cari
RumahJavajavaTutorialMenguasai DSA dengan Pen dan Kertas: Cabut plag dan Fikir Seperti Penyelesai Masalah

Alright, so you’ve dipped your toes into DSA and are starting to get comfortable solving problems on your computer. But here’s where the magic really happens—solving DSA problems without touching the keyboard! Yup, you heard that right. Practicing DSA with pen and paper can seriously boost your skills, because coding isn’t just about typing—it’s about thinking.

1. Why Pen and Paper?

You might wonder why you should bother with this ancient artifact called paper when you have a shiny IDE at your disposal. Here’s why:

  • No Distractions: You’re not relying on auto-suggestions, Google, or StackOverflow. It’s just you, your thoughts, and the problem.
  • Deeper Problem Understanding: Writing out algorithms forces you to break down each step and truly understand the logic behind it.
  • Crack Those Interviews: In most coding interviews, you won’t get an IDE. You’ll have a whiteboard or a piece of paper, and you’ll need to explain your logic step by step.

Let’s dive into how to master this!

2. How to Tackle DSA Problems with Pen and Paper

Step 1: Understand the Problem Like You’re Explaining it to a Friend

Before even thinking about how to solve it, read the problem carefully—multiple times, if needed. Make sure you understand:

  • What’s the input?
  • What’s the output?
  • Are there any special conditions or constraints?

Imagine you’re explaining the problem to someone who’s never seen it before. If you can do that, you’re already halfway to a solution.

Step 2: Identify the Core of the Problem

The next step is to identify what type of problem it is:

  • Is it a sorting problem?
  • Is it a searching problem?
  • Is it an optimization problem?

By categorizing the problem, you start narrowing down possible approaches. If it’s a searching problem, for example, you might consider Binary Search, Depth-First Search (DFS), or Breadth-First Search (BFS).

Step 3: Write Down Sample Inputs and Outputs

Before jumping into code, write out a few small examples of the input and expected output. This helps clarify what you’re trying to achieve.

Example:

Let’s say the problem is “Find the two numbers in an array that add up to a given sum.”

  • Input: [2, 7, 11, 15], Target: 9
  • Expected Output: [2, 7]

By writing this out, you get a better understanding of the steps you’ll need to take to solve the problem.

Step 4: Break Down the Problem

Once you have a grip on the problem, start thinking about how to break it down. The key is to divide and conquer:

  1. Find the core steps: What’s the first thing you need to do? In our example, the first task is to traverse the array and check which two numbers sum to 9.
  2. Think about edge cases: Consider edge cases like an empty array, duplicate numbers, or a single element array. Plan for how to handle these cases.
  3. Draw it out: Yes, draw! For problems involving data structures like linked lists, trees, or graphs, drawing the structure on paper helps visualize how the algorithm will traverse through it.

Step 5: Write Pseudocode

Once you understand the problem, start writing the solution in pseudocode. It’s like code but without worrying about syntax—just logic.

Example Pseudocode for the Sum Problem:

- Traverse through the array
- For each element:
   - Check if the number needed to sum to target is already in a map
   - If yes, return both numbers
   - If no, store the current number in the map

Notice how this doesn’t involve any language-specific syntax yet—it’s just a logical flow of how to solve the problem.

Step 6: Dry Run Your Algorithm

Before jumping into writing code, dry run the algorithm on your paper. Use one of the sample inputs you wrote earlier and step through your algorithm by hand.

For example, with the input [2, 7, 11, 15], Target: 9, go through your pseudocode:

  • Start with 2. Is 9 - 2 = 7 in the map? No, so store 2 in the map.
  • Move to 7. Is 9 - 7 = 2 in the map? Yes! Return 2 and 7.

By dry running, you can catch any mistakes in your logic before touching the keyboard.

3. Cara Mengenalpasti Corak Semasa Berlatih dengan Pen dan Kertas

Apabila anda berlatih lebih banyak, anda akan mula melihat corak dalam masalah. Di sinilah pertumbuhan sebenar berlaku.

  • Masalah Tetingkap Gelongsor: Ini melibatkan tetingkap yang meluncur ke atas julat elemen—sering digunakan dalam masalah subarray.
  • Bahagi dan Takluk: Masalah ini adalah tentang memecahkan masalah kepada submasalah yang lebih kecil, menyelesaikannya dan menggabungkan hasilnya.
  • Pengaturcaraan Dinamik: Masalah yang melibatkan pengoptimuman submasalah dan menyimpan hasil untuk kegunaan masa hadapan bagi mengelakkan pengiraan berlebihan.

Mengenal corak ini menjadi lebih mudah apabila anda berlatih perlahan dan sengaja di atas kertas.

4. Petua untuk Kekal Fokus pada Pen dan Kertas

  1. Mula Mudah: Jangan cuba selesaikan masalah paling sukar di dunia dengan segera. Mulakan dengan masalah yang lebih mudah dan tingkatkan kesukaran secara beransur-ansur.
  2. Tetapkan Had Masa: Cuba selesaikan setiap masalah dalam tempoh masa tertentu. Ia membantu mensimulasikan keadaan temu duga sebenar.
  3. Semak Penyelesaian Anda: Selepas menyelesaikan, bandingkan penyelesaian anda dengan penyelesaian yang optimum. Adakah anda terlepas sesuatu? Bagaimana anda boleh bertambah baik pada masa akan datang?

5. Sumber Amalan

Untuk berlatih dengan berkesan, gunakan masalah dari tapak seperti:

  • GeeksforGeeks: Mereka mempunyai set masalah yang hebat untuk pemula untuk mengamalkan konsep asas.
  • HackerRank: Baik untuk mempraktikkan masalah kesukaran yang berbeza-beza.
  • LeetCode: Terkenal dengan masalah penyediaan temu duga.

Mulakan latihan pen dan kertas anda hari ini! Dapatkan buku nota, pilih masalah dan selesaikannya langkah demi langkah. Kongsi kemajuan anda dengan saya atau tinggalkan ulasan untuk petua diperibadikan!


Seterusnya: Bersedia untuk menangani cabaran yang lebih maju seperti memahami kekangan, memecahkan masalah yang rumit dan mengetahui bila (dan bila tidak) untuk memecahkan masalah?

  1. Panduan Pemula untuk DSA

  2. Memahami Kekangan dan Pecahan Masalah

  3. Sumber Terbaik dan Set Masalah

  4. Menguasai Kerumitan Masa dan Ruang dalam DSA: Panduan Terunggul Anda


TERUS BELAJAR... KEKAL BERMOTIVASI...

Letakkan Komen untuk sebarang cadangan atau Kongsi DSA Journey anda.

Lihat Catatan Saya yang Lain dalam Profil saya..

Atas ialah kandungan terperinci Menguasai DSA dengan Pen dan Kertas: Cabut plag dan Fikir Seperti Penyelesai Masalah. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Rangka Kerja 4 JavaScript teratas pada tahun 2025: React, Angular, Vue, SvelteRangka Kerja 4 JavaScript teratas pada tahun 2025: React, Angular, Vue, SvelteMar 07, 2025 pm 06:09 PM

Artikel ini menganalisis empat kerangka JavaScript teratas (React, Angular, Vue, Svelte) pada tahun 2025, membandingkan prestasi, skalabilitas, dan prospek masa depan mereka. Walaupun semuanya kekal dominan kerana komuniti dan ekosistem yang kuat, popul mereka yang relatif

Bagaimanakah saya melaksanakan caching pelbagai peringkat dalam aplikasi java menggunakan perpustakaan seperti kafein atau cache jambu?Bagaimanakah saya melaksanakan caching pelbagai peringkat dalam aplikasi java menggunakan perpustakaan seperti kafein atau cache jambu?Mar 17, 2025 pm 05:44 PM

Artikel ini membincangkan pelaksanaan caching pelbagai peringkat di Java menggunakan kafein dan cache jambu untuk meningkatkan prestasi aplikasi. Ia meliputi persediaan, integrasi, dan faedah prestasi, bersama -sama dengan Pengurusan Dasar Konfigurasi dan Pengusiran PRA Terbaik

Node.js 20: Peningkatan Prestasi Utama dan Ciri -ciri BaruNode.js 20: Peningkatan Prestasi Utama dan Ciri -ciri BaruMar 07, 2025 pm 06:12 PM

Node.js 20 dengan ketara meningkatkan prestasi melalui penambahbaikan enjin V8, terutamanya pengumpulan sampah yang lebih cepat dan I/O. Ciri -ciri baru termasuk sokongan webassembly yang lebih baik dan alat penyahpepijatan halus, meningkatkan produktiviti pemaju dan kelajuan aplikasi.

Bagaimanakah mekanisme kelas muatan Java berfungsi, termasuk kelas yang berbeza dan model delegasi mereka?Bagaimanakah mekanisme kelas muatan Java berfungsi, termasuk kelas yang berbeza dan model delegasi mereka?Mar 17, 2025 pm 05:35 PM

Kelas kelas Java melibatkan pemuatan, menghubungkan, dan memulakan kelas menggunakan sistem hierarki dengan bootstrap, lanjutan, dan pemuat kelas aplikasi. Model delegasi induk memastikan kelas teras dimuatkan dahulu, yang mempengaruhi LOA kelas tersuai

Spring Boot Snakeyaml 2.0 CVE-2022-1471 Isu TetapSpring Boot Snakeyaml 2.0 CVE-2022-1471 Isu TetapMar 07, 2025 pm 05:52 PM

Artikel ini menangani kelemahan CVE-2022-1471 dalam Snakeyaml, kecacatan kritikal yang membolehkan pelaksanaan kod jauh. Ia memperincikan bagaimana peningkatan aplikasi boot musim bunga ke snakeyaml 1.33 atau lebih lama mengurangkan risiko ini, menekankan bahawa kemas kini ketergantungan

Iceberg: Masa Depan Jadual Data TasikIceberg: Masa Depan Jadual Data TasikMar 07, 2025 pm 06:31 PM

Iceberg, format meja terbuka untuk dataset analitik yang besar, meningkatkan prestasi data dan skalabiliti. Ia menangani batasan parket/orc melalui pengurusan metadata dalaman, membolehkan evolusi skema yang cekap, perjalanan masa, serentak w

Bagaimanakah saya dapat melaksanakan teknik pengaturcaraan berfungsi di Java?Bagaimanakah saya dapat melaksanakan teknik pengaturcaraan berfungsi di Java?Mar 11, 2025 pm 05:51 PM

Artikel ini meneroka mengintegrasikan pengaturcaraan berfungsi ke dalam Java menggunakan ekspresi Lambda, API Streams, rujukan kaedah, dan pilihan. Ia menyoroti faedah seperti kebolehbacaan dan kebolehkerjaan kod yang lebih baik melalui kesimpulan dan kebolehubahan

Bagaimanakah saya menggunakan Maven atau Gradle untuk Pengurusan Projek Java Lanjutan, Membina Automasi, dan Resolusi Ketergantungan?Bagaimanakah saya menggunakan Maven atau Gradle untuk Pengurusan Projek Java Lanjutan, Membina Automasi, dan Resolusi Ketergantungan?Mar 17, 2025 pm 05:46 PM

Artikel ini membincangkan menggunakan Maven dan Gradle untuk Pengurusan Projek Java, membina automasi, dan resolusi pergantungan, membandingkan pendekatan dan strategi pengoptimuman mereka.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

MantisBT

MantisBT

Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual