Ikuti kami di instagram: https://www.instagram.com/webstreet_code/
Kod
<meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Challenging Maze Game</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background: #000; font-family: 'Arial', sans-serif; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; overflow: hidden; } h1 { position: absolute; top: 20px; color: #00FF00; font-size: 2rem; text-align: center; width: 100%; } .game-container { position: relative; width: 400px; height: 400px; border: 5px solid #00FF00; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } .maze { position: relative; width: 380px; height: 380px; background: radial-gradient(circle, rgba(0, 0, 0, 0.9), rgba(0, 255, 0, 0.1)); border: 2px dashed #00FF00; } .ball { position: absolute; top: 10px; left: 10px; width: 20px; height: 20px; background-color: #FF4500; border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 15px #FF4500, 0 0 50px #FF4500, 0 0 100px #FF4500; transition: 0.1s linear; } .walls { position: absolute; background-color: #00FF00; z-index: 1; } /* Existing walls */ .wall1 { top: 0; left: 100px; width: 20px; height: 180px; } .wall2 { top: 200px; left: 100px; width: 20px; height: 180px; } /* Wall 3 with hole */ .wall3 { top: 100px; left: 300px; width: 20px; height: 120px; } .wall3-hole { top: 260px; left: 300px; width: 20px; height: 120px; background-color: transparent; } /* Wall 4 with hole */ .wall4 { top: 100px; left: 100px; width: 100px; height: 20px; } .wall4-hole { top: 100px; left: 220px; width: 100px; height: 20px; background-color: transparent; } /* New additional walls */ .wall5 { top: 50px; left: 200px; width: 20px; height: 100px; } .wall6 { top: 150px; left: 200px; width: 100px; height: 20px; } .wall7 { top: 250px; left: 50px; width: 20px; height: 130px; } .wall8 { top: 280px; left: 170px; width: 130px; height: 20px; } .wall9 { top: 330px; left: 100px; width: 120px; height: 20px; } .wall10 { top: 50px; left: 50px; width: 150px; height: 20px; } .finish { position: absolute; top: 10px; right: 10px; font-size: 2rem; color: #FFD700; z-index: 10; } </style> <h1 id="Maze-Game-Reach-the-Home">Maze Game - Reach the Home!</h1> <div class="game-container"> <div class="maze"> <!-- Existing walls --> <div class="walls wall1"></div> <div class="walls wall2"></div> <div class="walls wall3"></div> <div class="walls wall3-hole"></div> <div class="walls wall4"></div> <div class="walls wall4-hole"></div> <!-- Additional walls for more challenge --> <div class="walls wall5"></div> <div class="walls wall6"></div> <div class="walls wall7"></div> <div class="walls wall8"></div> <div class="walls wall9"></div> <div class="walls wall10"></div> <!-- Ball --> <div class="ball" id="ball"></div> <!-- Home Icon (Finish Point) --> <div class="finish" id="finish">?</div> </div> </div> <script> const ball = document.getElementById('ball'); const finish = document.getElementById('finish'); const maze = document.querySelector('.maze'); let ballX = 10; // Initial position let ballY = 10; const ballSize = 20; const mazeSize = 380; function updateBallPosition() { ball.style.left = ballX + 'px'; ball.style.top = ballY + 'px'; } document.addEventListener('keydown', moveBall); function moveBall(e) { const step = 10; // The ball moves 10px per key press switch(e.key) { case 'ArrowUp': if (ballY > 0) ballY -= step; break; case 'ArrowDown': if (ballY < mazeSize - ballSize) ballY += step; break; case 'ArrowLeft': if (ballX > 0) ballX -= step; break; case 'ArrowRight': if (ballX < mazeSize - ballSize) ballX += step; break; } updateBallPosition(); checkCollision(); } function checkCollision() { const walls = document.querySelectorAll('.walls:not(.wall3-hole):not(.wall4-hole)'); walls.forEach(wall => { const wallRect = wall.getBoundingClientRect(); const ballRect = ball.getBoundingClientRect(); if (ballRect.left < wallRect.right && ballRect.right > wallRect.left && ballRect.top < wallRect.bottom && ballRect.bottom > wallRect.top) { resetGame(); } }); // Check if ball reaches the home icon (?) const finishRect = finish.getBoundingClientRect(); const ballRect = ball.getBoundingClientRect(); if (ballRect.left < finishRect.right && ballRect.right > finishRect.left && ballRect.top < finishRect.bottom && ballRect.bottom > finishRect.top) { alert('You Win!'); document.removeEventListener('keydown', moveBall); } } function resetGame() { ballX = 10; ballY = 10; updateBallPosition(); alert("You hit a wall! Try again."); } </script>
Atas ialah kandungan terperinci Kod untuk permainan maze menggunakan html css dan javascript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!