Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Bagaimanakah cara saya melaksanakan Tembakan Peluru Menggunakan Bar Ruang dalam Pygame?

Bagaimanakah cara saya melaksanakan Tembakan Peluru Menggunakan Bar Ruang dalam Pygame?

DDD
DDDasal
2024-10-31 20:47:29617semak imbas

How do I implement Bullet Firing Using the Spacebar in Pygame?

Menangkap Peluru dengan Bar Ruang

Untuk melaksanakan penangkapan dengan bar ruang, kami mengikuti beberapa langkah penting:

  1. Buat Senarai untuk Bulet: Wujudkan senarai untuk menyimpan tika peluru, kerana ia akan menjadi berbilang peluru yang dilepaskan serentak.
  2. Permulaan Bullet: Mulakan bullet dengan membuat kejadian dalam senarai, menyatakan kedudukannya dan atribut lain.
  3. Kemas kini Kedudukan Bullet: Dalam setiap bingkai, kemas kini kedudukan setiap bullet berdasarkan kelajuan dan arahnya.
  4. Alih Keluar Peluru Luar Skrin: Tentukan sama ada sebarang peluru telah keluar dari skrin dan hapuskannya daripada senarai kerana ia tidak lagi kelihatan.
  5. Kendalikan Acara Utama Bar Ruang : Apabila kekunci bar ruang ditekan, cetuskan mekanisme penembakan dengan menambahkan titik tumpu baharu pada senarai.

Begini rupa kod yang dikemas kini dengan pengubahsuaian ini:

import pygame, os

os.environ["SDL_VIDEO_CENTERED"] = "1"
pygame.init()

win = pygame.display
d = win.set_mode((1200, 600))
clock = pygame.time.Clock()

class Player:
    def __init__(self, x, y, height, width):
        self.x = x
        self.y = y
        self.height = height
        self.width = width
        self.speed = 2

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(d, (0, 0, 0), (self.x, self.y, self.width, self.height))

    def move_left(self):
        self.x -= self.speed

    def move_right(self):
        self.x += self.speed


class Bullet:
    def __init__(self, x, y):
        self.radius = 10
        self.speed = 10
        self.x = x
        self.y = y

    def update(self):
        self.y -= self.speed#
    
    def draw(self):
        pygame.draw.circle(d, (255, 0, 0), (self.x, self.y), self.radius)


bullets = []
p = Player(600, 500, 50, 30) 

run = True
while run:
    clock.tick(100)
        
    # Handel events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type ==  pygame.QUIT:
            run = False
        if event.type ==  pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                bullets.append(Bullet(p.x+p.width//2, p.y))

    # Update objects
    keys = pygame.key.get_pressed()        
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        p.move_left()
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        p.move_right()
    for b in bullets:
        b.update()
        if b.y < 0:
            bullets.remove(b)

    # Clear display
    d.fill((98, 98, 98))

    # Draw scene
    for b in bullets:
        b.draw()
    p.draw()

    # Update display
    win.update()

Kod ini mengendalikan penembakan peluru yang dicetuskan oleh bar ruang dengan lancar dan menyelesaikan isu yang dinyatakan dalam permintaan asal.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah cara saya melaksanakan Tembakan Peluru Menggunakan Bar Ruang dalam Pygame?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn