


Mengapakah `push_back` Mencetuskan Panggilan Pembina Berbilang Salinan dalam Vektor?
Tekan_balik Vektor dan Misteri Seruan Pembina Berbilang Salin
Apabila bekerja dengan vektor, seseorang mungkin menjangkakan operasi tolak_balik hanya memerlukan segelintir panggilan pembina salinan. Walau bagaimanapun, kes tertentu boleh mendedahkan tingkah laku yang tidak dijangka, seperti berbilang panggilan.
Pertimbangkan coretan kod berikut:
<code class="cpp">class Myint { int my_int; public: Myint() : my_int(0) { /* ... */ } Myint(const Myint& x) : my_int(x.my_int) { /* ... */ } }; int main() { vector<myint> myints; Myint x; myints.push_back(x); // Call 1 x.set(1); myints.push_back(x); // Call 2 }</myint></code>
Secara intuitif, kami menjangkakan dua panggilan pembina salinan: satu untuk push_back pertama dan satu lagi untuk yang kedua. Walau bagaimanapun, output menceritakan kisah yang berbeza:
Call 1 (default constructor) Call 2 (copy constructor: my_int = 0) Call 3 (copy constructor: my_int = 0) Call 4 (copy constructor: my_int = 1)
Mengapa panggilan tambahan?
Dinamik Vektor Dalaman
Secara dalaman, vektor biasanya memperuntukkan jumlah memori tertentu untuk penyimpanan. Apabila ruang yang diperuntukkan telah habis, vektor mesti memperuntukkan semula lebih banyak memori. Pengagihan semula ini mencetuskan salinan elemen sedia ada ke dalam memori baharu.
Dalam kod yang diberikan, tolak_balik kedua memerlukan pengagihan semula. Walaupun fakta bahawa pembina untuk Myint digunakan hanya dua kali, pembina salinan digunakan tiga kali. Ini kerana pembina salinan digunakan untuk memindahkan elemen pertama ke dalam memori yang baru diperuntukkan, dimulakan dengan nilai asalnya (my_int = 0), dan kemudian pembina salinan dipanggil semula untuk mencipta elemen kedua, dimulakan dengan nilai yang dikemas kini ( my_int = 1).
Mengoptimumkan Prestasi
Untuk mengurangkan salinan yang tidak diperlukan ini, adalah disyorkan untuk:
- Rizab Memori: Dengan meningkatkan kapasiti awal vektor, anda boleh menghalang pengagihan semula dan meminimumkan operasi penyalinan.
- Gunakan Emplace_back: Kaedah ini membolehkan anda membina elemen secara terus di tempat, mengelakkan salinan atau pergerakan.
Dalam kes ini, menggunakan rizab untuk praperuntukkan memori akan mengurangkan panggilan pembina salinan kepada dua dengan berkesan. Selain itu, emplace_back(0) akan menghapuskan salinan sama sekali, menghasilkan prestasi yang optimum.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapakah `push_back` Mencetuskan Panggilan Pembina Berbilang Salinan dalam Vektor?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Menguasai polimorfisme dalam C dapat meningkatkan fleksibiliti dan pemeliharaan kod dengan ketara. 1) Polimorfisme membolehkan pelbagai jenis objek dianggap sebagai objek jenis asas yang sama. 2) Melaksanakan polimorfisme runtime melalui warisan dan fungsi maya. 3) Polimorfisme menyokong lanjutan kod tanpa mengubahsuai kelas sedia ada. 4) Menggunakan CRTP untuk melaksanakan polimorfisme kompilasi masa dapat meningkatkan prestasi. 5) Penunjuk pintar membantu pengurusan sumber. 6) Kelas asas harus mempunyai pemusnah maya. 7) Pengoptimuman prestasi memerlukan analisis kod terlebih dahulu.

D destructorsprovideprecisecontroloverresourcemanagement, whisgagecollectorsautomatemememorymanagementmentbutintroduceunpredictability.c destructors: 1) membolehkancustomcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) releasereshenobjectsoThenobjects

Mengintegrasikan XML dalam projek C boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Menguraikan dan menghasilkan fail XML menggunakan PuGixML atau Perpustakaan TinyXML, 2) Pilih kaedah DOM atau SAX untuk parsing, 3) mengendalikan nod bersarang dan sifat berbilang level,

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!
