Rumah > Artikel > pembangunan bahagian belakang > Berikut ialah beberapa tajuk berasaskan soalan yang sesuai dengan kandungan artikel anda: Pilihan yang lebih umum: * Cara Melukis Sfera dalam OpenGL Tanpa gluSphere(): Pendekatan Rekursif * Melangkaui Kiub: Melukis Sfera i
Melukis Sfera dalam OpenGL tanpa Menggunakan gluSphere()
Banyak tutorial tentang grafik 3D dalam OpenGL memfokuskan pada lukisan kiub sahaja. Walaupun terdapat banyak kaedah untuk mencipta sfera, kebanyakannya sangat bergantung pada fungsi gluSphere(). Walau bagaimanapun, artikel ini meneroka teknik alternatif yang menghapuskan keperluan untuk fungsi ini.
Pecahan Segitiga Rekursif
Satu pendekatan untuk melukis sfera ialah bermula dengan pepejal platonik dengan sisi segi tiga, seperti oktahedron. Setiap segi tiga kemudiannya dibahagikan secara rekursif kepada segi tiga yang lebih kecil, menghasilkan jaringan yang lebih halus.
Penormalan kemudian digunakan pada setiap vektor bucu untuk memastikan semua titik adalah sama jarak dari pusat pepejal. Proses ini menyebabkan sisi membonjol ke luar, menghasilkan bentuk yang menyerupai sfera.
Penormalan Diterangkan
Penormalan merujuk kepada proses menggerakkan titik supaya sudutnya berbanding dengan titik lain kekal malar manakala jaraknya berubah. Contohnya, jika titik A dan B ialah enam unit dipisahkan pada satu garis, menormalkan B berkenaan dengan A dan menetapkan jarak kepada 12 unit menghasilkan titik C, yang terletak pada garis AB.
Tiga -Pelanjutan Dimensi
Konsep penormalan ini boleh diperluaskan kepada tiga dimensi, di mana titik dinormalisasikan berkenaan dengan titik pusat A dan jarak tetap R. Titik ternormal kemudian akan terletak pada lengkok a sfera dengan pusat A dan jejari R.
Dengan membahagikan dan menormalkan muka pepejal platonik secara rekursif, sfera boleh dianggarkan dengan kejituan yang semakin meningkat apabila bilangan segi tiga bertambah. Kaedah ini memberikan pemahaman intuitif tentang cara sfera dilukis dan kawalan ke atas kelancaran dan resolusi sfera.
Atas ialah kandungan terperinci Berikut ialah beberapa tajuk berasaskan soalan yang sesuai dengan kandungan artikel anda: Pilihan yang lebih umum: * Cara Melukis Sfera dalam OpenGL Tanpa gluSphere(): Pendekatan Rekursif * Melangkaui Kiub: Melukis Sfera i. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!