


Adakah Kenangan Ahli Struktur Bersebelahan? Meneroka Reka Letak Struktur
Dalam persekitaran pengaturcaraan C/C, mentakrifkan struct seperti contoh yang diberikan:
<code class="cpp">struct test { double height; int age; char gender; }</code>
menimbulkan persoalan tentang susunan ahlinya dalam ingatan. Adakah medan individu bagi contoh struct, seperti A.height, A.age, dan A.jantina, disimpan bersebelahan?
Padding Struktur dan Ketersambungan Memori
Malangnya , andaian peruntukan memori bersebelahan untuk ahli struct tidak benar secara universal disebabkan oleh konsep yang dipanggil padding. Ini ialah teknik pengoptimuman yang menjajarkan elemen data ke sempadan tertentu, selalunya untuk meningkatkan prestasi pada seni bina perkakasan tertentu. Ia boleh mengakibatkan slot memori "tidak digunakan" antara ahli.
Dalam contoh yang diberikan, double biasanya menduduki lapan bait, int empat bait dan char satu bait. Tanpa padding, struct harus menduduki 13 bait. Walau bagaimanapun, jika seni bina perkakasan memerlukan penjajaran lapan bait, akan terdapat tiga bait padding selepas char untuk mencapai penjajaran tersebut. Ini bermakna mengakses A.age akan melangkau ketiga-tiga bait padding tersebut.
Struct of Arrays vs. Array of Structs
Di luar keterkaitan memori dalam satu struct, the perbezaan antara Structure of Arrays (SoA) dan Array of Structs (AoS) menawarkan susun atur memori yang berbeza.
Structure of Arrays (SoA)
Dalam SoA, elemen daripada jenis yang sama disimpan bersebelahan. Sebagai contoh, semua ketinggian akan disimpan dalam blok bersebelahan, diikuti oleh semua peringkat umur, kemudian jantina. Ini boleh mengoptimumkan operasi vektor dan mengurangkan penggunaan memori berbanding dengan AoS.
Array of Structs (AoS)
Dalam AoS, setiap struct disimpan sebagai blok bersebelahan. Pendekatan ini boleh meningkatkan kebolehbacaan dan lokaliti cache kerana ahli struktur tertentu dikumpulkan. Walau bagaimanapun, ia boleh menghasilkan lebih banyak pelapik dan mengurangkan kecekapan untuk operasi pada jenis ahli tertentu.
Grafik dan Ilustrasi Reka Letak Memori
[Imej/Rajah untuk menggambarkan SoA dan Reka letak memori AoS]
Faktor yang Perlu Dipertimbangkan
Pilihan antara SoA dan AoS bergantung pada keperluan khusus aplikasi. SoA mungkin lebih cekap untuk operasi pada jenis ahli tertentu, manakala AoS boleh meningkatkan kebolehbacaan dan lokaliti cache.
Atas ialah kandungan terperinci Adakah Ahli Struct Sentiasa Menduduki Memori Bersebelahan? Meneroka Padding dan Reka Letak Memori dalam C/C. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Artikel ini menerangkan Perpustakaan Templat St Standard (STL), yang memberi tumpuan kepada komponen terasnya: bekas, iterator, algoritma, dan functors. Ia memperincikan bagaimana ini berinteraksi untuk membolehkan pengaturcaraan generik, meningkatkan kecekapan kod dan kebolehbacaan t

Artikel ini memperincikan penggunaan algoritma STL yang cekap dalam c. Ia menekankan pilihan struktur data (vektor vs senarai), analisis kerumitan algoritma (mis., Std :: Sort vs Std :: partial_sort), penggunaan iterator, dan pelaksanaan selari. Perangkap biasa seperti

Artikel ini butiran pengendalian pengecualian yang berkesan di C, meliputi percubaan, menangkap, dan membuang mekanik. Ia menekankan amalan terbaik seperti RAII, mengelakkan blok tangkapan yang tidak perlu, dan pengecualian pembalakan untuk kod yang mantap. Artikel ini juga menangani perf

Artikel ini membincangkan menggunakan semantik Move dalam C untuk meningkatkan prestasi dengan mengelakkan penyalinan yang tidak perlu. Ia meliputi pelaksanaan pembina bergerak dan pengendali tugasan, menggunakan STD :: bergerak, dan mengenal pasti senario utama dan perangkap untuk Appl yang berkesan

C 20 julat meningkatkan manipulasi data dengan ekspresi, komposiliti, dan kecekapan. Mereka memudahkan transformasi kompleks dan mengintegrasikan ke dalam kod sedia ada untuk prestasi dan kebolehkerjaan yang lebih baik.

Artikel ini membincangkan penghantaran dinamik dalam C, kos prestasinya, dan strategi pengoptimuman. Ia menyoroti senario di mana penghantaran dinamik memberi kesan kepada prestasi dan membandingkannya dengan penghantaran statik, menekankan perdagangan antara prestasi dan

Artikel membincangkan penggunaan rujukan RValue yang berkesan dalam C untuk bergerak semantik, pemajuan sempurna, dan pengurusan sumber, menonjolkan amalan terbaik dan penambahbaikan prestasi. (159 aksara)

Pengurusan memori C menggunakan petunjuk baru, memadam, dan pintar. Artikel ini membincangkan manual vs pengurusan automatik dan bagaimana penunjuk pintar menghalang kebocoran memori.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.