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Menguasai Pembina dalam Java: Jenis dan Contoh

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DDDasal
2024-10-01 06:27:02600semak imbas

Mastering Constructors in Java: Types and Examples

Java를 공부할 때 접하게 되는 기본 개념 중 하나는 생성자입니다. 생성자는 객체가 생성되고 초기화되는 방식에서 중요한 역할을 합니다. 이 게시물에서는 실제 예제를 통해 Java의 생성자, 그 중요성, 다양한 유형 및 사용법을 명확하게 이해할 수 있습니다.

또한 객체를 초기화하고 다양한 방법으로 객체 생성을 처리하는 생성자의 역할을 살펴보겠습니다. 그럼 본격적으로 살펴보겠습니다!

Java의 생성자는 무엇인가요?

Java에서 생성자는 객체가 생성될 때 객체를 초기화하는 데 사용되는 코드 블록입니다. 객체 생성 시 자동으로 호출되어 객체의 초기 상태를 설정합니다. 클래스에 생성자가 명시적으로 정의되어 있지 않으면 Java는 기본 생성자를 호출합니다.

생성자는 두 가지 중요한 점에서 일반 방법과 다릅니다.

  1. 클래스와 동일한 이름: 생성자는 자신이 속한 클래스와 동일한 이름을 가져야 합니다.
  2. 반환 없음 유형: 생성자는 void를 비롯한 어떤 값도 반환하지 않습니다.
  3. 자동 호출: new 키워드를 사용하여 객체가 생성될 때 생성자가 자동으로 호출되므로 명시적으로 호출할 필요가 없습니다.

Java에서 생성자가 왜 중요한가요?

생성자는 일관된 방식으로 새 개체를 초기화하기 위한 프레임워크를 제공하므로 필수적입니다. 모든 객체가 유효하고 의미 있는 데이터로 시작되도록 보장하여 수명 주기 전반에 걸쳐 객체 상태를 더 쉽게 관리할 수 있도록 해줍니다.

생성자를 이해하고 나면 new 키워드를 사용하여 객체를 생성할 때 생성자가 자동으로 호출된다는 점을 이해하게 될 것입니다.

Java의 생성자 유형

Java에는 세 가지 주요 생성자 유형이 있습니다.

  • 인수 없는 생성자
  • 매개변수화된 생성자
  • 기본 생성자

하나하나 자세히 분석해 보겠습니다.

1. 인수 없는 생성자

인수 없는 생성자는 매개변수를 사용하지 않는 생성자입니다. 기본값이나 생성자 내에 정의된 값으로 객체를 초기화합니다.

예:
class Rectangle {
    double length;
    double breadth;

    // No-argument constructor
    Rectangle() {
        length = 15.5;
        breadth = 10.67;
    }

    double calculateArea() {
        return length * breadth;
    }
}

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Rectangle myRectangle = new Rectangle();  // No-argument constructor is invoked
        double area = myRectangle.calculateArea();
        System.out.println("The area of the Rectangle: " + area);
    }
}

출력: 직사각형의 면적은 165.385입니다.

여기서 인수 없는 생성자는 Rectangle 객체 생성 시 길이와 너비를 기본값으로 초기화합니다.

2. 매개변수화된 생성자

매개변수화된 생성자를 사용하면 인수를 전달하여 특정 값으로 객체를 초기화할 수 있습니다. 이러한 유연성을 통해 초기 상태가 다른 여러 개체를 만들 수 있습니다.

예:
class Rectangle {
    double length;
    double breadth;

    // Parameterized constructor
    Rectangle(double l, double b) {
        length = l;
        breadth = b;
    }

    double calculateArea() {
        return length * breadth;
    }
}

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Rectangle myRectangle = new Rectangle(20, 30);  // Parameterized constructor is invoked
        double area = myRectangle.calculateArea();
        System.out.println("The area of the Rectangle: " + area);
    }
}

출력: 직사각형의 면적은 600.0입니다.

여기서 매개변수화된 생성자는 길이와 너비를 인수로 받아들여 각 객체에 대해 사용자 정의 값을 설정할 수 있습니다.

3. 기본 생성자

클래스에 생성자가 정의되어 있지 않으면 Java는 기본 생성자를 제공합니다. 이 생성자는 인스턴스 변수를 기본값(예: 객체의 경우 null, 숫자의 경우 0)으로 초기화합니다.

예:
class Circle {
    double radius;

    double calculateArea() {
        return Math.PI * radius * radius;
    }
}

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Circle myCircle = new Circle();  // Default constructor is invoked
        System.out.println("Radius: " + myCircle.radius);  // Output will be 0.0, the default value
    }
}

Circle 클래스는 생성자를 명시적으로 정의하지 않으므로 Java에서는 반경을 0.0으로 초기화하는 기본 생성자를 제공합니다.

Java의 생성자 오버로딩

Java는 클래스가 서로 다른 인수 목록을 가진 여러 생성자를 가질 수 있는 생성자 오버로드를 허용합니다. 각 생성자는 전달된 매개변수에 따라 고유한 작업을 수행합니다.

예:
class Student {
    String name;
    int age;

    // No-argument constructor
    Student() {
        name = "Unknown";
        age = 0;
    }

    // Parameterized constructor
    Student(String n, int a) {
        name = n;
        age = a;
    }

    void displayInfo() {
        System.out.println("Name: " + name + ", Age: " + age);
    }
}

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Student student1 = new Student();  // Calls no-argument constructor
        Student student2 = new Student("Alice", 20);  // Calls parameterized constructor

        student1.displayInfo();  // Output: Name: Unknown, Age: 0
        student2.displayInfo();  // Output: Name: Alice, Age: 20
    }
}

이 경우 Student 클래스에는 두 개의 생성자가 있습니다. 하나는 인수가 없고 다른 하나는 매개변수(이름 및 나이)가 있습니다. Java는 객체 생성 시 전달되는 인수의 수와 유형에 따라 이를 구별합니다.

생성자의 this 키워드

Java에서 this 키워드는 클래스의 현재 인스턴스를 참조하는 데 사용됩니다. 생성자 매개변수가 인스턴스 변수와 동일한 이름을 가질 때 모호성을 방지하는 데 유용합니다.

예:
class Employee {
    String name;
    double salary;

    // Parameterized constructor
    Employee(String name, double salary) {
        this.name = name;  // 'this' refers to the current object's instance variable
        this.salary = salary;
    }

    void display() {
        System.out.println("Employee Name: " + name);
        System.out.println("Salary: " + salary);
    }
}

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Employee emp = new Employee("John", 50000);  // Using parameterized constructor
        emp.display();
    }
}

이 예에서 this.name은 인스턴스 변수를 참조하고, this가 없는 name은 생성자에 전달된 매개변수를 참조합니다.

Pembina vs Kaedah: Apakah Perbezaannya?

Constructor Method
Must have the same name as the class Can have any name
No return type (not even void) Must have a return type
Invoked automatically when an object is created Called explicitly by the programmer
Used to initialize objects Used to perform actions or computations
Pembina

Kaedah

Mesti mempunyai nama yang sama dengan kelas Boleh mempunyai sebarang nama Tiada jenis pemulangan (malah tidak batal) Mesti mempunyai jenis pemulangan Dipanggil secara automatik apabila objek dibuat Dipanggil secara eksplisit oleh pengaturcara Digunakan untuk memulakan objek Digunakan untuk melakukan tindakan atau pengiraan

Cabaran dengan Pembina

  1. Walaupun kelebihan mereka, pembina di Java datang dengan beberapa cabaran:
  2. Tidak dapat mengembalikan nilai: Pembina tidak boleh mengembalikan apa-apa, yang boleh mengehadkan penggunaannya dalam situasi tertentu.
Tiada warisan

: Pembina tidak boleh diwarisi, yang mungkin memerlukan takrifan pembina tambahan dalam subkelas.

Kesimpulan

Pembina ialah bahagian asas pengaturcaraan Java. Mereka memastikan bahawa objek dimulakan dengan nilai yang sesuai dan menawarkan fleksibiliti melalui lebihan beban. Memahami cara menggunakan pembina dengan berkesan, sama ada tanpa hujah, parameter atau lalai, adalah penting untuk menguasai Java.

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