Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Bagaimanakah Normal Berasaskan Vertex Boleh Meningkatkan Pemetaan Bonggol untuk Visual Yang Lebih Licin?

Bagaimanakah Normal Berasaskan Vertex Boleh Meningkatkan Pemetaan Bonggol untuk Visual Yang Lebih Licin?

Barbara Streisand
Barbara Streisandasal
2024-10-29 01:03:29382semak imbas

 How Can Vertex-Based Normals Enhance Bump Mapping for Smoother Visuals?

Normal Ruang Tangen Licin untuk Pemetaan Benjolan Dipertingkat

Dalam percubaan untuk meningkatkan kualiti visual model 3D, banyak aplikasi grafik menggunakan pemetaan bonggol teknik. Walau bagaimanapun, mencapai hasil yang lancar dan realistik boleh menimbulkan cabaran apabila normal ruang tangen dikira semata-mata berdasarkan data muka.

Butiran Pengiraan

Pendekatan semasa mengira tangen, binormal, dan vektor biasa pada asas per muka, mengabaikan normal yang sedia ada dalam fail model. Teknik ini menggunakan data tepi dan vektor ruang tekstur untuk menentukan nilai ini, bergantung pada hasil silang untuk akhirnya memperoleh normal.

Masalah Faset

Pendekatan ini sering mengakibatkan rupa muka, dengan tepi tajam dan peralihan luar biasa antara muka. Ini berlaku kerana normal yang dikira tidak berterusan merentas bucu, menyebabkan perubahan mendadak dalam pencahayaan dan teduhan.

Penyelesaian: Normal Berasaskan Puncak

Untuk menangani isu ini, penyelesaian terletak pada pengiraan normal pada asas per-bucu. Ini boleh dicapai dengan menggunakan normal yang disediakan dalam fail model atau melicinkannya untuk mengelakkan faceting.

Algoritma

  1. Memulakan Vertex Normal Accumulators : Berikan setiap bucu vektor normal awal (0, 0, 0).
  2. Kira dan Kumpul Normal Muka: Untuk setiap muka, hitung vektor normalnya seperti biasa. Tambahkan normal ini pada penumpuk biasa bucu yang digunakan pada muka itu.
  3. Normalkan Normal Terkumpul: Bahagikan penumpuk normal setiap bucu dengan kiraan muka yang dimilikinya. Ini menghasilkan purata normal.
  4. Pengiraan Tangen dan Binormal: Gunakan purata bucu normal, bersama-sama dengan data tepi dan vektor ruang tekstur, untuk mengira tangen dan vektor binormal setiap bucu.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Normal Berasaskan Vertex Boleh Meningkatkan Pemetaan Bonggol untuk Visual Yang Lebih Licin?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn