cari
Rumahpembangunan bahagian belakangTutorial PythonBagaimana untuk Melaksanakan Mekanisme Cooldown untuk Mencegah Tembakan Peluru Berlebihan?

How to Implement a Cooldown Mechanism to Prevent Excessive Bullet Firing?

Cara Mencegah Tembakan Berbilang Peluru Secara Serentak

Dalam kod asal, berbilang peluru dilepaskan serentak disebabkan fakta bahawa pygame Fungsi .key.get_pressed() mengembalikan Benar selama kekunci ditekan ke bawah. Tingkah laku ini sesuai untuk mengawal pergerakan pemain tetapi bukan untuk menembak peluru, di mana anda mahu hanya satu peluru dilepaskan setiap kali kekunci ditekan.

Untuk menyelesaikan isu ini, kami boleh memanfaatkan pygame.KEYDOWN peristiwa, yang berlaku sekali sahaja apabila kekunci pada mulanya ditekan. Dengan menggunakan acara ini dan bukannya pygame.key.get_pressed(), kami boleh memastikan bahawa hanya satu peluru dilepaskan apabila bar ruang ditekan.

Selain itu, kami boleh melaksanakan mekanisme penyejukan mudah untuk mengelakkan peluru tembakan pantas. menembak. Ini boleh dilakukan dengan memperkenalkan pembolehubah yang dipanggil next_bullet_threshold, yang mewakili masa terawal peluru seterusnya boleh dilepaskan. Setiap kali peluru dilepaskan, kami mengemas kini next_bullet_threshold kepada masa semasa serta tempoh bertenang yang diingini. Dengan menyemak sama ada masa semasa lebih besar daripada next_bullet_threshold, kami boleh menghalang sebarang peluru daripada dilepaskan di luar tempoh bertenang yang diingini.

Berikut ialah kod yang diubah suai dengan mekanisme bertenang yang dilaksanakan:

<code class="python">import pygame
pygame.init()

red = 255,0,0
blue = 0,0,255
black = 0,0,0

screenWidth = 800
screenHeight = 600

gameDisplay = pygame.display.set_mode((screenWidth,screenHeight))        ## screen width and height
pygame.display.set_caption('JUST SOME BLOCKS')       ## set my title of the window

clock = pygame.time.Clock()

class player():       ## has all of my attributes for player 1
    def __init__(self,x,y,width,height):
        self.x = x
        self.y = y
        self.height = height
        self.width = width
        self.vel = 5
        self.left = False
        self.right = False
        self.up = False
        self.down = False

class projectile():     ## projectile attributes
    def __init__(self,x,y,radius,colour,facing):
        self.x = x
        self.y = y
        self.radius = radius
        self.facing = facing
        self.colour = colour
        self.vel = 8 * facing       # speed of bullet * the direction (-1 or 1)

    def draw(self,gameDisplay):
        pygame.draw.circle(gameDisplay, self.colour , (self.x,self.y),self.radius)      ## put a 1 after that to make it so the circle is just an outline

def redrawGameWindow():
    for bullet in bullets:      ## draw bullets
        bullet.draw(gameDisplay)

    pygame.display.update()   

#mainloop

player1 = player(300,410,50,70)     # moves the stuff from the class (when variables are user use player1.var)
bullets = []

run = True
next_bullet_threshold = 0  # Initialize the cooldown threshold
bullet_cooldown = 500  # Set the desired cooldown period in milliseconds
while run == True:
    clock.tick(27)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    for bullet in bullets:
        if bullet.x  0 and bullet.y  0: ## makes sure bullet does not go off screen
            bullet.x += bullet.vel
        else:
            bullets.pop(bullets.index(bullet))


    keys = pygame.key.get_pressed()     ## check if a key has been pressed

    ## red player movement   
    if keys[pygame.K_w] and player1.y > player1.vel:    ## check if that key has been pressed down (this will check for w)     and checks for boundry
        player1.y -= player1.vel            ## move the shape in a direction
        player1.up = True
        player1.down = False

    if keys[pygame.K_a] and player1.x > player1.vel:      ### this is for a 
        player1.x -= player1.vel
        player1.left = True
        player1.right = False

    if keys[pygame.K_s] and player1.y = next_bullet_threshold:  # Check the cooldown timer
            if player1.left == True:   ## handles the direction of the bullet
                facing = -1
            else:
                facing = 1  

            if len(bullets) </code>

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Melaksanakan Mekanisme Cooldown untuk Mencegah Tembakan Peluru Berlebihan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Pembelajaran Python: Adakah 2 jam kajian harian mencukupi?Pembelajaran Python: Adakah 2 jam kajian harian mencukupi?Apr 18, 2025 am 12:22 AM

Adakah cukup untuk belajar Python selama dua jam sehari? Ia bergantung pada matlamat dan kaedah pembelajaran anda. 1) Membangunkan pelan pembelajaran yang jelas, 2) Pilih sumber dan kaedah pembelajaran yang sesuai, 3) mengamalkan dan mengkaji semula dan menyatukan amalan tangan dan mengkaji semula dan menyatukan, dan anda secara beransur-ansur boleh menguasai pengetahuan asas dan fungsi lanjutan Python dalam tempoh ini.

Python untuk Pembangunan Web: Aplikasi UtamaPython untuk Pembangunan Web: Aplikasi UtamaApr 18, 2025 am 12:20 AM

Aplikasi utama Python dalam pembangunan web termasuk penggunaan kerangka Django dan Flask, pembangunan API, analisis data dan visualisasi, pembelajaran mesin dan AI, dan pengoptimuman prestasi. 1. Rangka Kerja Django dan Flask: Django sesuai untuk perkembangan pesat aplikasi kompleks, dan Flask sesuai untuk projek kecil atau sangat disesuaikan. 2. Pembangunan API: Gunakan Flask atau DjangorestFramework untuk membina Restfulapi. 3. Analisis Data dan Visualisasi: Gunakan Python untuk memproses data dan memaparkannya melalui antara muka web. 4. Pembelajaran Mesin dan AI: Python digunakan untuk membina aplikasi web pintar. 5. Pengoptimuman Prestasi: Dioptimumkan melalui pengaturcaraan, caching dan kod tak segerak

Python vs C: Meneroka Prestasi dan KecekapanPython vs C: Meneroka Prestasi dan KecekapanApr 18, 2025 am 12:20 AM

Python lebih baik daripada C dalam kecekapan pembangunan, tetapi C lebih tinggi dalam prestasi pelaksanaan. 1. Sintaks ringkas Python dan perpustakaan yang kaya meningkatkan kecekapan pembangunan. 2. Ciri-ciri jenis kompilasi dan kawalan perkakasan meningkatkan prestasi pelaksanaan. Apabila membuat pilihan, anda perlu menimbang kelajuan pembangunan dan kecekapan pelaksanaan berdasarkan keperluan projek.

Python dalam Tindakan: Contoh dunia nyataPython dalam Tindakan: Contoh dunia nyataApr 18, 2025 am 12:18 AM

Aplikasi dunia sebenar Python termasuk analisis data, pembangunan web, kecerdasan buatan dan automasi. 1) Dalam analisis data, Python menggunakan panda dan matplotlib untuk memproses dan memvisualisasikan data. 2) Dalam pembangunan web, kerangka Django dan Flask memudahkan penciptaan aplikasi web. 3) Dalam bidang kecerdasan buatan, tensorflow dan pytorch digunakan untuk membina dan melatih model. 4) Dari segi automasi, skrip python boleh digunakan untuk tugas -tugas seperti menyalin fail.

Penggunaan Utama Python: Gambaran Keseluruhan KomprehensifPenggunaan Utama Python: Gambaran Keseluruhan KomprehensifApr 18, 2025 am 12:18 AM

Python digunakan secara meluas dalam bidang sains data, pembangunan web dan bidang skrip automasi. 1) Dalam sains data, Python memudahkan pemprosesan dan analisis data melalui perpustakaan seperti numpy dan panda. 2) Dalam pembangunan web, rangka kerja Django dan Flask membolehkan pemaju dengan cepat membina aplikasi. 3) Dalam skrip automatik, kesederhanaan Python dan perpustakaan standard menjadikannya ideal.

Tujuan utama python: fleksibiliti dan kemudahan penggunaanTujuan utama python: fleksibiliti dan kemudahan penggunaanApr 17, 2025 am 12:14 AM

Fleksibiliti Python dicerminkan dalam sokongan multi-paradigma dan sistem jenis dinamik, sementara kemudahan penggunaan berasal dari sintaks mudah dan perpustakaan standard yang kaya. 1. Fleksibiliti: Menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, fungsional dan prosedur, dan sistem jenis dinamik meningkatkan kecekapan pembangunan. 2. Kemudahan Penggunaan: Tatabahasa adalah dekat dengan bahasa semulajadi, perpustakaan standard merangkumi pelbagai fungsi, dan memudahkan proses pembangunan.

Python: Kekuatan pengaturcaraan serba bolehPython: Kekuatan pengaturcaraan serba bolehApr 17, 2025 am 12:09 AM

Python sangat disukai kerana kesederhanaan dan kuasa, sesuai untuk semua keperluan dari pemula hingga pemaju canggih. Kepelbagaiannya dicerminkan dalam: 1) mudah dipelajari dan digunakan, sintaks mudah; 2) perpustakaan dan kerangka yang kaya, seperti numpy, panda, dan sebagainya; 3) sokongan silang platform, yang boleh dijalankan pada pelbagai sistem operasi; 4) Sesuai untuk tugas skrip dan automasi untuk meningkatkan kecekapan kerja.

Belajar python dalam 2 jam sehari: panduan praktikalBelajar python dalam 2 jam sehari: panduan praktikalApr 17, 2025 am 12:05 AM

Ya, pelajari Python dalam masa dua jam sehari. 1. Membangunkan pelan kajian yang munasabah, 2. Pilih sumber pembelajaran yang betul, 3 menyatukan pengetahuan yang dipelajari melalui amalan. Langkah -langkah ini dapat membantu anda menguasai Python dalam masa yang singkat.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

MantisBT

MantisBT

Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SecLists

SecLists

SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.