Rumah > Artikel > pembangunan bahagian belakang > Peta Haba – Akhir Piala Dunia Brazil lwn Itali)
Dalam siaran ini, saya memulakan percubaan untuk mencipta peta haba pergerakan Brazil pada perlawanan akhir Piala Dunia 1970, menggunakan Python dengan Seaborn dan Matplotlib . Ideanya adalah untuk mewakili pendudukan ruang oleh pasukan Brazil di atas padang, berdasarkan ciri gaya permainan perlawanan itu.
Padang telah direka bentuk dengan koordinat berkadar (130x90), termasuk garisan sisi, kawasan gol dan bulatan tengah, mewakili padang bola sepak yang realistik. Fungsi draw_green_field() telah digunakan untuk membina reka letak ini.
Matriks 90x130 mewakili medan, di mana setiap titik sepadan dengan kawasan medan. Fungsi generate_heatmap() melicinkan data menggunakan penapis Gaussian, mewujudkan zon "lebih panas" (kawasan lebih sibuk).
Data rekaan berdasarkan gaya permainan Brazil:
Fungsi generate_1970_final_data() menjana data ini, mencerminkan penguasaan Brazil pada sayap dan serangan, sambil mengekalkan aktiviti yang kurang bertahan.
Lihat kod di Google Colab: Brazil lwn Itali, 1970 - peta haba
Peta akhir menyerlahkan cara Brazil menduduki padang, dengan aktiviti serangan yang lebih besar, tetapi saya perlu lebih memahami cara untuk menjadi lebih tepat dalam mengisi bahagian tepi padang, ruang di mana Brazil juga berusaha untuk mencipta banyak permainan . Siaran ini akan mempunyai pengeditan dengan tujuan untuk membuat kesimpulan sebaik sahaja peta lebih dipercayai berkaitan dengan perlawanan.
Atas ialah kandungan terperinci Peta Haba – Akhir Piala Dunia Brazil lwn Itali). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!