


Bagaimana untuk Melaksanakan Mekanisme Cooldown untuk Mencegah Tembakan Peluru Berlebihan?
Cara Mencegah Tembakan Berbilang Peluru Secara Serentak
Dalam kod asal, berbilang peluru dilepaskan serentak disebabkan fakta bahawa pygame Fungsi .key.get_pressed() mengembalikan Benar selama kekunci ditekan ke bawah. Tingkah laku ini sesuai untuk mengawal pergerakan pemain tetapi bukan untuk menembak peluru, di mana anda mahu hanya satu peluru dilepaskan setiap kali kekunci ditekan.
Untuk menyelesaikan isu ini, kami boleh memanfaatkan pygame.KEYDOWN peristiwa, yang berlaku sekali sahaja apabila kekunci pada mulanya ditekan. Dengan menggunakan acara ini dan bukannya pygame.key.get_pressed(), kami boleh memastikan bahawa hanya satu peluru dilepaskan apabila bar ruang ditekan.
Selain itu, kami boleh melaksanakan mekanisme penyejukan mudah untuk mengelakkan peluru tembakan pantas. menembak. Ini boleh dilakukan dengan memperkenalkan pembolehubah yang dipanggil next_bullet_threshold, yang mewakili masa terawal peluru seterusnya boleh dilepaskan. Setiap kali peluru dilepaskan, kami mengemas kini next_bullet_threshold kepada masa semasa serta tempoh bertenang yang diingini. Dengan menyemak sama ada masa semasa lebih besar daripada next_bullet_threshold, kami boleh menghalang sebarang peluru daripada dilepaskan di luar tempoh bertenang yang diingini.
Berikut ialah kod yang diubah suai dengan mekanisme bertenang yang dilaksanakan:
<code class="python">import pygame pygame.init() red = 255,0,0 blue = 0,0,255 black = 0,0,0 screenWidth = 800 screenHeight = 600 gameDisplay = pygame.display.set_mode((screenWidth,screenHeight)) ## screen width and height pygame.display.set_caption('JUST SOME BLOCKS') ## set my title of the window clock = pygame.time.Clock() class player(): ## has all of my attributes for player 1 def __init__(self,x,y,width,height): self.x = x self.y = y self.height = height self.width = width self.vel = 5 self.left = False self.right = False self.up = False self.down = False class projectile(): ## projectile attributes def __init__(self,x,y,radius,colour,facing): self.x = x self.y = y self.radius = radius self.facing = facing self.colour = colour self.vel = 8 * facing # speed of bullet * the direction (-1 or 1) def draw(self,gameDisplay): pygame.draw.circle(gameDisplay, self.colour , (self.x,self.y),self.radius) ## put a 1 after that to make it so the circle is just an outline def redrawGameWindow(): for bullet in bullets: ## draw bullets bullet.draw(gameDisplay) pygame.display.update() #mainloop player1 = player(300,410,50,70) # moves the stuff from the class (when variables are user use player1.var) bullets = [] run = True next_bullet_threshold = 0 # Initialize the cooldown threshold bullet_cooldown = 500 # Set the desired cooldown period in milliseconds while run == True: clock.tick(27) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False for bullet in bullets: if bullet.x 0 and bullet.y 0: ## makes sure bullet does not go off screen bullet.x += bullet.vel else: bullets.pop(bullets.index(bullet)) keys = pygame.key.get_pressed() ## check if a key has been pressed ## red player movement if keys[pygame.K_w] and player1.y > player1.vel: ## check if that key has been pressed down (this will check for w) and checks for boundry player1.y -= player1.vel ## move the shape in a direction player1.up = True player1.down = False if keys[pygame.K_a] and player1.x > player1.vel: ### this is for a player1.x -= player1.vel player1.left = True player1.right = False if keys[pygame.K_s] and player1.y = next_bullet_threshold: # Check the cooldown timer if player1.left == True: ## handles the direction of the bullet facing = -1 else: facing = 1 if len(bullets) </code>
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Melaksanakan Mekanisme Cooldown untuk Mencegah Tembakan Peluru Berlebihan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Adakah cukup untuk belajar Python selama dua jam sehari? Ia bergantung pada matlamat dan kaedah pembelajaran anda. 1) Membangunkan pelan pembelajaran yang jelas, 2) Pilih sumber dan kaedah pembelajaran yang sesuai, 3) mengamalkan dan mengkaji semula dan menyatukan amalan tangan dan mengkaji semula dan menyatukan, dan anda secara beransur-ansur boleh menguasai pengetahuan asas dan fungsi lanjutan Python dalam tempoh ini.

Aplikasi utama Python dalam pembangunan web termasuk penggunaan kerangka Django dan Flask, pembangunan API, analisis data dan visualisasi, pembelajaran mesin dan AI, dan pengoptimuman prestasi. 1. Rangka Kerja Django dan Flask: Django sesuai untuk perkembangan pesat aplikasi kompleks, dan Flask sesuai untuk projek kecil atau sangat disesuaikan. 2. Pembangunan API: Gunakan Flask atau DjangorestFramework untuk membina Restfulapi. 3. Analisis Data dan Visualisasi: Gunakan Python untuk memproses data dan memaparkannya melalui antara muka web. 4. Pembelajaran Mesin dan AI: Python digunakan untuk membina aplikasi web pintar. 5. Pengoptimuman Prestasi: Dioptimumkan melalui pengaturcaraan, caching dan kod tak segerak

Python lebih baik daripada C dalam kecekapan pembangunan, tetapi C lebih tinggi dalam prestasi pelaksanaan. 1. Sintaks ringkas Python dan perpustakaan yang kaya meningkatkan kecekapan pembangunan. 2. Ciri-ciri jenis kompilasi dan kawalan perkakasan meningkatkan prestasi pelaksanaan. Apabila membuat pilihan, anda perlu menimbang kelajuan pembangunan dan kecekapan pelaksanaan berdasarkan keperluan projek.

Aplikasi dunia sebenar Python termasuk analisis data, pembangunan web, kecerdasan buatan dan automasi. 1) Dalam analisis data, Python menggunakan panda dan matplotlib untuk memproses dan memvisualisasikan data. 2) Dalam pembangunan web, kerangka Django dan Flask memudahkan penciptaan aplikasi web. 3) Dalam bidang kecerdasan buatan, tensorflow dan pytorch digunakan untuk membina dan melatih model. 4) Dari segi automasi, skrip python boleh digunakan untuk tugas -tugas seperti menyalin fail.

Python digunakan secara meluas dalam bidang sains data, pembangunan web dan bidang skrip automasi. 1) Dalam sains data, Python memudahkan pemprosesan dan analisis data melalui perpustakaan seperti numpy dan panda. 2) Dalam pembangunan web, rangka kerja Django dan Flask membolehkan pemaju dengan cepat membina aplikasi. 3) Dalam skrip automatik, kesederhanaan Python dan perpustakaan standard menjadikannya ideal.

Fleksibiliti Python dicerminkan dalam sokongan multi-paradigma dan sistem jenis dinamik, sementara kemudahan penggunaan berasal dari sintaks mudah dan perpustakaan standard yang kaya. 1. Fleksibiliti: Menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, fungsional dan prosedur, dan sistem jenis dinamik meningkatkan kecekapan pembangunan. 2. Kemudahan Penggunaan: Tatabahasa adalah dekat dengan bahasa semulajadi, perpustakaan standard merangkumi pelbagai fungsi, dan memudahkan proses pembangunan.

Python sangat disukai kerana kesederhanaan dan kuasa, sesuai untuk semua keperluan dari pemula hingga pemaju canggih. Kepelbagaiannya dicerminkan dalam: 1) mudah dipelajari dan digunakan, sintaks mudah; 2) perpustakaan dan kerangka yang kaya, seperti numpy, panda, dan sebagainya; 3) sokongan silang platform, yang boleh dijalankan pada pelbagai sistem operasi; 4) Sesuai untuk tugas skrip dan automasi untuk meningkatkan kecekapan kerja.

Ya, pelajari Python dalam masa dua jam sehari. 1. Membangunkan pelan kajian yang munasabah, 2. Pilih sumber pembelajaran yang betul, 3 menyatukan pengetahuan yang dipelajari melalui amalan. Langkah -langkah ini dapat membantu anda menguasai Python dalam masa yang singkat.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.