Apabila bekerja dengan nombor perpuluhan di Java, anda mempunyai dua pilihan utama: terapung dan berganda. Walaupun kedua-duanya mewakili nilai titik terapung, ia berbeza dalam ketepatan, penggunaan memori dan kes penggunaan yang ideal.
Perbezaan
- Ketepatan: Terapung menawarkan kira-kira 7 digit perpuluhan ketepatan, manakala dua kali ganda menyediakan sekitar 15 digit perpuluhan.
- Penggunaan Memori: Terapung mengambil 4 bait memori, manakala dua bait menduduki 8 bait.
- Kelajuan: Pengiraan apungan adalah lebih pantas sedikit daripada dua kali ganda, tetapi perbezaan ini sering diabaikan pada perkakasan moden.
- Julat Nilai: Berganda boleh mewakili julat nilai yang lebih luas daripada apungan.
Bila Perlu Gunakan terapung
Pilih apungan apabila:
- Memori ialah Kebimbangan: Jika anda berurusan dengan sejumlah besar data titik terapung (cth., dalam simulasi saintifik atau grafik 3D), menggunakan apungan boleh menjimatkan memori yang ketara.
- Ketepatan Tidak Kritikal: Apabila anda tidak memerlukan ketepatan yang melampau, apungan selalunya mencukupi. Gunakannya untuk mewakili koordinat piksel dalam grafik, anggaran ukuran dalam simulasi atau suhu yang ralat pembundaran kecil boleh diterima.
Contoh terapung
float temperatureCelsius = 25.5f;
float gravityMetersPerSecondSquared = 9.8f;
Bila Perlu Gunakan ganda
Pilih dua kali ganda apabila:
- Perkara Ketepatan: Untuk pengiraan di mana ketepatan adalah diutamakan, berganda adalah cara yang perlu dilakukan. Ia sesuai untuk pengiraan kewangan, simulasi saintifik yang memerlukan ketepatan tinggi dan sebarang situasi di mana ralat pembundaran boleh membawa kepada masalah yang ketara.
- Julat Nilai yang Besar: Jika anda perlu mewakili nombor yang sangat besar atau kecil, double menawarkan julat yang lebih luas daripada apungan.
Contoh berganda
double pi = 3.14159265358979323846;
double avogadrosNumber = 6.02214076e23;
Peraturan Ibu Bapa
Jika anda tidak pasti, silap di sebelah menggunakan double. Ketepatan dan julatnya yang meningkat selalunya lebih bermanfaat daripada penjimatan memori yang ditawarkan oleh float.
Pengambilan Utama:
Pilihan antara float dan double bermuara kepada mengimbangi ketepatan dan penggunaan memori. Dengan memahami kekuatan dan kelemahan mereka, anda boleh membuat keputusan termaklum untuk aplikasi khusus anda.
Atas ialah kandungan terperinci Float vs. Double dalam Java: Memilih Alat yang Tepat untuk Kerja. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!
Kenyataan:Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn