


Dalam artikel ini, kami akan menangani dua tugasan daripada Cabaran Mingguan Perl #288: mencari palindrom yang paling hampir dan menentukan saiz bongkah bersebelahan terbesar dalam matriks. Kedua-dua penyelesaian akan dilaksanakan secara rekursif dalam Perl dan Go.
Jadual Kandungan
- Palindrom Terhampir
- Blok Bersambung
- Kesimpulan
Palindrom terdekat
Tugas pertama ialah mencari palindrom terdekat yang tidak termasuk dirinya.
Palindrom terdekat ditakrifkan sebagai palindrom yang meminimumkan perbezaan mutlak antara dua integer.
Jika terdapat berbilang calon, yang terkecil hendaklah dikembalikan.
Penerangan Tugas
Input: Rentetan, $str, yang mewakili integer.
Output: Palindrom terdekat sebagai rentetan.
Contoh
Input: "123"
Output: "121"Input: "2"
Output: "1"
Terdapat dua palindrom terdekat: "1" dan "3". Oleh itu, kami mengembalikan "1" terkecil.Input: "1400"
Output: "1441"Input: "1001"
Output: "999"
Penyelesaian
Pelaksanaan Perl
Dalam pelaksanaan ini, kami menggunakan pendekatan rekursif untuk mencari palindrom terdekat yang tidak sama dengan nombor asal. Fungsi rekursif meneroka kedua-dua sempadan bawah dan atas di sekeliling nombor asal:
- Ia menyemak sama ada calon semasa (bawah dan atas) adalah palindrom yang sah (dan tidak sama dengan yang asal).
- Jika kedua-dua calon tidak sah, fungsi tersebut mengurangkan secara rekursif calon bawah dan menambah calon atas sehingga ia menemui palindrom yang sah.
Strategi rekursif ini mengecilkan ruang carian secara berkesan, memastikan kami mengenal pasti palindrom terdekat sambil mematuhi kekangan masalah.
sub is_palindrome { my ($num) = @_; return $num eq reverse($num); } sub find_closest { my ($lower, $upper, $original) = @_; return $lower if is_palindrome($lower) && $lower != $original; return $upper if is_palindrome($upper) && $upper != $original; return find_closest($lower - 1, $upper + 1, $original) if $lower > 0; return $upper + 1; } sub closest_palindrome { my ($str) = @_; my $num = int($str); return find_closest($num - 1, $num + 1, $num); }
Perlaksanaan Go
Pelaksanaan Go mengikut strategi rekursif yang serupa. Ia juga menyemak calon di sekeliling nombor asal, menggunakan rekursi untuk melaraskan sempadan sehingga palindrom yang sah ditemui.
package main import ( "strconv" ) func isPalindrome(num int) bool { reversed := 0 original := num for num > 0 { digit := num % 10 reversed = reversed*10 + digit num /= 10 } return original == reversed } func findClosest(lower, upper, original int) string { switch { case isPalindrome(lower) && lower != original: return strconv.Itoa(lower) case isPalindrome(upper) && upper != original: return strconv.Itoa(upper) case lower > 0: return findClosest(lower-1, upper+1, original) default: return strconv.Itoa(upper + 1) } } func closestPalindrome(str string) string { num, _ := strconv.Atoi(str) return findClosest(num-1, num+1, num) }
Hier ist die erweiterte Definisi für den Blok Bersebelahan:
Blok Bersebelahan
Tugas kedua ialah menentukan saiz blok bersebelahan terbesar dalam matriks tertentu, di mana semua sel mengandungi sama ada x atau o.
Blok bersebelahan terdiri daripada elemen yang mengandungi simbol yang sama yang berkongsi tepi (bukan hanya sudut) dengan elemen lain dalam blok, mewujudkan kawasan bersambung.
Penerangan Tugas
Input: Matriks segi empat tepat yang mengandungi x dan o.
Output: Saiz blok bersebelahan terbesar.
Contoh
-
Input:
[ ['x', 'x', 'x', 'x', 'o'], ['x', 'o', 'o', 'o', 'o'], ['x', 'o', 'o', 'o', 'o'], ['x', 'x', 'x', 'o', 'o'], ]
Output: 11
Terdapat satu blok 9 sel bersebelahan yang mengandungi x dan satu blok 11 sel bersebelahan mengandungi o.
-
Input:
[ ['x', 'x', 'x', 'x', 'x'], ['x', 'o', 'o', 'o', 'o'], ['x', 'x', 'x', 'x', 'o'], ['x', 'o', 'o', 'o', 'o'], ]
Output: 11
Terdapat satu blok 11 sel bersebelahan yang mengandungi x dan satu blok 9 sel bersebelahan mengandungi o.
-
Input:
[ ['x', 'x', 'x', 'o', 'o'], ['o', 'o', 'o', 'x', 'x'], ['o', 'x', 'x', 'o', 'o'], ['o', 'o', 'o', 'x', 'x'], ]
Output: 7
Terdapat satu blok 7 sel bersebelahan yang mengandungi o, dua blok 2 sel o yang lain, tiga blok 2 sel x dan satu blok 3 sel x.
Penyelesaian
Pelaksanaan Perl
Dalam pelaksanaan ini, kami menggunakan pendekatan carian mendalam pertama (DFS) rekursif untuk menentukan saiz blok bersebelahan terbesar dalam matriks. Fungsi utama memulakan matriks yang dilawati untuk menjejaki sel yang telah diterokai. Ia berulang melalui setiap sel, menggunakan fungsi DFS rekursif apabila ia menemui sel yang tidak dilawati.
Fungsi DFS meneroka semua empat arah yang mungkin (atas, bawah, kiri, kanan) dari sel semasa. Ia mengira saiz blok bersebelahan dengan memanggil dirinya secara rekursif pada sel jiran yang berkongsi simbol yang sama dan belum pernah dilawati. Kaedah rekursif ini mengagregatkan saiz blok dengan berkesan sambil memastikan setiap sel hanya dikira sekali.
sub largest_contiguous_block { my ($matrix) = @_; my $rows = @$matrix; my $cols = @{$matrix->[0]}; my @visited = map { [(0) x $cols] } 1..$rows; my $max_size = 0; for my $r (0 .. $rows - 1) { for my $c (0 .. $cols - 1) { my $symbol = $matrix->[$r][$c]; my $size = dfs($matrix, \@visited, $r, $c, $symbol); $max_size = $size if $size > $max_size; } } return $max_size; } sub dfs { my ($matrix, $visited, $row, $col, $symbol) = @_; return 0 if $row = @$matrix || $col = @{$matrix->[0]} || $visited->[$row][$col] || $matrix->[$row][$col] ne $symbol; $visited->[$row][$col] = 1; my $count = 1; $count += dfs($matrix, $visited, $row + 1, $col, $symbol); $count += dfs($matrix, $visited, $row - 1, $col, $symbol); $count += dfs($matrix, $visited, $row, $col + 1, $symbol); $count += dfs($matrix, $visited, $row, $col - 1, $symbol); return $count; }
Perlaksanaan Go
Pelaksanaan Go mencerminkan strategi DFS rekursif ini. Ia juga merentasi matriks dan menggunakan rekursi untuk meneroka sel bersebelahan dengan simbol yang sama.
package main func largestContiguousBlock(matrix [][]rune) int { rows := len(matrix) if rows == 0 { return 0 } cols := len(matrix[0]) visited := make([][]bool, rows) for i := range visited { visited[i] = make([]bool, cols) } maxSize := 0 for r := 0; r maxSize { maxSize = size } } } return maxSize } func dfs(matrix [][]rune, visited [][]bool, row, col int, symbol rune) int { if row = len(matrix) || col = len(matrix[0]) || visited[row][col] || matrix[row][col] != symbol { return 0 } visited[row][col] = true count := 1 count += dfs(matrix, visited, row+1, col, symbol) count += dfs(matrix, visited, row-1, col, symbol) count += dfs(matrix, visited, row, col+1, symbol) count += dfs(matrix, visited, row, col-1, symbol) return count }
Conclusion
In this article, we explored two intriguing challenges from the Perl Weekly Challenge #288: finding the closest palindrome and determining the size of the largest contiguous block in a matrix.
For the first task, both the Perl and Go implementations effectively utilized recursion to navigate around the original number, ensuring the closest palindrome was found efficiently.
In the second task, the recursive depth-first search approach in both languages allowed for a thorough exploration of the matrix, resulting in an accurate count of the largest contiguous block of identical symbols.
These challenges highlight the versatility of recursion as a powerful tool in solving algorithmic problems, showcasing its effectiveness in both Perl and Go. If you're interested in further exploration or have any questions, feel free to reach out!
You can find the complete code, including tests, on GitHub.
Atas ialah kandungan terperinci Diving Deep: Penyelesaian Rekursif untuk Palindrom dan Blok Bersebelahan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Ciri -ciri teras GO termasuk pengumpulan sampah, penyambungan statik dan sokongan konvensional. 1. Model keseragaman bahasa GO menyedari pengaturcaraan serentak yang cekap melalui goroutine dan saluran. 2. Antara muka dan polimorfisme dilaksanakan melalui kaedah antara muka, supaya jenis yang berbeza dapat diproses secara bersatu. 3. Penggunaan asas menunjukkan kecekapan definisi fungsi dan panggilan. 4. Dalam penggunaan lanjutan, kepingan memberikan fungsi saiz semula dinamik yang kuat. 5. Kesilapan umum seperti keadaan kaum dapat dikesan dan diselesaikan melalui perlumbaan getest. 6. Pengoptimuman prestasi menggunakan objek melalui sync.pool untuk mengurangkan tekanan pengumpulan sampah.

Pergi bahasa berfungsi dengan baik dalam membina sistem yang cekap dan berskala. Kelebihannya termasuk: 1. Prestasi Tinggi: Disusun ke dalam Kod Mesin, Kelajuan Berjalan Cepat; 2. Pengaturcaraan serentak: Memudahkan multitasking melalui goroutine dan saluran; 3. Kesederhanaan: sintaks ringkas, mengurangkan kos pembelajaran dan penyelenggaraan; 4. Cross-Platform: Menyokong kompilasi silang platform, penggunaan mudah.

Keliru mengenai penyortiran hasil pertanyaan SQL. Dalam proses pembelajaran SQL, anda sering menghadapi beberapa masalah yang mengelirukan. Baru-baru ini, penulis membaca "Asas Mick-SQL" ...

Hubungan antara konvergensi stack teknologi dan pemilihan teknologi dalam pembangunan perisian, pemilihan dan pengurusan susunan teknologi adalah isu yang sangat kritikal. Baru -baru ini, beberapa pembaca telah mencadangkan ...

Golang ...

Bagaimana membandingkan dan mengendalikan tiga struktur dalam bahasa Go. Dalam pengaturcaraan GO, kadang -kadang perlu untuk membandingkan perbezaan antara dua struktur dan menggunakan perbezaan ini kepada ...

Bagaimana untuk melihat pakej yang dipasang di seluruh dunia? Dalam proses membangun dengan bahasa Go, sering menggunakan ...

Apa yang perlu saya lakukan jika label struktur tersuai di Goland tidak dipaparkan? Apabila menggunakan Goland untuk Pembangunan Bahasa GO, banyak pemaju akan menghadapi tag struktur tersuai ...


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.