


Menyertai Hacktoberfest merupakan perjalanan yang menarik dan memberi ganjaran buat saya, kerana saya berpeluang menyumbang kepada projek sumber terbuka yang bermakna sambil mengasah kemahiran saya. Tahun ini, untuk Permintaan Tarik ketiga saya, saya memilih untuk menyumbang kepada projek yang lebih kompleks daripada 2 PR pertama saya, ia ialah repositori ZTM-Quest.
Gambaran Keseluruhan ZTM-Quest
ZTM-Quest ialah projek yang merupakan sebahagian daripada Zero to Mastery Academy, platform yang membantu pembangun meningkatkan kemahiran mereka dan membina projek dunia sebenar. Projek itu sendiri ialah aplikasi web interaktif yang menarik yang membolehkan pengguna menyelesaikan pencarian, meningkatkan kebolehan pengekodan mereka. Dalam blog ini, saya akan membimbing anda melalui pengalaman saya bekerja pada repo ZTM-Quest, cabaran yang saya hadapi, perkara yang saya pelajari dan bagaimana saya berjaya menyelesaikan PR ketiga saya untuk Hacktoberfest
Permintaan Tarik Saya
Minggu ini, saya menangani isu yang tertumpu pada meningkatkan projek ZTM-Quest dengan menambahkan NPC tambahan (Watak Tidak Boleh Dimainkan) pada map_start. Pada masa ini, projek itu hanya mempunyai bilangan NPC yang terhad bagi setiap peta, dan penyelenggara ingin mengisi lagi kawasan map_start. Nasib baik, projek itu telah memasukkan beberapa kod untuk menjana NPC secara rawak, yang memberikan saya titik permulaan yang kukuh. Selain itu, penyelenggara mencadangkan saya boleh membuat NPC tersuai menggunakan spritesheet saya sendiri, tetapi memandangkan kerumitan dan saiz pangkalan kod, saya memutuskan untuk meneruskan dengan aset sedia ada untuk memenuhi keperluan projek dengan lebih cekap.
Projek ZTM-Quest terdiri daripada tiga peta: map_arcade, map_city dan map_start. Untuk isu ini, saya hanya menumpukan pada map_start untuk menyelaraskan dengan permintaan penyelenggara. Sebagai seseorang yang tidak pernah bekerja dengan perpustakaan pembangunan permainan 2D sebelum ini, saya pada mulanya mendapati tugas itu menakutkan. Walau bagaimanapun, terima kasih kepada bimbingan penyenggara dan arahan terperinci, saya dapat menavigasi melalui pangkalan kod dan mengenal pasti fail dan struktur utama yang berkaitan dengan tugas itu.
Saya bermula dengan meneroka fail src/factories/npc.factory.js, di mana logik penciptaan NPC ditakrifkan. Dari situ, saya mula menambah NPC baharu dengan mencipta fail bernama randNpcsOnRestroomSinkCouch.gameObject.js dalam direktori src/gameObjects/map_start. Pelaksanaan awal saya meletakkan NPC hanya di satu lokasi (kerusi), tetapi selepas semakan lanjut, saya menyedari bahawa penyelenggara bertujuan untuk mereka diedarkan dengan lebih dinamik merentas peta. Untuk menangani perkara ini, saya menggunakan fungsi carian dalam editor kod saya untuk mengenal pasti lokasi lain yang berkaitan, seperti singki, sofa dan bilik tandas.
Berdasarkan kedudukan objek yang dikenal pasti ini pada peta, saya menambah dua NPC yang berdiri berhampiran sinki, dua duduk di atas sofa dan tiga diletakkan di dalam kawasan tandas, sekali gus mewujudkan persekitaran yang lebih meriah dan lebih interaktif dalam map_start.
PR saya
Kesimpulan
Mengusahakan isu ini memberi saya pandangan yang tidak ternilai tentang komuniti sumber terbuka dan pembangunan permainan. Penyelenggara ZTM-Quest sangat menyokong dan profesional, memberikan maklum balas dan sumber tepat pada masanya untuk membantu saya berjaya. Semasa saya mula-mula menyertai projek itu, saya telah dijemput ke kumpulan Discord mereka, di mana saya boleh menghubungi setiap kali saya mempunyai soalan. Ini menjadikan pengalaman itu lebih menyeronokkan dan kolaboratif.
Secara keseluruhannya, minggu ini mendorong saya keluar dari zon selesa semasa saya mengambil cabaran di kawasan yang saya tidak mempunyai pengalaman sebelumnya dalam—pembangunan permainan 2D. Walaupun keluk pembelajaran awal, saya mendapat keyakinan dalam menavigasi pangkalan kod yang tidak dikenali dan penyelesaian masalah dalam projek yang kompleks. Memandangkan saya tidak sabar-sabar untuk menyelesaikan PR terakhir saya untuk Hacktoberfest, saya berhasrat untuk terus meneroka bidang pembangunan baharu untuk meluaskan set kemahiran saya.
Atas ialah kandungan terperinci Pencapaian Sumber Terbuka: Menyelesaikan PR Ketiga Saya dalam Hacktoberfest. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan