


Pengumpulan Sampah dan Penggunaan Penunjuk yang Betul dalam Go
Masalah:
Anda bekerja dengan bahasa dengan struktur data yang berbeza, seperti Python, dan anda ingin berhijrah ke Go. Anda tidak pasti cara memanfaatkan penunjuk dengan betul dalam program Go.
Secara khusus, anda mempunyai situasi di mana:
- Anda mempunyai respons JSON yang besar dengan data imej dan teg yang sepadan.
- Anda perlu mencipta struktur data dalam Pergi ke petakan setiap teg kepada senarai URL imej.
- Anda mahu menggunakan penunjuk untuk mengoptimumkan penggunaan memori.
Soalan:
Bagaimanakah anda boleh menggunakan penunjuk dengan berkesan untuk memetakan teg kepada URL imej dalam program Go? Apakah pertimbangan yang perlu diambil untuk memastikan kutipan sampah dan pengurusan ingatan yang betul?
Jawapan:
1. Elakkan Menyimpan Penunjuk ke Medan:
- Walaupun mungkin untuk menyimpan penunjuk ke medan tertentu dalam struct, ia tidak disyorkan.
- Seluruh struct akan disimpan dalam ingatan sebagai selagi penunjuk masih hidup, walaupun anda hanya memerlukan medan tertentu.
- Ini boleh membawa kepada pemecahan memori yang tidak diingini.
2. Nilai Rentetan Berkelakuan Seperti Penunjuk:
- Nilai rentetan dalam Go diwakili oleh struct kecil yang dipanggil reflect.StringHeader yang mengandungi penuding kepada data rentetan sebenar.
- Apabila menghantar atau menyalin rentetan, anda pada asasnya menghantar atau menyalin struct reflect.StringHeader ini, bukan keseluruhan data rentetan.
- Ini bermakna nilai rentetan sudah bertindak seperti penunjuk.
3. Gunakan Interner Rentetan:
- Untuk mengoptimumkan memori dengan lebih lanjut, gunakan interner rentetan untuk menghalang penciptaan berbilang salinan nilai rentetan yang sama.
- Ini memastikan bahawa hanya satu kejadian setiap rentetan unik disimpan dalam ingatan.
- Setelah interner tidak diperlukan lagi, anda boleh mengosongkan cachenya untuk melepaskan rentetan yang dipegangnya.
Kod Contoh:
<code class="go">package main import ( "encoding/json" "fmt" "os" "reflect" ) type Image struct { URL string Description string Tags []*Tag } type Tag struct { Name string Rank int } // this function mimics json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&parsedJSON) func searchImages() []*Image { parsedJSON := []*Image{ &Image{ URL: "https://c8.staticflickr.com/4/3707/11603200203_87810ddb43_o.jpg", Description: "Ocean islands", Tags: []*Tag{ &Tag{"ocean", 1}, &Tag{"water", 2}, &Tag{"blue", 3}, &Tag{"forest", 4}, }, }, &Image{ URL: "https://c3.staticflickr.com/1/48/164626048_edeca27ed7_o.jpg", Description: "Bridge over river", Tags: []*Tag{ &Tag{"bridge", 1}, &Tag{"river", 2}, &Tag{"water", 3}, &Tag{"forest", 4}, }, }, } return parsedJSON } func main() { result := searchImages() cache := map[string]string{} tagToUrlMap := make(map[string][]string) for _, image := range result { imageURL := intern(image.URL, cache) for _, tag := range image.Tags { tagName := intern(tag.Name, cache) tagToUrlMap[tagName] = append(tagToUrlMap[tagName], imageURL) } } cache = nil enc := json.NewEncoder(os.Stdout) enc.SetIndent("", " ") if err := enc.Encode(tagToUrlMap); err != nil { panic(err) } } func intern(s string, cache map[string]string) string { if s2, ok := cache[s]; ok { return s2 } // New string, store it cache[s] = s return s }</code>
Sumber Tambahan:
- [Penunjuk dalam Go](https://go.dev/blog/pointers): An pengenalan kepada penunjuk dalam Go.
- [Effective Go](https://go.dev/doc/effective_go): Panduan untuk menulis kod Go idiomatik.
- [Kutipan Sampah dalam Go] (https://dave.cheney.net/2013/06/03/garbage-collection-in-go): Penjelasan terperinci tentang pengumpulan sampah dalam Go.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah saya boleh memetakan tag ke URL imej dengan cekap menggunakan penunjuk dalam Go sambil memastikan pengumpulan sampah yang betul?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Goimpactsdevelopmentpositivielythroughspeed, efficiency, andsimplicity.1) Speed: goCompilesquicklyandrunsefficiently, idealforlargeproject.2) Kecekapan: ITSComprehensivestandardlibraryraryrarexternaldependencies, enhingdevelyficiency.

C lebih sesuai untuk senario di mana kawalan langsung sumber perkakasan dan pengoptimuman prestasi tinggi diperlukan, sementara Golang lebih sesuai untuk senario di mana pembangunan pesat dan pemprosesan konkurensi tinggi diperlukan. Kelebihan 1.C terletak pada ciri-ciri perkakasan dan keupayaan pengoptimuman yang tinggi, yang sesuai untuk keperluan berprestasi tinggi seperti pembangunan permainan. 2. Kelebihan Golang terletak pada sintaks ringkas dan sokongan konvensional semulajadi, yang sesuai untuk pembangunan perkhidmatan konvensional yang tinggi.

Golang cemerlang dalam aplikasi praktikal dan terkenal dengan kesederhanaan, kecekapan dan kesesuaiannya. 1) Pengaturcaraan serentak dilaksanakan melalui goroutine dan saluran, 2) Kod fleksibel ditulis menggunakan antara muka dan polimorfisme, 3) memudahkan pengaturcaraan rangkaian dengan pakej bersih/HTTP, 4) Membina crawler serentak yang cekap, 5) Debugging dan mengoptimumkan melalui alat dan amalan terbaik.

Ciri -ciri teras GO termasuk pengumpulan sampah, penyambungan statik dan sokongan konvensional. 1. Model keseragaman bahasa GO menyedari pengaturcaraan serentak yang cekap melalui goroutine dan saluran. 2. Antara muka dan polimorfisme dilaksanakan melalui kaedah antara muka, supaya jenis yang berbeza dapat diproses secara bersatu. 3. Penggunaan asas menunjukkan kecekapan definisi fungsi dan panggilan. 4. Dalam penggunaan lanjutan, kepingan memberikan fungsi saiz semula dinamik yang kuat. 5. Kesilapan umum seperti keadaan kaum dapat dikesan dan diselesaikan melalui perlumbaan getest. 6. Pengoptimuman prestasi menggunakan objek melalui sync.pool untuk mengurangkan tekanan pengumpulan sampah.

Pergi bahasa berfungsi dengan baik dalam membina sistem yang cekap dan berskala. Kelebihannya termasuk: 1. Prestasi Tinggi: Disusun ke dalam Kod Mesin, Kelajuan Berjalan Cepat; 2. Pengaturcaraan serentak: Memudahkan multitasking melalui goroutine dan saluran; 3. Kesederhanaan: sintaks ringkas, mengurangkan kos pembelajaran dan penyelenggaraan; 4. Cross-Platform: Menyokong kompilasi silang platform, penggunaan mudah.

Keliru mengenai penyortiran hasil pertanyaan SQL. Dalam proses pembelajaran SQL, anda sering menghadapi beberapa masalah yang mengelirukan. Baru-baru ini, penulis membaca "Asas Mick-SQL" ...

Hubungan antara konvergensi stack teknologi dan pemilihan teknologi dalam pembangunan perisian, pemilihan dan pengurusan susunan teknologi adalah isu yang sangat kritikal. Baru -baru ini, beberapa pembaca telah mencadangkan ...


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual