


Komunikasi Web Masa Nyata: Undian Panjang/Pendek, WebSockets dan SSE Explained + Next.js code
Backstory: Soalan Temuduga Yang Tidak Dijangka
Beberapa bulan yang lalu, saya berada di tengah-tengah temuduga teknikal untuk kedudukan bahagian hadapan peringkat pertengahan. Semuanya berjalan lancar sehingga saya dipukul dengan soalan yang membuat saya sedikit terkejut.
"Bayangkan anda memerlukan satu bentuk komunikasi berterusan untuk memeriksa sesuatu setiap saat sehingga anda mendapatkan sesuatu yang anda perlukan.
Sebagai contoh, anda ingin terus menyemak sama ada pembayaran telah berjaya, seperti dalam persediaan e-dagang. Bagaimana anda akan mendekati ini?"
Saya menjawab dengan berhati-hati, "Saya rasa anda boleh melaksanakan WebSockets untuk mengendalikannya."
Pewawancara tersenyum. "Itu penyelesaian yang baik, tetapi ada pilihan lain, boleh dikatakan lebih baik, bergantung pada keadaan."
Dan ketika itulah kami menyelami perbualan tentang pelbagai pendekatan kepada komunikasi masa nyata, termasuk Tinjauan Panjang, Tinjauan Pendek, Soket Web, dan akhirnya, Acara Dihantar Pelayan (SSE), yang boleh dikatakan pilihan terbaik untuk aliran data satu arah, seperti dalam contoh pembayaran kami.
Kami juga membincangkan memilih pangkalan data yang betul untuk mengendalikan permintaan yang berterusan namun ringan ini tanpa menghabiskan sumber pelayan. Dalam konteks itu, Redis muncul, yang terkenal dengan kesederhanaan dan kecekapannya dalam mengurus jenis permintaan ini.
Perbualan ini melekat pada saya. Saya menyedari bahawa walaupun WebSockets mendapat banyak perhatian, terdapat pelbagai teknik yang, apabila difahami, boleh mengoptimumkan cara kami mengurus komunikasi masa nyata. Hari ini, saya ingin memecahkan empat pendekatan ini, bila hendak menggunakan setiap satu, dan kebaikan dan keburukannya dengan cara yang jelas dan menarik. Pada akhirnya, anda akan mempunyai pemahaman yang kukuh tentang sebab Acara Dihantar Pelayan (SSE) sering bersinar untuk komunikasi sehala, masa nyata.
Sebelum saya memulakan, terima kasih yang tidak terhingga kepada Marcos, Jurutera Perisian Kanan berpengalaman yang mengendalikan sembang itu dan memberi inspirasi kepada saya untuk menulis artikel ini beberapa bulan kemudian, yang saya amat hargai walaupun saya tidak mendapat pekerjaan itu! :)
Empat Kaedah Komunikasi Masa Nyata
Sebelum beralih ke contoh SSE, mari kita pecahkan empat kaedah yang kita bincangkan semasa temu bual itu:
1. Polling Ringkas
Tinjauan pendek mungkin kaedah yang paling mudah. Ia melibatkan membuat permintaan kepada pelayan secara berkala, bertanya, "Adakah anda mempunyai data baharu?" Pelayan bertindak balas dengan keadaan semasa—sama ada terdapat sesuatu yang baharu atau tidak.
Terbalik:
- Mudah untuk dilaksanakan
- Berfungsi dengan permintaan HTTP tradisional
Keburukan:
- Memang berat sumber. Anda kerap membuat permintaan, walaupun tiada data baharu tersedia.
- Boleh meningkatkan beban pelayan dan trafik rangkaian, yang menjadi tidak cekap untuk pemeriksaan kerap seperti kemas kini status pembayaran.
Terbaik untuk: Kemas kini data kecil dan frekuensi rendah, seperti harga pasaran saham untuk dikemas kini setiap minit atau lebih.
2. Pengundian Lama
Tinjauan panjang memerlukan pengundian pendek selangkah lagi. Pelanggan berulang kali meminta maklumat daripada pelayan, tetapi bukannya pelayan bertindak balas serta-merta, ia memegang sambungan sehingga data baharu tersedia. Sebaik sahaja data dihantar semula, pelanggan segera membuka sambungan baharu dan mengulangi proses tersebut.
Terbalik:
- Lebih cekap daripada tinjauan singkat kerana pelayan hanya bertindak balas apabila perlu - ia sangat pantas.
- Serasi dengan penyemak imbas dan protokol HTTP/HTTPS.
Keburukan:
- Masih memerlukan pembukaan semula sambungan berulang kali, yang membawa kepada ketidakcekapan dari semasa ke semasa - sumber yang mahal.
- Sedikit lebih kompleks daripada tinjauan singkat.
Terbaik untuk: Situasi di mana komunikasi masa nyata diperlukan tetapi WebSockets/SSE mungkin berlebihan (cth., aplikasi sembang).
3. Soket Web
WebSockets ialah penyelesaian yang lebih moden yang menyediakan komunikasi dupleks penuh antara pelanggan dan pelayan. Setelah sambungan dibuka, kedua-dua pihak boleh menghantar data secara bebas tanpa mewujudkan semula sambungan - yang mentakrifkan komunikasi dua hala.
Terbalik:
- Komunikasi masa nyata sebenar dengan kependaman minimum.
- Sesuai untuk komunikasi dua arah (cth., permainan masa nyata, apl sembang).
Keburukan:
- Lebih kompleks untuk dilaksanakan daripada pengundian atau SSE.
- WebSockets tidak selalunya sesuai untuk komunikasi sehala atau kemas kini yang kurang kerap, kerana ia boleh menggunakan sumber dengan mengekalkan sambungan terbuka.
- Mungkin memerlukan konfigurasi tembok api.
Terbaik untuk: Aplikasi yang memerlukan komunikasi dua hala yang berterusan, seperti permainan berbilang pemain, alatan kolaboratif, aplikasi sembang atau pemberitahuan masa nyata.
4. Acara Dihantar Pelayan (SSE)
Akhir sekali, kami datang ke Acara Dihantar Pelayan (SSE), wira contoh pembayaran kami. SSE mencipta sambungan sehala di mana pelayan menghantar kemas kini kepada klien. Tidak seperti WebSockets, ini adalah satu arah—pelanggan tidak menghantar data kembali.
Terbalik:
- Sesuai untuk strim data sehala seperti suapan berita, penanda saham atau kemas kini status pembayaran.
- Ringan dan lebih mudah untuk dilaksanakan daripada WebSockets.
- Menggunakan sambungan HTTP sedia ada, jadi ia disokong dengan baik dan mesra tembok api.
Keburukan:
- Tidak sesuai untuk komunikasi dua arah.
- Sesetengah penyemak imbas (terutamanya versi IE yang lebih lama) tidak menyokong SSE sepenuhnya.
Terbaik untuk: Kemas kini masa nyata di mana pelanggan hanya perlu menerima data, seperti skor langsung, pemberitahuan dan contoh status pembayaran kami.
SSE dalam Tindakan: Status Pembayaran Masa Nyata dengan Next.js
Mari kita ke inti masalah. Saya membina apl Next.js yang mudah untuk mensimulasikan proses pembayaran masa nyata menggunakan Acara Dihantar Pelayan (SSE). Ia menunjukkan dengan tepat cara anda boleh menyediakan komunikasi sehala untuk menyemak status pembayaran dan memberitahu pengguna apabila pembayaran berjaya atau gagal.
Agak pening untuk menyediakannya untuk Seterusnya kerana ia berfungsi sedikit berbeza daripada js biasa supaya anda boleh berterima kasih kepada saya kemudian!
Berikut ialah persediaan:
Bahagian Hadapan: Komponen Kawalan Transaksi
Dalam komponen berikut, kami mempunyai UI ringkas yang memaparkan butang untuk mensimulasikan pelbagai jenis transaksi yang akan datang daripada API get laluan sebenar (Pix, Stripe dan pembayaran kad kredit yang gagal). Butang ini mencetuskan kemas kini status pembayaran masa nyata melalui SSE.
