pengenalan
Untuk sumbangan ketiga saya kepada Hacktoberfest, saya menjumpai repositori yang tidak pernah saya fikir akan menjadi repositori yang akan saya sumbangkan, repositori ini tertumpu terutamanya pada 2D-Game Dev dalam JavaScript kerana saya sudah mempunyai pengetahuan tentang JavaScript, menyelam dan meneroka pangkalan kod tidak akan menjadi masalah jadi saya mengambil salah satu isu dalam repositori ini untuk disumbangkan.
ZTM-Quest
Repositori itu dinamakan ZTM-Quest
Isu
Isu yang saya ambil untuk selesaikan adalah berkaitan dengan menambahkan adegan kredit akhir pada permainan yang akan mengambil secara dinamik nama penyumbang daripada API Github dan juga akan mengambil kredit aset dan memaparkannya dalam cara menatal, sesuatu yang serupa dengan permainan 2D biasa pada masa kini.
Ciri lanjut yang perlu disertakan ialah
- Menambah butang untuk mencetuskan adegan kredit dan untuk keluar dari adegan
- Menyediakan pilihan melalui papan kekunci untuk keluar/mencetuskan adegan kredit
KAPLAY
Keseluruhan program menggunakan rangka kerja KAPLAY, iaitu rangka kerja yang boleh digunakan dalam Javascript untuk membuat permainan 2D
Keseluruhan idea abstrak di sebalik ini adalah untuk mempunyai pelbagai komponen atau watak yang boleh berinteraksi antara satu sama lain untuk mencetuskan interaksi. Imej latar belakang yang boleh disediakan oleh pembangun dalam program ini dikenali sebagai sprite di sini, malah ia boleh menjadi peta tempat watak atau komponen boleh diletakkan dan boleh membawa kepada interaksi yang berbeza
Apa yang saya dapati ialah kebanyakan 2D-Game Dev melibatkan memanipulasi objek secara geometri dalam satah 2D dengan ciri tambahan interaksi dan saiz semula dinamik
Perubahan Teras Dibuat
Perubahan teras yang saya buat di sini adalah seperti berikut
Intuisi
Gerakan yang mengikutinya ialah program ini akan mempunyai 3 komponen, latar belakang, bekas teks atau teks itu sendiri dan butang keluar
Perubahan lelaran pertama saya melibatkan pembuatannya tetapi kemudian saya sedar adalah lebih baik untuk mempunyai sprite di latar belakang juga, jadi saya membuat perubahan berikut
const background = k.add([ k.sprite("backgroundImage", { width: k.width(), height: k.height() }), k.pos(0, 0), k.opacity(0.2), k.scale(1), k.z(60), k.fixed() ]); const overlay = k.add([ k.rect(k.width(), k.height()), k.pos(0, 0), k.color(0, 0, 0), // 40% transparent black k.z(50), k.fixed() ]); // Add the credit text const center = k.vec2((k.canvas.width / 2), k.canvas.height / 2); const text = k.add([ k.text(creditText, { size: 15 / camScale, width: k.width() * 0.9 / camScale, lineSpacing: 15 / camScale, align: "center" }), k.pos(k.width() / 2, k.height()), k.anchor("top"), k.color(255, 255, 255), k.z(101), k.scale(camScale) ]); const crossButton = k.add([ k.rect(65, 35), k.color(255, 0, 0), k.anchor('topright'), k.z(101), k.area(), k.scale(1), ]); const exitText = k.add([ k.text("Exit", { size: 26 / camScale }), k.color(255, 255, 255), k.anchor("topright"), k.z(102), k.scale(camScale) ]);
seperti yang dapat dilihat, saya meletakkan tindanan juga untuk menjadikan imej kurang fokus daripada teks itu sendiri
Bagi teks yang akan dipaparkan, saya membuat dua fungsi yang akan mengambil data untuk saya, yang kemudiannya boleh saya masukkan ke dalam medan creditText
export async function getAssets(){ const fileSHA = await fetch("https://api.github.com/repos/zero-to-mastery/ZTM-Quest/contents/asset_credits.md") const data = await fileSHA.json() const fileContents = atob(data.content) return fileContents.split("\n").filter(content=>content.trim()!=='').join("\n") } export async function getContributors(){ const contributors = await fetch("https://api.github.com/repos/zero-to-mastery/ZTM-Quest/contributors") const data = await contributors.json() return data.map((person)=>{ return person.login }).join("\n") }
Saya percaya bahawa setiap kali API diminta untuk data, 90% tugasnya adalah untuk mengubah data supaya pembangun dapat menggunakannya secara optimum, itulah yang saya lakukan di sini.
Pengalaman Saya Dengan Repo
Sejujurnya, ini adalah salah satu isu paling menarik yang telah saya usahakan sebelum saya tidak pernah tahu cara bekerja dengan rangka kerja 2D-GameDev dalam JavaScript, ini memberi saya pengalaman yang sangat diperlukan dan saya seronok menyumbang kepada ini
Malah salah satu perkara lain yang saya pelajari semasa menyumbang kepada ini ialah penggunaan git rebase dan git checkout -B yang betul
Arahan ini benar-benar menyelamatkan saya,
Saya kerap menggunakan git rebase untuk menjadikan cabang isu saya selari dengan perubahan yang digabungkan ke dalam cawangan utama hulu dan untuk mengelakkan konflik juga
Saya menggunakan git checkout -B apabila saya pernah mengacaukan kod pada cawangan dan mahu kembali kepada komit kerja terkini
Saya biasanya melakukan perkara berikut
const background = k.add([ k.sprite("backgroundImage", { width: k.width(), height: k.height() }), k.pos(0, 0), k.opacity(0.2), k.scale(1), k.z(60), k.fixed() ]); const overlay = k.add([ k.rect(k.width(), k.height()), k.pos(0, 0), k.color(0, 0, 0), // 40% transparent black k.z(50), k.fixed() ]); // Add the credit text const center = k.vec2((k.canvas.width / 2), k.canvas.height / 2); const text = k.add([ k.text(creditText, { size: 15 / camScale, width: k.width() * 0.9 / camScale, lineSpacing: 15 / camScale, align: "center" }), k.pos(k.width() / 2, k.height()), k.anchor("top"), k.color(255, 255, 255), k.z(101), k.scale(camScale) ]); const crossButton = k.add([ k.rect(65, 35), k.color(255, 0, 0), k.anchor('topright'), k.z(101), k.area(), k.scale(1), ]); const exitText = k.add([ k.text("Exit", { size: 26 / camScale }), k.color(255, 255, 255), k.anchor("topright"), k.z(102), k.scale(camScale) ]);
Kesimpulan
Ini adalah sumbangan Hacktoberfest saya yang ke-3 dan saya suka menyumbang kepada Open-Source, jumlah pengalaman hands-on yang saya peroleh kali ini tiada tandingan
Atas ialah kandungan terperinci Sumbangan Hacktoberfest kepada ZTM-Quest. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual