Cipta Permainan dengan Java: Pengenalan yang Seronok untuk Pemula
Panduan untuk mencipta permainan menggunakan Java Panduan ini menyediakan pengenalan mesra pemula, menunjukkan cara mencipta permainan nombor tekaan mudah menggunakan Java. Ia memperkenalkan konsep dan teknik asas langkah demi langkah, termasuk: menyediakan antara muka permainan dan menjana nombor rawak mendapatkan input pengguna menyemak jika tekaan itu betul memberikan pembayang dan mengulangi gelung sehingga tekaan itu betul
Mencipta Permainan dengan Java: Pengenalan Seronok untuk Pemula
Pengenalan
Java ialah bahasa pengaturcaraan yang berkuasa yang boleh digunakan untuk mencipta pelbagai aplikasi Program dan Permainan. Untuk pemula, ini adalah pilihan yang baik untuk mempelajari pengaturcaraan dan pembangunan permainan. Artikel ini akan membimbing anda membuat permainan mudah menggunakan Java, memperkenalkan konsep asas dan teknik langkah demi langkah.
Kes Praktikal: Permainan Teka Nombor
Kami akan mencipta permainan meneka nombor mudah. Pemain perlu meneka nombor yang dijana komputer rawak, dengan petunjuk disediakan untuk setiap tekaan sehingga pemain meneka dengan betul.
Langkah 1: Sediakan antara muka permainan
Buat kelas bernama GuessNumberGame
yang akan mengandungi logik permainan.
import java.util.Scanner; public class GuessNumberGame { private static final int MAX_NUMBER = 100; private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 游戏的主方法 public static void main(String[] args) { // 1. 生成一个随机数 int randomNumber = generateRandomNumber(); // 2. 循环获取用户的猜测 while (true) { // 提示用户输入猜测 System.out.print("请输入您的猜测(1-100):"); int guess = scanner.nextInt(); // 3. 检查猜测是否正确 if (guess == randomNumber) { System.out.println("恭喜!您猜对了!"); break; } else if (guess < randomNumber) { System.out.println("您的猜测太小了,请再次尝试。"); } else { System.out.println("您的猜测太大了,请再次尝试。"); } } } // 生成一个指定范围内的随机数 private static int generateRandomNumber() { return (int) (Math.random() * MAX_NUMBER) + 1; } }
Langkah 2: Dapatkan input pengguna
Gunakan kelas Scanner
untuk mendapatkan input daripada pengguna.
int guess = scanner.nextInt();
Langkah 3: Semak Teka
Bandingkan tekaan pemain dengan nombor rawak. Jika tekaan itu betul, cetak mesej dan keluar dari gelung. Jika tekaan salah, pembayang disediakan berdasarkan sama ada tekaan lebih besar atau kurang daripada nombor rawak.
if (guess == randomNumber) { System.out.println("恭喜!您猜对了!"); break; } else if (guess < randomNumber) { System.out.println("您的猜测太小了,请再次尝试。"); } else { System.out.println("您的猜测太大了,请再次尝试。"); }
Kesimpulan
Melalui contoh mudah ini, anda telah memahami konsep asas berikut untuk mencipta permainan dalam Java:
- Jana nombor rawak
- Dapatkan input pengguna
- Semak tekaan menggunakan pernyataan bersyarat
- Buat dan jalankan kelas dalam Java
Atas ialah kandungan terperinci Cipta Permainan dengan Java: Pengenalan yang Seronok untuk Pemula. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Artikel ini membincangkan menggunakan Maven dan Gradle untuk Pengurusan Projek Java, membina automasi, dan resolusi pergantungan, membandingkan pendekatan dan strategi pengoptimuman mereka.

Artikel ini membincangkan membuat dan menggunakan perpustakaan Java tersuai (fail balang) dengan pengurusan versi dan pergantungan yang betul, menggunakan alat seperti Maven dan Gradle.

Artikel ini membincangkan pelaksanaan caching pelbagai peringkat di Java menggunakan kafein dan cache jambu untuk meningkatkan prestasi aplikasi. Ia meliputi persediaan, integrasi, dan faedah prestasi, bersama -sama dengan Pengurusan Dasar Konfigurasi dan Pengusiran PRA Terbaik

Artikel ini membincangkan menggunakan JPA untuk pemetaan objek-relasi dengan ciri-ciri canggih seperti caching dan pemuatan malas. Ia meliputi persediaan, pemetaan entiti, dan amalan terbaik untuk mengoptimumkan prestasi sambil menonjolkan potensi perangkap. [159 aksara]

Kelas kelas Java melibatkan pemuatan, menghubungkan, dan memulakan kelas menggunakan sistem hierarki dengan bootstrap, lanjutan, dan pemuat kelas aplikasi. Model delegasi induk memastikan kelas teras dimuatkan dahulu, yang mempengaruhi LOA kelas tersuai


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.