


Akhir lwn Const: Memahami Persamaan dan Perbezaan
Dalam tutorial pengaturcara Java untuk C, pernyataan "Tanda kata kunci akhir ialah kira-kira bersamaan dengan const dalam C " menunjukkan bahawa kedua-dua konsep adalah serupa tetapi tidak serupa.
Kesamaan:
- Objek Malar: Kedua-duanya akhir dan const digunakan untuk mencipta objek malar, yang tidak boleh diubah suai setelah ia dimulakan.
- Dikuatkuasakan Pengkompil: Penggunaan akhir atau const dikuatkuasakan oleh pengkompil, memastikan bahawa percubaan untuk mengubah suai objek malar mengakibatkan ralat.
- Pembolehubah Ahli Kelas: Kedua-dua final dan const boleh digunakan untuk menandakan pembolehubah ahli kelas sebagai tidak boleh diubah suai.
Perbezaan:
- Sekatan Kaedah: Dalam C , const boleh digunakan untuk menetapkan fungsi ahli yang boleh dipanggil pada contoh const, manakala Java melakukannya tidak mempunyai setara.
- Penugasan Nilai: Di Java, nilai akhir boleh diberikan kemudian dalam proses pemulaan, manakala dalam C ia mesti disediakan semasa pengisytiharan.
- Keperluan Pembina: Di Java, pembolehubah ahli akhir mesti dimulakan sebelum pembina selesai, manakala dalam C ia mesti dimulakan menggunakan senarai pemula.
- Penggantian Kaedah: Dalam Java, kaedah akhir tidak boleh ditindih, manakala dalam C (sebelum C 11) ia boleh.
- C 11 Kemas Kini: C 11 memperkenalkan kata kunci akhir, menyediakan semantik yang sama dengan Java untuk kedua-dua kelas dan fungsi ahli.
Kesimpulannya, sementara final dan const berkongsi persamaan sebagai kata kunci yang digunakan untuk mencipta objek malar, mereka mempunyai perbezaan ketara dalam bidang tertentu seperti sekatan kaedah, penetapan nilai dan keperluan pembina. Kemas kini C 11 telah memperkenalkan kata kunci akhir yang sejajar lebih rapat dengan penggunaan Java.
Atas ialah kandungan terperinci Final vs. Const dalam Java dan C : Adakah Mereka Benar-benar Setara?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C masih penting dalam pengaturcaraan moden kerana sifatnya yang cekap, fleksibel dan berkuasa. 1) C menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. 2) Polimorfisme adalah kemuncak C, yang membolehkan panggilan untuk kaedah kelas yang diperoleh melalui penunjuk kelas asas atau rujukan untuk meningkatkan fleksibiliti dan skalabiliti kod.

Perbezaan prestasi antara C# dan C terutamanya dicerminkan dalam kelajuan pelaksanaan dan pengurusan sumber: 1) C biasanya melakukan lebih baik dalam pengiraan berangka dan operasi rentetan kerana ia lebih dekat dengan perkakasan dan tidak mempunyai overhead tambahan seperti pengumpulan sampah; 2) C# lebih ringkas dalam pengaturcaraan berbilang thread, tetapi prestasinya sedikit lebih rendah daripada C; 3) Bahasa yang harus dipilih harus ditentukan berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!
