Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Bilakah saya harus menggunakan `map::insert` di atas `map[key] = value` untuk memasukkan elemen ke dalam peta STL?

Bilakah saya harus menggunakan `map::insert` di atas `map[key] = value` untuk memasukkan elemen ke dalam peta STL?

Susan Sarandon
Susan Sarandonasal
2024-11-03 20:05:03939semak imbas

When should I use `map::insert` over `map[key] = value` for inserting elements into STL maps?

Sisipan Peta: Meneroka peta::insert vs. Sintaks Kurungan Persegi

Soalan menggunakan map::insert versus map[key ] = nilai untuk memasukkan elemen ke dalam peta STL telah dibahaskan. Walaupun kedua-dua pendekatan mungkin kelihatan serupa, terdapat perbezaan kecil dalam tingkah laku yang mungkin memberi kesan kepada kod anda.

map::insert vs. Sintaks Kurungan Persegi

Apabila menggunakan petak sintaks kurungan, peta[kunci] = nilai, peta berkelakuan seperti kamus dengan pasangan nilai kunci. Jika kunci yang ditentukan sudah wujud, nilai yang berkaitan digantikan tanpa sebarang maklum balas yang jelas.

Sebaliknya, map::insert(std::make_pair(key, value)) secara eksplisit memasukkan elemen ke dalam peta. Jika kunci sudah wujud, sisipan gagal dan operasi tidak mempunyai kesan. Fungsi mengembalikan std::pair objek, di mana iterator menghala ke elemen yang disisipkan atau yang sedia ada, dan bool menunjukkan sama ada elemen baharu telah dicipta (benar) atau tidak (salah).

Sebab Teknikal untuk map::insert

Walaupun rujukan SGI STL meremehkan kepentingan map::insert, terdapat sebab teknikal untuk kewujudannya:

Perbezaan antara Penciptaan dan Penggantian:

Dengan menggunakan map::insert, anda boleh menyemak secara eksplisit sama ada sisipan berjaya atau jika kunci sudah wujud. Perbezaan ini boleh menjadi penting untuk senario tertentu, seperti mengelog atau mengendalikan kunci pendua. Dengan sintaks kurungan segi empat sama, tiada petunjuk jelas sama ada nilai itu telah diganti atau dibuat.

Contoh Penggunaan

Pertimbangkan kod berikut:

<code class="cpp">std::map<int, std::string> map;
int key = 10;
std::string value = "New Value";

std::pair<std::map<int, std::string>::iterator, bool> res = map.insert(std::make_pair(key, value));

if ( ! res.second ) {
    std::cout << "Key " << key << " already exists with value " << (res.first)->second << std::endl;
} else {
    std::cout << "Created key " << key << " with value " << value << std::endl;
}</code>

Dalam contoh ini, kod secara eksplisit menyemak sama ada kunci sudah wujud sebelum sisipan. Ini membolehkan anda mengendalikan kekunci pendua atau melakukan tindakan tambahan berdasarkan status sisipan.

Kesimpulan

Sedangkan sintaks kurungan segi empat sama mudah dan mudah dibaca untuk sisipan mudah operasi, menggunakan map::insert menyediakan cara yang lebih jelas untuk mengendalikan perbezaan antara mencipta dan menggantikan elemen. Dalam situasi di mana anda perlu mengawal pengurusan kunci dan status sisipan secara eksplisit, map::insert ialah pilihan yang lebih baik.

Atas ialah kandungan terperinci Bilakah saya harus menggunakan `map::insert` di atas `map[key] = value` untuk memasukkan elemen ke dalam peta STL?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn