Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Bagaimana untuk Membuat Bingkai OpenGL dalam C Builder dengan TFrame1?

Bagaimana untuk Membuat Bingkai OpenGL dalam C Builder dengan TFrame1?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteasal
2024-10-25 01:05:30403semak imbas

How to Render OpenGL Frames in C   Builder with TFrame1?

Memberikan Bingkai OpenGL dalam C Builder

Untuk menghasilkan bingkai OpenGL di dalam borang, kod yang disediakan dalam pautan yang dirujuk boleh diubah suai seperti berikut:

  1. Ganti TForm1 dengan TFrame1 untuk membenamkan pemaparan OpenGL dalam kawasan tertentu borang.
  2. Gunakan TForm::Handle sebagai pemegang tetingkap untuk memulakan OpenGL konteks.

Snippet Kod:

<code class="cpp">// Initialize OpenGL
int TForm1::ogl_init()
{
    if (ogl_inicialized) return 1;
    hdc = GetDC(Form1->Handle);             // Get device context
    // ... (Remaining OpenGL initialization code)
    return 1;
}</code>

Pertimbangan Tambahan:

  • Kod yang disediakan memulakan konteks pemaparan OpenGL untuk C Builder 5 (BCB5), tetapi prinsipnya boleh digunakan pada versi lain juga.
  • Untuk kefungsian OpenGL yang lebih maju, pertimbangkan untuk menggunakan perpustakaan atau rangka kerja yang menyediakan keserasian merentas platform dan dipertingkatkan kecekapan.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Membuat Bingkai OpenGL dalam C Builder dengan TFrame1?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn