


Dalam siaran sebelumnya dalam siri ini tentang melaksanakan malloc() dan free(), kami menunjukkan cara mungkin untuk menggunakan semula blok memori dan mengurangkan timbunan dengan membebaskan blok yang lebih baharu. Walau bagaimanapun, fungsi semasa memperkenalkan isu halus: ia mengutamakan penggunaan semula blok yang lebih baharu, yang boleh membawa kepada peningkatan penggunaan memori dari semasa ke semasa. Mengapa ini berlaku? Mari pecahkannya.
Pengurangan timbunan dengan menggunakan semula blok terbaru
Pertimbangkan senario berikut. Pertama, kami memperuntukkan empat blok memori:
void *ptr1 = abmalloc(8); void *ptr2 = abmalloc(8); void *ptr3 = abmalloc(8); void *ptr4 = abmalloc(8);
Struktur memori boleh digambarkan seperti ini:
Sekarang, kami mengeluarkan blok pertama dan ketiga…
abfree(ptr1); abfree(ptr3);
…menghasilkan struktur berikut:
Kemudian kami memperuntukkan blok lain yang sama saiz:
void *ptr5 = abmalloc(8);
Apabila fungsi abmalloc() mula mencari blok percuma terbaharu, ia menggunakan semula blok di bahagian atas. Jika kami kini membebaskan blok terakhir:
Jika sekarang kami mengeluarkan blok terakhir…
abfree(ptr4);
…kita boleh mengurangkan saiz timbunan dengan hanya satu blok 8-bait, kerana blok sebelumnya tidak lagi percuma:
Guna semula blok lama
Sekarang, bayangkan senario yang sama, tetapi dengan satu pengubahsuaian: fungsi kami mula mencari blok percuma daripada blok tertua. Struktur awal adalah sama…
…dan sekali lagi kami membebaskan blok memori pertama dan ketiga:
Kali ini, blok pertama akan digunakan semula:
Kini, apabila kita membebaskan blok terakhir, kita akan mempunyai dua blok percuma di bahagian atas, membolehkan kita mengurangkan timbunan sebanyak dua blok 8 bait:
Contoh ini menggambarkan bagaimana, dengan memberi keutamaan kepada blok yang lebih baharu, kami akhirnya mengumpul blok lama yang tidak digunakan, membazirkan ingatan dan membawa kepada pertumbuhan timbunan yang tidak perlu. Penyelesaiannya ialah mengubah suai strategi carian, mengutamakan penggunaan semula blok lama.
Melaksanakan keutamaan untuk blok lama
Untuk menyelesaikan masalah ini, kita akan mulakan dengan menambahkan penunjuk ke blok seterusnya dalam pengepala. Kami juga akan membuat penunjuk global ke blok pertama, supaya kami boleh memulakan carian daripadanya:
typedef struct Header { struct Header *previous, *next; size_t size; bool available; } Header; Header *first = NULL; Header *last = NULL;
Kami akan mencipta blok memori dengan pengepala dalam dua situasi berbeza, jadi mari buat pemfaktoran semula kecil: kami akan mengekstrak logik ini kepada fungsi pembantu yang memperuntukkan dan memulakan pengepala (termasuk menetapkan medan di sebelah NULL):
Header *header_new(Header *previous, size_t size, bool available) { Header *header = sbrk(sizeof(Header) + size); header->previous = previous; header->next = NULL; header->size = size; header->available = false; return header; }
Dengan fungsi baharu ini, kami boleh memudahkan logik dalam abmalloc():
void *abmalloc(size_t size) { if (size == 0) { return NULL; } Header *header = last; while (header != NULL) { if (header->available && (header->size >= size)) { header->available = false; return header + 1; } header = header->previous; } last = header_new(last, size, false); return last + 1; }
Kini kami mempunyai akses kepada blok pertama dan terakhir, dan diberi satu blok, kami boleh mengetahui blok sebelumnya dan seterusnya. Kami juga tahu bahawa apabila penunjuk ke blok pertama adalah batal, tiada blok telah diperuntukkan lagi. Jadi dalam kes ini, kami akan memperuntukkan blok dengan serta-merta, dan memulakan kedua-dua yang pertama dan terakhir:
void *abmalloc(size_t size) { if (size == 0) { return NULL; } if (first == NULL) { first = last = header_new(NULL, size, false); return first + 1; }
Jika pertama ia tidak lagi NULL, sudah ada blok yang diperuntukkan, jadi kami akan mula mencari blok boleh guna semula. Kami akan terus menggunakan pengepala pembolehubah sebagai iterator, tetapi bukannya bermula dengan blok terbaharu, carian akan bermula dari yang tertua:
Header *header = first;
Pada setiap lelaran, kami akan mara ke blok seterusnya dalam turutan, bukannya pergi ke belakang ke blok sebelumnya:
while (header != NULL) { if (header->available && (header->size >= size)) { header->available = false; return header + 1; } header = header->next; }
Logiknya tetap sama: jika kita menemui blok yang tersedia dengan saiz yang mencukupi, ia dikembalikan. Jika tidak, jika tiada blok boleh guna semula ditemui selepas kami merentasi senarai, blok baharu akan diperuntukkan:
last = header_new(last, size, false);
Sekarang, kita perlu melaraskan blok yang terakhir (selepas peruntukan, yang kedua kepada yang terakhir). Ia menunjuk ke NULL, tetapi kini ia harus menunjuk ke blok baharu. Untuk melakukan ini, kami menetapkan medan seterusnya blok sebelumnya kepada blok terakhir baharu:
last->previous->next = last; return last + 1; }
Adjustments in abfree()
The function abfree() basically maintains the same structure, but now we must handle some edge cases. When we free blocks at the top of the heap, a new block becomes the last one, as we already do in this snippet:
last = header->previous; brk(header)
Here, the pointer header references the last non-null block available on the stack. We have two possible scenarios:
- the current block has a previous block, which will become the new last block. In this case, we should set the pointer nextof this block to NULL.
- the current block does not have a previous block (i.e., it is the first and oldest block). When it is freed, the stack is empty. In this case, instead of trying to update a field of a non-existent block, we simply set it first to NULL, indicating that there are no more allocated blocks.
Here is how we implement it:
last = header->previous; if (last != NULL) { last->next = NULL; } else { first = NULL; } brk(header);
Conclusion
Our functions abmalloc() and abfree() now look like this:
typedef struct Header { struct Header *previous, *next; size_t size; bool available; } Header; Header *first = NULL; Header *last = NULL; Header *header_new(Header *previous, size_t size, bool available) { Header *header = sbrk(sizeof(Header) + size); header->previous = previous; header->next = NULL; header->size = size; header->available = false; return header; } void *abmalloc(size_t size) { if (size == 0) { return NULL; } if (first == NULL) { first = last = header_new(NULL, size, false); return first + 1; } Header *header = first; while (header != NULL) { if (header->available && (header->size >= size)) { header->available = false; return header + 1; } header = header->next; } last = header_new(last, size, false); last->previous->next = last; return last + 1; } void abfree(void *ptr) { if (ptr == NULL) { return; } Header *header = (Header*) ptr - 1; if (header == last) { while ((header->previous != NULL) && header->previous->available) { header = header->previous; } last = header->previous; if (last != NULL) { last->next = NULL; } else { first = NULL; } brk(header); } else { header->available = true; } }
This change allows us to save considerably more memory. There are, however, still problems to solve. For example, consider the following scenario: we request the allocation of a memory block of 8 bytes, and abmalloc() reuse a block of, say, 1024 bytes. There is clearly a waste.
We will see how to solve this in the next post.
Atas ialah kandungan terperinci Melaksanakan malloc() dan free() — memori lama digunakan semula dahulu. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C# sesuai untuk projek yang memerlukan kecekapan pembangunan tinggi dan sokongan silang platform, manakala C sesuai untuk aplikasi yang memerlukan prestasi tinggi dan kawalan asas. 1) C# Memudahkan pembangunan, menyediakan pengumpulan sampah dan perpustakaan kelas yang kaya, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan. 2) C membolehkan operasi memori langsung, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengkomputeran berprestasi tinggi.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

Trend pembangunan masa depan C dan XML adalah: 1) C akan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti modul, konsep dan coroutin melalui piawaian C 20 dan C 23 untuk meningkatkan kecekapan dan keselamatan pengaturcaraan; 2) XML akan terus menduduki kedudukan penting dalam pertukaran data dan fail konfigurasi, tetapi akan menghadapi cabaran JSON dan YAML, dan akan berkembang dengan lebih ringkas dan mudah untuk menghuraikan arahan, seperti penambahbaikan XMLSChema1.1 dan XPath3.1.

Model reka bentuk C moden menggunakan ciri -ciri baru C 11 dan seterusnya untuk membantu membina perisian yang lebih fleksibel dan cekap. 1) Gunakan Ekspresi Lambda dan STD :: Fungsi untuk memudahkan corak pemerhati. 2) Mengoptimumkan prestasi melalui semantik mudah alih dan pemajuan sempurna. 3) Penunjuk pintar memastikan jenis keselamatan dan pengurusan sumber.

C Konsep teras pengaturcaraan multithreading dan serentak termasuk penciptaan dan pengurusan thread, penyegerakan dan pengecualian bersama, pembolehubah bersyarat, penyatuan thread, pengaturcaraan tak segerak, kesilapan umum dan teknik debugging, dan pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik. 1) Buat benang menggunakan kelas STD :: Thread. Contohnya menunjukkan cara membuat dan menunggu benang selesai. 2) Segerakkan dan pengecualian bersama untuk menggunakan std :: mutex dan std :: lock_guard untuk melindungi sumber bersama dan mengelakkan persaingan data. 3) Pemboleh ubah keadaan menyedari komunikasi dan penyegerakan antara benang melalui std :: condition_variable. 4) Contoh kolam benang menunjukkan cara menggunakan kelas threadpool untuk memproses tugas selari untuk meningkatkan kecekapan. 5) Pengaturcaraan Asynchronous menggunakan std :: as

Pengurusan memori C, petunjuk dan templat adalah ciri teras. 1. Pengurusan memori secara manual memperuntukkan dan melepaskan memori melalui baru dan memadam, dan memberi perhatian kepada perbezaan antara timbunan dan timbunan. 2. Pointers membenarkan operasi langsung alamat memori, dan gunakannya dengan berhati -hati. Penunjuk pintar dapat memudahkan pengurusan. 3.

C sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan interaksi perkakasan kerana ia menyediakan keupayaan kawalan dekat dengan perkakasan dan ciri-ciri kuat pengaturcaraan berorientasikan objek. 1) C melalui ciri-ciri peringkat rendah seperti penunjuk, pengurusan memori dan operasi bit, operasi peringkat sistem yang cekap dapat dicapai. 2) Interaksi perkakasan dilaksanakan melalui pemacu peranti, dan C boleh menulis pemandu ini untuk mengendalikan komunikasi dengan peranti perkakasan.

C sesuai untuk membina sistem permainan dan simulasi berprestasi tinggi kerana ia menyediakan dekat dengan kawalan perkakasan dan prestasi yang cekap. 1) Pengurusan memori: Kawalan manual mengurangkan pemecahan dan meningkatkan prestasi. 2) Pengoptimuman masa kompilasi: Fungsi inline dan pengembangan gelung meningkatkan kelajuan berjalan. 3) Operasi peringkat rendah: Akses langsung ke perkakasan, mengoptimumkan grafik dan pengkomputeran fizikal.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft