


Penyelesaian terbaik kepada AEC dengan mengalihkan algoritma matlab/oktaf ke C
Selesai! Agak kagum dengan diri saya.
Produk kami memerlukan fungsi pembatalan gema, tiga kemungkinan penyelesaian teknikal telah dikenal pasti,
1) gunakan MCU untuk mengesan audio keluar dan audio dalam isyarat audio, tulis algoritma untuk mengira kekuatan kedua-dua belah isyarat bunyi, mengikut kekuatan keluar audio dan audio di antara dua penukaran saluran pilihan, untuk mencapai kesan panggilan separuh dupleks, tetapi kini di pasaran adalah kesan panggilan dupleks penuh, separuh dupleks akan menjadikan produk berdaya saing lebih rendah
(2) Gunakan algoritma pembatalan gema daripada vendor CPU, penghapusan gema ujian sebenar tidak cukup bersih oleh semua penalaan parameter boleh laras dan banyak perbincangan bulat dengan vendor, jauh daripada kesan yang dijangkakan. maklum balas daripada vendor adalah untuk menambah baik perumahan untuk mengasingkan MIC sejauh mungkin dari pembesar suara, Tetapi tiada ruang untuk menukar perumahan kerana reka bentuk ID, kualiti bunyi dan keperluan volum.
(3) Muat turun algoritma pembatalan gema sumber terbuka seperti webrtc dan speex daripada Internet, dan alihkannya ke produk selepas penyusunan silang.
4) Beli algoritma daripada syarikat yang pakar dalam algoritma audio, tetapi setiap produk memerlukan kos tambahan, yang akan mengurangkan daya saing produk dengan ketara.
Selepas menimbang pilihan, saya memutuskan untuk melakukan penyelidikan mendalam tentang penyelesaian menggunakan algoritma sumber terbuka;
Jadi, saya memuat turun satu siri kod pembatalan gema daripada github, gitee dan tapak lain, dalam C dan matlab.
Sintesis kedua-dua suara dengan oktaf untuk menjana bahagian adegan berbual dua dengan suara tangkapan mikrofon hujung dekat serta suara rujukan hujung jauh.
Kemudian jalankan kod yang dimuat turun dalam talian untuk pembatalan gema, analisis audio output dan pilih algoritma yang paling berkesan antaranya.
Daripada keputusan, algoritma AEC bagi pemprosesan audio webrtc adalah tidak baik, pembatalan gema tidak bersih, dan jelas menelan kata-kata dalam adegan percakapan dua kali. Algoritma AEC3 bagi pemprosesan audio webrtc adalah bersih, tetapi ia menyekat bunyi hujung bicara dua kali dengan sangat banyak, dan bunyi itu berselang-seli dan tidak semula jadi;
Speex mempunyai gema sedikit, yang terbaik adalah mencari pelaksanaan bahasa matlab bagi algoritma aec, penghapusan gema sangat bersih, dua kali bercakap hanya fenomena menelan perkataan sedikit.
Kemudian, saya menggunakan studio visual untuk menyusun dan menyahpepijat kod sumber terbuka webrtc audioprocessing aec, rujuk algoritma aec matlab di atas untuk mengubah suai kod, menggunakan penyahpepijatan dalam talian untuk menetapkan titik putus, berjalan satu langkah dan analisis lain bagi nilai penyataan demi langkah berubah, dan akhirnya mendapat data dan keputusan algoritma aec bahasa matlab adalah sama Data akhir yang diperolehi adalah sama persis dengan hasil algoritma aec dalam matlab;
Hari ini disusun kepada produk, keuntungan MIC dan SPEAKER diselaraskan kepada nilai yang munasabah, dan kemudian panggilan sebenar untuk menguji kesan pembatalan gema, hasilnya sangat baik.
Oleh itu, ada harapan untuk mereka bentuk produk yang boleh mencapai jualan melebihi sasaran kecil.
Atas ialah kandungan terperinci Penyelesaian terbaik kepada AEC dengan mengalihkan algoritma matlab/oktaf ke C. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.

Anda boleh menggunakan perpustakaan TinyXML, PuGixML, atau libxml2 untuk memproses data XML dalam C. 1) Parse XML Files: Gunakan kaedah DOM atau SAX, DOM sesuai untuk fail kecil, dan SAX sesuai untuk fail besar. 2) Menjana fail XML: Tukar struktur data ke dalam format XML dan tulis ke fail. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diuruskan dan dimanipulasi dengan berkesan.

Bekerja dengan struktur data XML di C boleh menggunakan perpustakaan TinyXML atau PugixML. 1) Gunakan perpustakaan PugixML untuk menghuraikan dan menghasilkan fail XML. 2) Mengendalikan elemen XML bersarang kompleks, seperti maklumat buku. 3) Mengoptimumkan kod pemprosesan XML, dan disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang cekap dan parsing streaming. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diproses dengan cekap.

C masih menguasai pengoptimuman prestasi kerana pengurusan memori peringkat rendah dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya sangat diperlukan dalam pembangunan permainan, sistem transaksi kewangan dan sistem tertanam. Khususnya, ia ditunjukkan sebagai: 1) dalam pembangunan permainan, pengurusan memori peringkat rendah C dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya bahasa pilihan untuk pembangunan enjin permainan; 2) Dalam sistem transaksi kewangan, kelebihan prestasi C memastikan latensi yang sangat rendah dan throughput yang tinggi; 3) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori peringkat rendah C dan keupayaan pelaksanaan yang cekap menjadikannya sangat popular dalam persekitaran yang terkawal sumber.

Pilihan kerangka C XML harus berdasarkan keperluan projek. 1) TinyXML sesuai untuk persekitaran yang terkawal sumber, 2) PugixML sesuai untuk keperluan berprestasi tinggi, 3) Xerces-C menyokong pengesahan XMLSchema kompleks, dan prestasi, kemudahan penggunaan dan lesen mesti dipertimbangkan ketika memilih.

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan dan keselamatan jenis, manakala C sesuai untuk projek yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan perkakasan. 1) C# menyediakan koleksi sampah dan LINQ, sesuai untuk aplikasi perusahaan dan pembangunan Windows. 2) C dikenali dengan prestasi tinggi dan kawalan asasnya, dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan permainan dan sistem.

Pengoptimuman kod C boleh dicapai melalui strategi berikut: 1. Menguruskan memori secara manual untuk penggunaan pengoptimuman; 2. Tulis kod yang mematuhi peraturan pengoptimuman pengkompil; 3. Pilih algoritma dan struktur data yang sesuai; 4. Gunakan fungsi inline untuk mengurangkan overhead panggilan; 5. Memohon template metaprogramming untuk mengoptimumkan pada masa penyusunan; 6. Elakkan penyalinan yang tidak perlu, gunakan semantik bergerak dan parameter rujukan; 7. Gunakan Const dengan betul untuk membantu pengoptimuman pengkompil; 8. Pilih struktur data yang sesuai, seperti STD :: vektor.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!
