Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Apakah Algoritma Pergerakan Jubin yang Betul untuk Permainan 2048?

Apakah Algoritma Pergerakan Jubin yang Betul untuk Permainan 2048?

Susan Sarandon
Susan Sarandonasal
2024-10-24 13:59:30766semak imbas

What is the Correct Tile Movement Algorithm for the 2048 Game?

Pergerakan Jubin yang Betul untuk Permainan 2048

Dalam permainan 2048 yang popular, jubin yang mewakili nilai berangka yang berbeza bergerak dan bergabung mengikut peraturan tertentu. Memahami algoritma pergerakan jubin yang betul adalah penting untuk mereplikasi gelagat ini dalam versi digital permainan.

Isu Gabungan

Satu cabaran biasa yang dihadapi oleh pembangun ialah mengendalikan penggabungan jubin. Pendekatan naif mungkin membenarkan jubin bergabung beberapa kali, membawa kepada tingkah laku permainan yang salah. Sebagai contoh, 2[4] dengan pergerakan ke bawah ('d') sepatutnya menghasilkan 0[4], tetapi dengan penggabungan tanpa had, 0[8] mungkin berlaku sebaliknya. Begitu juga, 48 dengan pergerakan ke bawah sepatutnya menghasilkan 08, tetapi penggabungan tidak sepatutnya berhenti selepas penggabungan pertama.

Arah Imbas

Kunci untuk menyelesaikan isu penggabungan terletak pada mengimbas jubin di sebaliknya arah pergerakan pemain. Dengan berbuat demikian, jubin digabungkan hanya ke arah ia dialihkan. Sebagai contoh, dalam senario bergerak ke bawah, imbasan bawah ke atas memastikan gabungan berlaku hanya ke arah itu, menghalang berbilang cantuman.

Pengoptimuman Kod

Kod yang disediakan untuk memproses pergerakan jubin melibatkan pertindihan kod yang banyak. Menggunakan satu gelung untuk yang berulang melalui semua jubin dan kemudian melakukan kemas kini khusus kes untuk pergerakan berbeza boleh mengurangkan lebihan dan meningkatkan kebolehbacaan kod dengan ketara.

Struktur Kod Betul

<code class="go">for i := 1; i < height; i++ {
    for j := 0; j < width; j++ {
        if board[i][j] == 0 {
            continue
        }

        switch input {
            case "d":
                updateBoardDown(board, i, j)
            case "u":
                updateBoardUp(board, i, j)
            [...]
        }
    }
}</code>

Dalam ini struktur kod yang dioptimumkan, jubin diimbas dari atas ke bawah dan kiri ke kanan, dan kemas kini khusus kes digunakan bergantung pada arah pergerakan pemain. Dengan mengimbas ke arah yang bertentangan dengan pergerakan dan menyatukan gelung, kod ini menangani isu penggabungan dan meningkatkan kecekapan kod.

Atas ialah kandungan terperinci Apakah Algoritma Pergerakan Jubin yang Betul untuk Permainan 2048?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn