


Mengapakah `std::remove` Menyusun Semula Elemen Daripada Memadamkannya dalam C ?
Memahami Perbezaan: erase vs. remove
Dalam bidang pengaturcaraan C, std::erase dan std::remove ialah dua fungsi berbeza yang mempunyai tujuan berbeza apabila ia melibatkan pengubahsuaian bekas. Walaupun kedua-dua fungsi boleh digunakan untuk menghapuskan elemen daripada bekas, ia berbeza dalam kelakuannya.
Std::remove: Menyusun Semula Elemen lwn. Pemadaman
Std:: remove ialah algoritma yang beroperasi pada julat elemen dan menyusunnya semula dalam bekas. Ia tidak memadamkan sebarang elemen secara langsung tetapi mengalihkan elemen tidak sepadan ke atas elemen yang sepadan. Proses ini mencipta gugusan elemen padanan pada permulaan jujukan dan unsur tidak padan pada penghujung.
Std::erase: Memadamkan Elemen
Pada sisi lain, std::erase ialah fungsi yang mengalih keluar elemen tertentu daripada bekas, dengan berkesan mengurangkan saiznya. Ia memerlukan julat iterator sebagai argumen dan memadamkan semua elemen dalam julat itu, termasuk elemen yang ditandakan untuk dialih keluar.
Memahami Output
Dalam contoh kod yang disediakan, pemerhatian berikut boleh made:
- Std::remove: Apabila std::remove digunakan tanpa std::erase, ia hanya menyusun semula elemen, menjadikan saiz vektor tidak berubah. Oleh itu, lelaran melalui vektor akan menghasilkan output 2,2.
- Std::erase: Apabila std::erase digunakan bersama-sama dengan std::remove, ia mengalih keluar elemen padanan (dalam kes ini, kejadian tunggal 1) dan mengemas kini saiz vektor dengan sewajarnya. Akibatnya, output menunjukkan hanya 2.
Nota Tambahan tentang Std::remove
- Penggunaan Di Luar Padam-Alih Keluar Idiom: Manakala std::remove biasanya digunakan dengan memadam sebagai sebahagian daripada "Idiom padam-buang," ia juga boleh digunakan secara bebas. Ia berguna dalam senario di mana perintah pengalihan keluar tidak penting dan matlamat utama adalah untuk memisahkan elemen padanan dan tidak sepadan dalam bekas.
- Rasional untuk Tidak Pemadaman: Reka bentuk std::remove tidak melibatkan pemadaman berpunca daripada keupayaannya untuk bekerja dengan iterator hadapan sewenang-wenangnya. Iterator sedemikian mungkin tidak mempunyai keupayaan untuk memadamkan elemen, oleh itu kefungsian std::remove terhad.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapakah `std::remove` Menyusun Semula Elemen Daripada Memadamkannya dalam C ?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

Trend pembangunan masa depan C dan XML adalah: 1) C akan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti modul, konsep dan coroutin melalui piawaian C 20 dan C 23 untuk meningkatkan kecekapan dan keselamatan pengaturcaraan; 2) XML akan terus menduduki kedudukan penting dalam pertukaran data dan fail konfigurasi, tetapi akan menghadapi cabaran JSON dan YAML, dan akan berkembang dengan lebih ringkas dan mudah untuk menghuraikan arahan, seperti penambahbaikan XMLSChema1.1 dan XPath3.1.

Model reka bentuk C moden menggunakan ciri -ciri baru C 11 dan seterusnya untuk membantu membina perisian yang lebih fleksibel dan cekap. 1) Gunakan Ekspresi Lambda dan STD :: Fungsi untuk memudahkan corak pemerhati. 2) Mengoptimumkan prestasi melalui semantik mudah alih dan pemajuan sempurna. 3) Penunjuk pintar memastikan jenis keselamatan dan pengurusan sumber.

C Konsep teras pengaturcaraan multithreading dan serentak termasuk penciptaan dan pengurusan thread, penyegerakan dan pengecualian bersama, pembolehubah bersyarat, penyatuan thread, pengaturcaraan tak segerak, kesilapan umum dan teknik debugging, dan pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik. 1) Buat benang menggunakan kelas STD :: Thread. Contohnya menunjukkan cara membuat dan menunggu benang selesai. 2) Segerakkan dan pengecualian bersama untuk menggunakan std :: mutex dan std :: lock_guard untuk melindungi sumber bersama dan mengelakkan persaingan data. 3) Pemboleh ubah keadaan menyedari komunikasi dan penyegerakan antara benang melalui std :: condition_variable. 4) Contoh kolam benang menunjukkan cara menggunakan kelas threadpool untuk memproses tugas selari untuk meningkatkan kecekapan. 5) Pengaturcaraan Asynchronous menggunakan std :: as

Pengurusan memori C, petunjuk dan templat adalah ciri teras. 1. Pengurusan memori secara manual memperuntukkan dan melepaskan memori melalui baru dan memadam, dan memberi perhatian kepada perbezaan antara timbunan dan timbunan. 2. Pointers membenarkan operasi langsung alamat memori, dan gunakannya dengan berhati -hati. Penunjuk pintar dapat memudahkan pengurusan. 3.

C sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan interaksi perkakasan kerana ia menyediakan keupayaan kawalan dekat dengan perkakasan dan ciri-ciri kuat pengaturcaraan berorientasikan objek. 1) C melalui ciri-ciri peringkat rendah seperti penunjuk, pengurusan memori dan operasi bit, operasi peringkat sistem yang cekap dapat dicapai. 2) Interaksi perkakasan dilaksanakan melalui pemacu peranti, dan C boleh menulis pemandu ini untuk mengendalikan komunikasi dengan peranti perkakasan.

C sesuai untuk membina sistem permainan dan simulasi berprestasi tinggi kerana ia menyediakan dekat dengan kawalan perkakasan dan prestasi yang cekap. 1) Pengurusan memori: Kawalan manual mengurangkan pemecahan dan meningkatkan prestasi. 2) Pengoptimuman masa kompilasi: Fungsi inline dan pengembangan gelung meningkatkan kelajuan berjalan. 3) Operasi peringkat rendah: Akses langsung ke perkakasan, mengoptimumkan grafik dan pengkomputeran fizikal.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini