


Pelaksanaan Grid untuk Editor Pixel
Dalam pembangunan editor piksel, menentukan kaedah yang berkesan untuk melaksanakan struktur grid yang menampung perubahan warna apabila diklik dan diseret adalah penting. Pendekatan biasa melibatkan penggunaan JButton individu untuk setiap sel, tetapi ini mungkin tidak cekap dan menyusahkan.
Grid dengan Penskalaan Imej
Penyelesaian alternatif melibatkan penggunaan drawImage() kaedah untuk mencipta piksel besar dengan menskalakan koordinat tetikus. Teknik ini menyediakan cara yang mudah dan cekap untuk mengubah warna berbilang sel secara serentak, seperti yang ditunjukkan di bawah:
<code class="java">import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Point; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseMotionListener; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.Icon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.UIManager; /** @see http://stackoverflow.com/questions/2900801 */ public class Grid extends JPanel implements MouseMotionListener { private final BufferedImage img; private int imgW, imgH, paneW, paneH; public Grid(String name) { super(true); Icon icon = UIManager.getIcon(name); imgW = icon.getIconWidth(); imgH = icon.getIconHeight(); this.setPreferredSize(new Dimension(imgW * 10, imgH * 10)); img = new BufferedImage(imgW, imgH, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); Graphics2D g2d = (Graphics2D) img.getGraphics(); icon.paintIcon(null, g2d, 0, 0); g2d.dispose(); this.addMouseMotionListener(this); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { paneW = this.getWidth(); paneH = this.getHeight(); g.drawImage(img, 0, 0, paneW, paneH, null); } @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { Point p = e.getPoint(); int x = p.x * imgW / paneW; int y = p.y * imgH / paneH; int c = img.getRGB(x, y); this.setToolTipText(x + "," + y + ": " + String.format("%08X", c)); } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { } private static void create() { JFrame f = new JFrame(); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.add(new Grid("Tree.closedIcon")); f.pack(); f.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { create(); } }); } }</code>
Dengan menggunakan teknik ini, anda boleh melaksanakan sistem grid boleh disesuaikan dengan sifat warna boleh laras dengan cekap, memenuhi keperluan aplikasi editor piksel anda.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Melaksanakan Struktur Grid untuk Editor Pixel Menggunakan Kaedah `drawImage()`?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kelas kelas Java melibatkan pemuatan, menghubungkan, dan memulakan kelas menggunakan sistem hierarki dengan bootstrap, lanjutan, dan pemuat kelas aplikasi. Model delegasi induk memastikan kelas teras dimuatkan dahulu, yang mempengaruhi LOA kelas tersuai

Artikel ini membincangkan pelaksanaan caching pelbagai peringkat di Java menggunakan kafein dan cache jambu untuk meningkatkan prestasi aplikasi. Ia meliputi persediaan, integrasi, dan faedah prestasi, bersama -sama dengan Pengurusan Dasar Konfigurasi dan Pengusiran PRA Terbaik

Artikel ini meneroka mengintegrasikan pengaturcaraan berfungsi ke dalam Java menggunakan ekspresi Lambda, API Streams, rujukan kaedah, dan pilihan. Ia menyoroti faedah seperti kebolehbacaan dan kebolehkerjaan kod yang lebih baik melalui kesimpulan dan kebolehubahan

Artikel ini membincangkan menggunakan JPA untuk pemetaan objek-relasi dengan ciri-ciri canggih seperti caching dan pemuatan malas. Ia meliputi persediaan, pemetaan entiti, dan amalan terbaik untuk mengoptimumkan prestasi sambil menonjolkan potensi perangkap. [159 aksara]

Artikel ini membincangkan menggunakan Maven dan Gradle untuk Pengurusan Projek Java, membina automasi, dan resolusi pergantungan, membandingkan pendekatan dan strategi pengoptimuman mereka.

Artikel ini menerangkan NIO API Java untuk I/O yang tidak menyekat, menggunakan pemilih dan saluran untuk mengendalikan pelbagai sambungan dengan cekap dengan satu benang. Ia memperincikan proses, faedah (skalabilitas, prestasi), dan potensi perangkap (kerumitan,

Artikel ini membincangkan membuat dan menggunakan perpustakaan Java tersuai (fail balang) dengan pengurusan versi dan pergantungan yang betul, menggunakan alat seperti Maven dan Gradle.

Artikel ini memperincikan API soket Java untuk komunikasi rangkaian, yang meliputi persediaan pelanggan-pelayan, pengendalian data, dan pertimbangan penting seperti pengurusan sumber, pengendalian ralat, dan keselamatan. Ia juga meneroka teknik pengoptimuman prestasi, i


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)