


Mengapakah Ungkapan Lambda di dalam Foreach Loop menangkap nilai terakhir pembolehubah gelung?
Ungkapan Lambda Gagal dalam Gelung Foreach
Pertimbangkan kod berikut yang memulakan senarai perwakilan, yang setiap satunya memanggil kaedah SayGreetingToType dengan jenis dan sapaan tertentu:
<code class="csharp">public class MyClass { public delegate string PrintHelloType(string greeting); public void Execute() { Type[] types = new Type[] { typeof(string), typeof(float), typeof(int) }; List<printhellotype> helloMethods = new List<printhellotype>(); foreach (var type in types) { // Initialize the lambda expression with the captured variable 'type' var sayHello = new PrintHelloType(greeting => SayGreetingToType(type, greeting)); helloMethods.Add(sayHello); } // Call the delegates with the greeting "Hi" foreach (var helloMethod in helloMethods) { Console.WriteLine(helloMethod("Hi")); } } public string SayGreetingToType(Type type, string greetingText) { return greetingText + " " + type.Name; } }</printhellotype></printhellotype></code>
Setelah melaksanakan kod ini, anda menjangkakan untuk melihat:
Hi String Hi Single Hi Int32
Walau bagaimanapun, disebabkan kelakuan penutupan, jenis terakhir dalam tatasusunan jenis, Int32, ditangkap oleh semua lambda ungkapan. Akibatnya, semua perwakilan menggunakan SayGreetingToType dengan jenis yang sama, yang membawa kepada output yang tidak dijangka:
Hi Int32 Hi Int32 Hi Int32
Penyelesaian
Untuk menyelesaikan isu ini, kita perlu untuk menangkap nilai pembolehubah gelung dalam ungkapan lambda dan bukannya pembolehubah itu sendiri:
<code class="csharp">public class MyClass { public delegate string PrintHelloType(string greeting); public void Execute() { Type[] types = new Type[] { typeof(string), typeof(float), typeof(int) }; List<printhellotype> helloMethods = new List<printhellotype>(); foreach (var type in types) { // Capture a copy of the current 'type' value using a new variable var newType = type; // Initialize the lambda expression with the new variable 'newType' var sayHello = new PrintHelloType(greeting => SayGreetingToType(newType, greeting)); helloMethods.Add(sayHello); } // Call the delegates with the greeting "Hi" foreach (var helloMethod in helloMethods) { Console.WriteLine(helloMethod("Hi")); } } public string SayGreetingToType(Type type, string greetingText) { return greetingText + " " + type.Name; } }</printhellotype></printhellotype></code>
Pengubahsuaian ini memastikan bahawa setiap ungkapan lambda mempunyai salinan jenisnya sendiri, membenarkan ia menggunakan SayGreetingToType dengan yang betul taip hujah.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapakah Ungkapan Lambda di dalam Foreach Loop menangkap nilai terakhir pembolehubah gelung?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.

Anda boleh menggunakan perpustakaan TinyXML, PuGixML, atau libxml2 untuk memproses data XML dalam C. 1) Parse XML Files: Gunakan kaedah DOM atau SAX, DOM sesuai untuk fail kecil, dan SAX sesuai untuk fail besar. 2) Menjana fail XML: Tukar struktur data ke dalam format XML dan tulis ke fail. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diuruskan dan dimanipulasi dengan berkesan.

Bekerja dengan struktur data XML di C boleh menggunakan perpustakaan TinyXML atau PugixML. 1) Gunakan perpustakaan PugixML untuk menghuraikan dan menghasilkan fail XML. 2) Mengendalikan elemen XML bersarang kompleks, seperti maklumat buku. 3) Mengoptimumkan kod pemprosesan XML, dan disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang cekap dan parsing streaming. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diproses dengan cekap.

C masih menguasai pengoptimuman prestasi kerana pengurusan memori peringkat rendah dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya sangat diperlukan dalam pembangunan permainan, sistem transaksi kewangan dan sistem tertanam. Khususnya, ia ditunjukkan sebagai: 1) dalam pembangunan permainan, pengurusan memori peringkat rendah C dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya bahasa pilihan untuk pembangunan enjin permainan; 2) Dalam sistem transaksi kewangan, kelebihan prestasi C memastikan latensi yang sangat rendah dan throughput yang tinggi; 3) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori peringkat rendah C dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya sangat popular dalam persekitaran yang terkawal sumber.

Pilihan kerangka C XML harus berdasarkan keperluan projek. 1) TinyXML sesuai untuk persekitaran yang terkawal sumber, 2) PugixML sesuai untuk keperluan berprestasi tinggi, 3) Xerces-C menyokong pengesahan XMLSchema kompleks, dan prestasi, kemudahan penggunaan dan lesen mesti dipertimbangkan ketika memilih.

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan dan keselamatan jenis, manakala C sesuai untuk projek yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan perkakasan. 1) C# menyediakan koleksi sampah dan LINQ, sesuai untuk aplikasi perusahaan dan pembangunan Windows. 2) C dikenali dengan prestasi tinggi dan kawalan asasnya, dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan permainan dan sistem.

Pengoptimuman kod C boleh dicapai melalui strategi berikut: 1. Menguruskan memori secara manual untuk penggunaan pengoptimuman; 2. Tulis kod yang mematuhi peraturan pengoptimuman pengkompil; 3. Pilih algoritma dan struktur data yang sesuai; 4. Gunakan fungsi inline untuk mengurangkan overhead panggilan; 5. Memohon template metaprogramming untuk mengoptimumkan pada masa penyusunan; 6. Elakkan penyalinan yang tidak perlu, gunakan semantik bergerak dan parameter rujukan; 7. Gunakan Const dengan betul untuk membantu pengoptimuman pengkompil; 8. Pilih struktur data yang sesuai, seperti STD :: vektor.

Kata kunci yang tidak menentu dalam C digunakan untuk memaklumkan pengkompil bahawa nilai pembolehubah boleh diubah di luar kawalan kod dan oleh itu tidak dapat dioptimumkan. 1) Ia sering digunakan untuk membaca pembolehubah yang boleh diubahsuai oleh perkakasan atau program perkhidmatan mengganggu, seperti keadaan sensor. 2) Tidak menentu tidak dapat menjamin keselamatan multi-thread, dan harus menggunakan kunci mutex atau operasi atom. 3) Menggunakan tidak menentu boleh menyebabkan prestasi sedikit berkurangan, tetapi memastikan ketepatan program.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.
