Rumah > Artikel > pembangunan bahagian belakang > Bagaimanakah cara saya melaksanakan Tembakan Peluru Menggunakan Bar Ruang dalam Pygame?
Menangkap Peluru dengan Bar Ruang
Untuk melaksanakan penangkapan dengan bar ruang, kami mengikuti beberapa langkah penting:
Begini rupa kod yang dikemas kini dengan pengubahsuaian ini:
import pygame, os os.environ["SDL_VIDEO_CENTERED"] = "1" pygame.init() win = pygame.display d = win.set_mode((1200, 600)) clock = pygame.time.Clock() class Player: def __init__(self, x, y, height, width): self.x = x self.y = y self.height = height self.width = width self.speed = 2 def draw(self): pygame.draw.rect(d, (0, 0, 0), (self.x, self.y, self.width, self.height)) def move_left(self): self.x -= self.speed def move_right(self): self.x += self.speed class Bullet: def __init__(self, x, y): self.radius = 10 self.speed = 10 self.x = x self.y = y def update(self): self.y -= self.speed# def draw(self): pygame.draw.circle(d, (255, 0, 0), (self.x, self.y), self.radius) bullets = [] p = Player(600, 500, 50, 30) run = True while run: clock.tick(100) # Handel events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: bullets.append(Bullet(p.x+p.width//2, p.y)) # Update objects keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: p.move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: p.move_right() for b in bullets: b.update() if b.y < 0: bullets.remove(b) # Clear display d.fill((98, 98, 98)) # Draw scene for b in bullets: b.draw() p.draw() # Update display win.update()
Kod ini mengendalikan penembakan peluru yang dicetuskan oleh bar ruang dengan lancar dan menyelesaikan isu yang dinyatakan dalam permintaan asal.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah cara saya melaksanakan Tembakan Peluru Menggunakan Bar Ruang dalam Pygame?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!