-i];</code>
di mana:
Pemasangan aksara:
Bahagikan imej kepada kawasan segi empat tepat dengan nisbah bidang yang sama dengan aksara . Bahagikan kawasan watak kepada zon dan hitung keamatan setiap zon. Cari watak dalam peta dengan keamatan dan kesesuaian bentuk yang paling hampir.
Pendekatan ini membawa kepada hasil yang terbaik dan menarik secara visual apabila menggunakan fon yang lebih besar.
Contoh Kod:
<code class="C++">class intensity { public: char c; // Character int il, ir, iu ,id, ic; // Intensity of part: left,right,up,down,center intensity() { c=0; reset(); } void reset() { il=0; ir=0; iu=0; id=0; ic=0; } void compute(DWORD **p,int xs,int ys,int xx,int yy) // p source image, (xs,ys) area size, (xx,yy) area position { int x0 = xs>>2, y0 = ys>>2; int x1 = xs-x0, y1 = ys-y0; int x, y, i; reset(); for (y=0; y<ys; y++) for (x=0; x<xs; x++) { i = (p[yy+y][xx+x] & 255); if (x<=x0) il+=i; if (x>=x1) ir+=i; if (y<=x0) iu+=i; if (y>=x1) id+=i; if ((x>=x0) && (x<=x1) && (y>=y0) && (y<=y1)) ic+=i; } // Normalize i = xs*ys; il = (il << 8)/i; ir = (ir << 8)/i; iu = (iu << 8)/i; id = (id << 8)/i; ic = (ic << 8)/i; } }; AnsiString bmp2txt_big(Graphics::TBitmap *bmp,TFont *font) // Character sized areas { int i, i0, d, d0; int xs, ys, xf, yf, x, xx, y, yy; DWORD **p = NULL,**q = NULL; // Bitmap direct pixel access Graphics::TBitmap *tmp; // Temporary bitmap for single character AnsiString txt = ""; // Output ASCII art text AnsiString eol = "\r\n"; // End of line sequence intensity map[97]; // Character map intensity gfx; // Input image size xs = bmp->Width; ys = bmp->Height; // Output font size xf = font->Size; if (xf<0) xf =- xf; yf = font->Height; if (yf<0) yf =- yf; for (;;) // Loop to simplify the dynamic allocation error handling { // Allocate and initialise buffers tmp = new Graphics::TBitmap; if (tmp==NULL) break; // Allow 32 bit pixel access as DWORD/int pointer tmp->HandleType = bmDIB; bmp->HandleType = bmDIB; tmp->PixelFormat = pf32bit; bmp->PixelFormat = pf32bit; // Copy target font properties to tmp tmp->Canvas->Font->Assign(font); tmp->SetSize(xf, yf); tmp->Canvas->Font ->Color = clBlack; tmp->Canvas->Pen ->Color = clWhite; tmp->Canvas->Brush->Color = clWhite; xf = tmp->Width; yf = tmp->Height; // Direct pixel access to bitmaps p = new DWORD*[ys]; if (p == NULL) break; for (y=0; y<ys; y++) p[y] = (DWORD*)bmp->ScanLine[y]; q = new DWORD*[yf]; if (q == NULL) break; for (y=0; y<yf; y++) q[y] = (DWORD*)tmp->ScanLine[y]; // Create character map for (x=0, d=32; d<128; d++, x++) { map[x].c = char(DWORD(d)); // Clear tmp tmp->Canvas->FillRect(TRect(0, 0, xf, yf)); // Render tested character to tmp tmp->Canvas->TextOutA(0, 0, map[x].c); // Compute intensity map[x].compute(q, xf, yf, 0, 0); } map[x].c = 0; // Loop through the image by zoomed character size step xf -= xf/3; // Characters are usually overlapping by 1/3 xs -= xs % xf; ys -= ys % yf; for (y=0; y<ys; y+=yf, txt += eol) for (x=0; x<xs; x+=xf) { // Compute intensity gfx.compute(p, xf, yf, x, y); // Find the closest match in map[] i0 = 0; d0 = -1; for (i=0; map[i].c; i++) { d = abs(map[i].il-gfx.il) + abs(map[i].ir-gfx.ir) + abs(map[i].iu-gfx.iu) + abs(map[i].id-gfx.id) + abs(map[i].ic-gfx.ic); if ((d0<0)||(d0>d)) { d0=d; i0=i; } } // Add fitted character to output txt += map[i0].c; } break; } // Free buffers if (tmp) delete tmp; if (p ) delete[] p; return txt; }</code>
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah anda menukar imej bitmap kepada seni ASCII dalam C?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!