cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsBagaimana saya menstruktur komponen Sudut saya dengan Isyarat

How I structure my Angular components with Signals

Dalam artikel pendek ini saya ingin menunjukkan kepada anda cara saya suka menstruktur komponen saya dengan isyarat, tanpa pustaka luaran. Sudah tentu perkara seperti NgRx akan memainkan peranan yang besar untuk menjadikan kod kami lebih mantap, tetapi mari kita mulakan dengan mudah!

Pertama sekali saya mentakrifkan semua keadaan saya dengan isyarat:

export class TodoListComponent {
  todos = signal<todo>([]);
}
</todo>

Perkara yang sama berlaku untuk input juga! Jika komponen saya memerlukan input, saya mengisytiharkannya dengan fungsi input() baharu oleh Angular, yang memberi saya isyarat juga. Dan jika ia berlaku sebagai parameter laluan, saya menggunakan input.required().

Kemudian, jika saya ingin menunjukkan beberapa keadaan yang boleh diperoleh daripada yang lain, saya sentiasa menggunakan pengiraan:

completedTodos = computed(() => this.todos().filter(t => t.completed));

Kemudian, jika anda mengenali saya, anda tahu betapa saya tidak suka melakukan kesan sampingan tak segerak secara langsung di dalam kaedah kelas... ?

export class TodoListComponent {
  todoService = inject(TodoService);

  toggleTodo(id: string) {
    this.todoService.toggle(id).subscribe(newTodo => ...);
  }
}

Kenapa awak tanya? Kerana jika kaedah itu adalah yang secara langsung memulakan kesan sampingan (dalam kes ini, memanggil langganan), anda tidak mempunyai kawalan ke atas tekanan belakang.

Tekanan belakang boleh disimpulkan dengan ini: apakah yang berlaku jika pengguna menogol todo semasa panggilan sebelumnya belum selesai?

Terdapat beberapa masalah, contohnya:

  1. Adakah kita mahu melakukan panggilan kedua? Atau tunggu yang pertama selesai? Atau patutkah kita membatalkan yang pertama?
  2. Bagaimana jika kita menogol item yang berbeza dalam masa yang singkat?
  3. Bagaimana jika kami ingin memperkenalkan sejenis debounce atau throttle?

Jika anda tahu RxJS (dan jika anda membaca ini, anda sepatutnya sekarang!) anda tahu bahawa masalah pertama mudah diselesaikan dengan 4 Operator Meratakan (mergeMap, concatMap, switchMap, exhaustMap).

Kemudian, jika anda mengenali RxJS dengan baik, anda tahu bahawa anda boleh menyelesaikan masalah kedua dengan pengendali hebat yang dipanggil groupBy!

Tetapi untuk menggunakan semua kebaikan ini, anda mesti mempunyai sumber yang Boleh Diperhatikan, jadi... bukan kaedah.

Mata pelajaran

Fikirkan Subjek seperti terbuka (tidak lengkap), kosong Boleh Diperhatikan. Ia adalah alat yang sesuai untuk mewakili acara tersuai.

Semua acara dalam komponen kami boleh diwakili oleh Subjek:

export class TodoListComponent {
  ...

  toggleTodo$ = new Subject<string>();
  deleteTodo$ = new Subject<string>();
  addTodo$ = new Subject<void>();
}
</void></string></string>

Kemudian, templat kami hanya boleh memanggilnya apabila perlu, bukannya memanggil kaedah, contohnya:

<button>delete</button>

Sekarang sumber kami Boleh Diperhatikan, kami boleh menggunakan pengendali kami yang dihormati: mari buat beberapa kesan.

Kesan

Saya suka menentukan kesan saya di dalam pembina supaya saya boleh menggunakan pengendali takeUntilDestroyed() untuk membersihkan kesan apabila komponen dimusnahkan! Jadi, sebagai contoh:

constructor() {
  this.addTodo$.pipe(
    concatMap(() => this.todoService.add())
    takeUntilDestroyed()
  ).subscribe(newTodo => this.todos.update(todos => [...todos, newTodo]));
}

Di sini saya menggunakan concatMap untuk mengekalkan susunan respons, supaya todos ditambah mengikut tertib. Ini bermakna tiada panggilan serentak. Saya rasa ia sesuai untuk operasi tambah, tetapi ini mungkin pilihan yang salah untuk panggilan lain: contohnya, untuk permintaan GET, biasanya lebih baik menggunakan exhaustMap atau switchMap, bergantung pada kes penggunaan.

Saya juga menggunakan pendekatan yang dipanggil Kemas Kini Pesimis, yang bermaksud saya menunggu panggilan ditamatkan untuk mengemas kini keadaan dalaman saya. Ini adalah pilihan peribadi! Anda boleh menambah todo dengan serta-merta, dan kemudian kembalikannya semula dengan menggunakan catchError jika ralat panggilan API keluar.

Kemudian terdapat fungsi kesan sebenar dari Angular yang dimaksudkan untuk digunakan bersama dengan isyarat: Saya menggunakan fungsi ini untuk tugas penyegerakan. Contohnya, apabila parameter berubah dalam URL (merujuk kepada ID entiti baharu), saya mungkin mahu mengemas kini borang dengan entiti baharu:

// This comes from the router
id = input.required<string>();

// Always stores the current invoice information
currentInvoice = toSignal(toObservable(this.id).pipe(
  switchMap(id => this.invoiceService.get(id))
));

constructor() {
  effect(() => {
    // Assuming the 2 structures match, every time we browse
    // to a new invoice, the form gets populated
    this.form.patchValue(this.currentInvoice());
  })
}
</string>

Perhatikan bahawa kami tidak mempunyai kawalan ke atas tekanan belakang dengan teknik ini. Untuk perkara seperti ini tidak mengapa, tetapi ingat: itulah sebabnya kami masih memerlukan RxJS untuk mencipta apl bebas pepijat. Atau perpustakaan lain yang menguraikan kerumitan ini di bawah hud.

Menjadi penuh Reaktif bukanlah idea yang baik

Banyak negeri yang kami wakili dengan isyarat boleh dianggap secara teknikal keadaan tak segerak yang diperoleh. Sebagai contoh, senarai Todo kami boleh dianggap sebagai keadaan terbitan daripada pelayan:

// Trigger this when you need to refetch the todos
fetchTodos$ = new Subject<void>();

todos = toSignal(toObservable(this.fetchTodos$).pipe(
  switchMap(id => this.todoService.getAll())
));
</void>

Pendekatan ini serupa dengan pendekatan yang digunakan oleh perpustakaan seperti TanStack Query, di mana anda membatalkan pertanyaan secara manual apabila anda memerlukan data baharu. Dalam erti kata lain, anda sentiasa pergi ke pelayan untuk setiap mutasi.

Ini mungkin bagus dalam sesetengah senario, tetapi terdapat 2 perkara yang perlu dipertimbangkan:

  1. Ia menyukarkan pengemaskinian keadaan secara manual (kemas kini optimistik). Ini dipermudahkan oleh perpustakaan seperti TanStack Query, tetapi melakukannya secara manual memang susah.
  2. Ia menjadikan kod itu agak sukar untuk difahami oleh kebanyakan pembangun, inilah yang saya lihat sebagai perunding yang mengusahakan perkara seperti ini setiap hari.

Pendek kata, saya biasanya tidak mengesyorkannya. Dan saya berkata biasanya! :)

결론

이 짧은 기사가 마음에 드셨기를 바랍니다! 요약하자면:

  • 상태를 신호로 정의
  • 파생된 상태를 계산된 신호로 정의
  • 비동기 효과를 Observable로 정의하세요
  • 효과로 동기화 효과 정의

이러한 원칙을 따르면 앱을 유지 관리하기가 훨씬 쉬워질 것이라고 확신합니다!

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana saya menstruktur komponen Sudut saya dengan Isyarat. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanJavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanApr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanMemahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanApr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini