Rumah > Artikel > pembangunan bahagian belakang > Mengapakah `sync.Once` Go menggunakan `atomic.StoreUint32` dan bukannya tugasan biasa untuk menetapkan bendera `selesai`?
Penggunaan Operasi Atom yang Betul dalam penyegerakan Go. Sekali
Dalam konteks penyegerakan Go.Setelah pelaksanaan, adalah penting untuk memahami perbezaan antara penetapan biasa dan operasi atomic.StoreUint32 apabila menetapkan bendera selesai.
Pelaksanaan Salah
Pada mulanya, fungsi Do dalam once.go menggunakan pendekatan berikut :
if atomic.CompareAndSwapUint32(&o.done, 0, 1) { f() }
Pelaksanaan ini gagal menjamin bahawa pelaksanaan f selesai apabila Do dikembalikan. Dua panggilan serentak ke Do boleh menyebabkan panggilan pertama berjaya memanggil f, manakala panggilan kedua kembali lebih awal, percaya f telah selesai, walaupun ia belum selesai.
Operasi Kedai Atom
Untuk menangani isu ini, Go menggunakan operasi atomic.StoreUint32. Tidak seperti penugasan biasa, atomic.StoreUint32 memastikan keterlihatan bendera yang telah dikemas kini kepada gorouti lain.
Pertimbangan Model Memori
Penggunaan operasi atom dalam penyegerakan. Sekali tidak dipengaruhi terutamanya oleh model memori mesin asas. Model memori Go bertindak sebagai abstraksi penyatuan, memastikan gelagat yang konsisten merentas platform perkakasan yang berbeza, tanpa mengira model memori khusus mereka.
Laluan Pantas Dioptimumkan
Untuk mengoptimumkan prestasi, segerakkan .Setelah menggunakan laluan pantas untuk senario biasa di mana bendera selesai telah ditetapkan. Laluan pantas ini menggunakan atomic.LoadUint32 untuk menyemak bendera yang telah dilakukan tanpa memperoleh mutex. Jika bendera ditetapkan, fungsi itu kembali serta-merta.
Laluan Perlahan dengan Mutex dan Kedai Atom
Apabila laluan pantas gagal (iaitu, selesai pada mulanya tidak ditetapkan), laluan perlahan dimasuki. Mutex diperoleh untuk memastikan bahawa hanya seorang pemanggil boleh meneruskan untuk melaksanakan f. Selepas f selesai, atomic.StoreUint32 digunakan untuk menetapkan bendera yang telah selesai, menjadikannya kelihatan kepada goroutine lain.
Bacaan Serentak
Walaupun bendera yang telah selesai ditetapkan secara atom, ia tidak menjadikan bacaan serentak selamat. Membaca bendera di luar bahagian kritikal yang dilindungi memerlukan penggunaan atomic.LoadUint32. Walau bagaimanapun, bacaan langsung dalam bahagian kritikal adalah selamat kerana mutex memberikan pengecualian bersama.
Ringkasnya, penyegerakan Go.Once menggunakan atomic.StoreUint32 untuk memastikan pengubahsuaian yang konsisten dan boleh dilihat pada bendera yang dilakukan, tanpa mengira memori asas モデル dan untuk mengelakkan perlumbaan data. Gabungan operasi atom dan mutex menyediakan pengoptimuman prestasi dan jaminan ketepatan.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapakah `sync.Once` Go menggunakan `atomic.StoreUint32` dan bukannya tugasan biasa untuk menetapkan bendera `selesai`?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!