


Tasusunan Bersaiz Boleh Ubah dalam C : Menyusun dengan Pelanjutan GCC
C biasanya memerlukan saiz tatasusunan menjadi integer tetap. Walau bagaimanapun, GCC menyediakan sambungan yang membenarkan penggunaan pembolehubah bukan pemalar untuk mengisytiharkan saiz tatasusunan.
Soalan:
Mengapa kod berikut berjaya disusun dengan GCC ?
<code class="cpp">void f(int i) { int v1[i]; } int main() { int i = 3; int v2[i]; f(5); }</code>
Jawapan:
Tingkah laku ini adalah lanjutan kepada standard C yang diperkenalkan oleh GCC. Secara lalai, GCC membenarkan anda menggunakan pembolehubah bukan pemalar untuk menentukan saiz tatasusunan.
Walau bagaimanapun, terdapat kaveat penting untuk diambil perhatian:
- Kebimbangan Mudah Alih: Sambungan ini bukan sebahagian daripada standard C, jadi kod anda mungkin tidak dikompil dengan pengkompil C lain.
- Amaran Berkemungkinan: Anda boleh mendayakan pilihan -pedantic untuk GCC mengeluarkan amaran apabila menggunakan sambungan ini.
- Ralat dalam Mod Ketat: Tetapan -std=c 98 akan menyebabkan GCC menganggap penggunaan saiz tatasusunan bukan malar sebagai ralat.
Menggunakan Sambungan:
Untuk menggunakan sambungan ini, hanya isytiharkan tatasusunan anda dengan pembolehubah bukan pemalar sebagai saiznya:
<code class="cpp">int arraySize = 5; int myArray[arraySize];</code>
Mengatasi Kemudahalihan Kebimbangan:
Jika mudah alih menjadi kebimbangan, anda boleh menggunakan bekas vektor std:: bukannya tatasusunan dengan saiz berubah:
<code class="cpp">std::vector<int> myVector(arraySize);</int></code>
Dengan menggunakan sambungan ini, anda memperoleh lebih banyak fleksibiliti dalam mengurus saiz tatasusunan dalam situasi dinamik. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk mengetahui batasannya dan mempertimbangkan implikasi mudah alihnya apabila menggunakannya dalam projek anda.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapakah GCC membenarkan tatasusunan bersaiz berubah-ubah dalam C ?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

D destructorsprovideprecisecontroloverresourcemanagement, whisgagecollectorsautomatemememorymanagementmentbutintroduceunpredictability.c destructors: 1) membolehkancustomcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) releasereshenobjectsoThenobjects

Mengintegrasikan XML dalam projek C boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Menguraikan dan menghasilkan fail XML menggunakan PuGixML atau Perpustakaan TinyXML, 2) Pilih kaedah DOM atau SAX untuk parsing, 3) mengendalikan nod bersarang dan sifat berbilang level,

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.
