Rumah > Artikel > pembangunan bahagian belakang > Bagaimana Pembelajaran Berjaya Akhirnya Membuat Saya Suka Pengekodan
"Saya masih ingat zaman awal ketika saya bergelut dengan kod.
Perkara asas? Saya sedang sampai ke sana. Tetapi kemudian datang struct, dan semuanya terasa seperti kabur. Saya terus memecahkan perkara, dan kod saya menjadi kucar-kacir. Apa salah saya?
Sehinggalah saya duduk, mempelajari asas struct Go, dan mula menggunakannya dengan berkesan, perkara itu akhirnya diklik. Itu adalah titik perubahan. Tiba-tiba, kod itu menjadi lebih teratur, cekap dan bersih. Ia mengubah cara saya mendekati pengaturcaraan, dan saya mula menikmati pengekodan seperti tidak pernah berlaku sebelum ini."
Jika anda berada dalam bot yang sama—tertanya-tanya mengapa struct begitu berkuasa—siaran ini adalah untuk anda. Izinkan saya membawa anda melalui perjalanan untuk menyahmimiskan struktur dan menunjukkan kepada anda cara ia boleh menukar permainan pengekodan anda!
Apakah itu Struktur?
Dalam Go, struct adalah seperti pelan tindakan yang membolehkan anda menggabungkan data daripada jenis yang berbeza. Anggap ia sebagai struktur data tersuai untuk memodelkan entiti kompleks seperti Orang, Kereta atau Buku.
Contohnya, struct Orang boleh menyimpan medan seperti nama, umur dan jantina seseorang—sempurna untuk mengumpulkan maklumat berkaitan.
Mengapa Gunakan Structs?
Structs membantu anda menyusun dan menggabungkan data berkaitan bersama-sama, menjadikannya lebih mudah untuk mengurus model data yang kompleks. Sama ada anda sedang membina apl yang menjejaki pengguna, produk atau inventori, struktur membenarkan anda mengumpulkan jenis data yang berbeza, sama seperti cara alamat mengandungi jalan, bandar dan poskod.
Mengisytiharkan Struktur: Asas
Sintaksnya sangat mudah. Anda mentakrifkan struct dengan jenis kata kunci, diikuti dengan nama struct, dan kemudian medan di dalam pendakap kerinting:
type Person struct { Name string Age int Gender string }
Kini anda mempunyai struct Orang yang mengandungi tiga medan: Nama (rentetan), Umur (int) dan Jantina (rentetan).
Mengakses dan Mengubah Suai Medan Struktur
Untuk mengakses medan struct, anda hanya menggunakan operator titik (.):
fmt.Println("Name:", person.Name) fmt.Println("Age:", person.Age) fmt.Println("Gender:", person.Gender)
Menukar medan? Mudah! Anda boleh mengubah suai nilai seperti yang anda lakukan dengan mana-mana pembolehubah lain:
person.Age = 26 fmt.Println("Updated Age:", person.Age)
Mengapa pengekod tidak mempercayai struct?
Kerana mereka tidak mahu berurusan dengan "bidang" mereka
Kaedah Struktur: Menambah Gelagat
Di sinilah perkara menjadi lebih menarik. Anda boleh melampirkan kaedah pada struct untuk memberi mereka tingkah laku. Ia seperti memberi struct keupayaan untuk melakukan sesuatu!
Mari tentukan kaedah Greet untuk struct Person:
func (p Person) Greet() string { return "Hello, my name is " + p.Name }
Kini anda boleh membuat orang itu menyambut anda:
fmt.Println(person.Greet())
Struktur dengan Struktur Bersarang: Menjadikan Perkara Yang Kompleks, Namun Mudah
Struktur Go boleh menyimpan struct lain di dalamnya, yang berguna apabila anda ingin memodelkan data yang lebih kompleks. Bayangkan struct Pelajar yang merangkumi struct Alamat untuk profil lengkap:
type Address struct { City string State string } type Student struct { Name string Age int Address Address }
Kini anda boleh mencipta Pelajar dan mengakses medan bersarang seperti ini:
student := Student{ Name: "Fred Gitonga", Age: 21, Address: Address{ City: "Kisumu", State: "Mamboleo", }, } fmt.Println(student.Name, "lives in", student.Address.City)
"Program mesti ditulis untuk dibaca oleh orang ramai, dan hanya secara kebetulan untuk dilaksanakan oleh mesin." — Harold Abelson
Kesilapan Biasa dengan Struktur
Sebelum anda bermain liar dengan struct, berhati-hati dengan perangkap biasa ini:
Amalan Menjadi Sempurna!
Kesimpulan: Pengambilan Utama
Jika struct Go boleh menjadikan pengekodan lebih mudah untuk saya, mereka pasti akan melakukan perkara yang sama untuk anda. Selamat mengekod!
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana Pembelajaran Berjaya Akhirnya Membuat Saya Suka Pengekodan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!