


Shared_ptr's Aliasing Constructor: A Deeper Dive
Apakah Shared_ptr's Aliasing Constructor?
Shared_ptr menyediakan pembina aliasing unik yang membolehkan penciptaan berbilang objek shared_ptr yang berkongsi pemilikan penunjuk sambil menunjuk ke objek berbeza. Kefungsian ini, dikenali sebagai aliasing, amat berfaedah dalam senario tertentu.Tujuan Aliasing
Pembina aliasing membenarkan kami mencipta objek shared_ptr yang:- Rujukan ahli atau subobjek tertentu dalam objek yang lebih besar.
- Kawal hayat objek beralias secara bebas daripada objek pemilik objek alias.
Contoh Praktikal
Pertimbangkan senario berikut:<code class="cpp">struct Foo { Bar bar; }; shared_ptr<foo> f = make_shared<foo>(some, args, here);</foo></foo></code>Di sini, kami mencipta shared_ptr yang menunjuk ke objek Foo. Kami juga ingin membuat shared_ptr secara eksplisit menunjuk kepada ahli Bar Foo. Menggunakan pembina aliasing, kita boleh mencapai ini seperti berikut:
<code class="cpp">shared_ptr<bar> bar_ptr = shared_ptr<bar>(f, &f->bar);</bar></bar></code>Dalam kes ini, f dan bar_ptr ialah dua objek shared_ptr yang berbeza, tetapi mereka berkongsi pemilikan penuding asas kepada objek Foo. Pembina aliasing memastikan bahawa jangka hayat objek Bar alias (bar_ptr) kekal terikat dengan hayat objek Foo (f) walaupun kami tidak memegang rujukan langsung kepada Foo melalui bar_ptr.
Kelebihan Aliasing
Pembina aliasing memberikan beberapa faedah:- Melanjutkan fleksibiliti shared_ptr dengan membolehkan kawalan yang lebih baik ke atas pemilikan objek dan pengurusan seumur hidup.
- Membenarkan perkongsian objek ahli atau subobjek secara cekap, sambil mengekalkan pemilikan objek induk.
- Memudahkan penyusunan kod dan kebolehbacaan dengan mentakrifkan secara eksplisit hubungan antara objek beralias dan pemiliknya.
Atas ialah kandungan terperinci Bila dan Mengapa Anda Menggunakan Shared_ptr\'s Aliasing Constructor?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C Dalam wawancara, penunjuk pintar adalah alat utama yang membantu menguruskan memori dan mengurangkan kebocoran memori. 1) STD :: Unik_ptr menyediakan pemilikan eksklusif untuk memastikan sumber -sumber dikeluarkan secara automatik. 2) std :: shared_ptr digunakan untuk pemilikan bersama dan sesuai untuk senario pelbagai rujukan. 3) std :: lemah_ptr boleh mengelakkan rujukan bulat dan memastikan pengurusan sumber yang selamat.

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C masih penting dalam pengaturcaraan moden kerana sifatnya yang cekap, fleksibel dan berkuasa. 1) C menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. 2) Polimorfisme adalah kemuncak C, yang membolehkan panggilan untuk kaedah kelas yang diperoleh melalui penunjuk kelas asas atau rujukan untuk meningkatkan fleksibiliti dan skalabiliti kod.

Perbezaan prestasi antara C# dan C terutamanya dicerminkan dalam kelajuan pelaksanaan dan pengurusan sumber: 1) C biasanya melakukan lebih baik dalam pengiraan berangka dan operasi rentetan kerana ia lebih dekat dengan perkakasan dan tidak mempunyai overhead tambahan seperti pengumpulan sampah; 2) C# lebih ringkas dalam pengaturcaraan berbilang thread, tetapi prestasinya sedikit lebih rendah daripada C; 3) Bahasa yang harus dipilih harus ditentukan berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini
