Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimanakah Normal Berasaskan Vertex Boleh Meningkatkan Pemetaan Bonggol untuk Visual Yang Lebih Licin?
Normal Ruang Tangen Licin untuk Pemetaan Benjolan Dipertingkat
Dalam percubaan untuk meningkatkan kualiti visual model 3D, banyak aplikasi grafik menggunakan pemetaan bonggol teknik. Walau bagaimanapun, mencapai hasil yang lancar dan realistik boleh menimbulkan cabaran apabila normal ruang tangen dikira semata-mata berdasarkan data muka.
Butiran Pengiraan
Pendekatan semasa mengira tangen, binormal, dan vektor biasa pada asas per muka, mengabaikan normal yang sedia ada dalam fail model. Teknik ini menggunakan data tepi dan vektor ruang tekstur untuk menentukan nilai ini, bergantung pada hasil silang untuk akhirnya memperoleh normal.
Masalah Faset
Pendekatan ini sering mengakibatkan rupa muka, dengan tepi tajam dan peralihan luar biasa antara muka. Ini berlaku kerana normal yang dikira tidak berterusan merentas bucu, menyebabkan perubahan mendadak dalam pencahayaan dan teduhan.
Penyelesaian: Normal Berasaskan Puncak
Untuk menangani isu ini, penyelesaian terletak pada pengiraan normal pada asas per-bucu. Ini boleh dicapai dengan menggunakan normal yang disediakan dalam fail model atau melicinkannya untuk mengelakkan faceting.
Algoritma
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Normal Berasaskan Vertex Boleh Meningkatkan Pemetaan Bonggol untuk Visual Yang Lebih Licin?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!