Di sinilah keajaiban SSE berlaku. Apabila pembayaran disimulasikan, pelanggan membuka sambungan SSE untuk mendengar kemas kini daripada pelayan. Ia mengendalikan status yang berbeza seperti belum selesai, dalam transit, berbayar dan gagal.
"use client"; import { useState } from "react"; import { PAYMENT_STATUSES } from "../utils/payment-statuses"; const paymentButtons = [ { id: "pix", label: "Simulate payment with Pix", bg: "bg-green-200", success: true, }, { id: "stripe", label: "Simulate payment with Stripe", bg: "bg-blue-200", success: true, }, { id: "credit", label: "Simulate failing payment", bg: "bg-red-200", success: false, }, ]; type transaction = { type: string; amount: number; success: boolean; }; const DOMAIN_URL = process.env.NEXT_PUBLIC_DOMAIN_URL; export function TransactionControl() { const [status, setStatus] = useState<string>(""); const [isProcessing, setIsProcessing] = useState<boolean>(false); async function handleTransaction({ type, amount, success }: transaction) { setIsProcessing(true); setStatus("Payment is in progress..."); const eventSource = new EventSource( `${DOMAIN_URL}/payment?type=${type}&amount=${amount}&success=${success}` ); eventSource.onmessage = (e) => { const data = JSON.parse(e.data); const { status } = data; console.log(data); switch (status) { case PAYMENT_STATUSES.PENDING: setStatus("Payment is in progress..."); break; case PAYMENT_STATUSES.IN_TRANSIT: setStatus("Payment is in transit..."); break; case PAYMENT_STATUSES.PAID: setIsProcessing(false); setStatus("Payment completed!"); eventSource.close(); break; case PAYMENT_STATUSES.CANCELED: setIsProcessing(false); setStatus("Payment failed!"); eventSource.close(); break; default: setStatus(""); setIsProcessing(false); eventSource.close(); break; } }; } return ( <div> <div classname="flex flex-col gap-3"> {paymentButtons.map(({ id, label, bg, success }) => ( <button key="{id}" classname="{`${bg}" text-background rounded-full font-medium py-2 px-4 disabled:brightness-50 disabled:opacity-50 onclick="{()"> handleTransaction({ type: id, amount: 101, success }) } disabled={isProcessing} > {label} </button> ))} </div> {status && <div classname="mt-4 text-lg font-medium">{status}</div>} </div> ); } </boolean></string>
Bahagian Belakang: Pelaksanaan SSE dalam Next.js
Di bahagian pelayan, kami mensimulasikan proses pembayaran dengan menghantar kemas kini status berkala melalui SSE. Semasa transaksi berjalan, pelanggan akan menerima kemas kini sama ada pembayaran masih belum selesai, telah selesai atau telah gagal.
import { NextRequest, NextResponse } from "next/server"; import { PAYMENT_STATUSES } from "../utils/payment-statuses"; export const runtime = "edge"; export const dynamic = "force-dynamic"; // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars export async function GET(req: NextRequest, res: NextResponse) { const { searchParams } = new URL(req.url as string); const type = searchParams.get("type") || null; const amount = parseFloat(searchParams.get("amount") || "0"); const success = searchParams.get("success") === "true"; if (!type || amount { if (!closed) { sendStatus(PAYMENT_STATUSES.IN_TRANSIT); } }, 3000); setTimeout(() => { if (!closed) { sendStatus(PAYMENT_STATUSES.PAID); // Close the stream and mark closed to prevent further writes writer.close(); closed = true; } }, 6000); } function simulateFailure() { setTimeout(() => { if (!closed) { sendStatus(PAYMENT_STATUSES.CANCELED); // Close the stream and mark closed to prevent further writes writer.close(); closed = true; } }, 3000); } if (success === false) { simulateFailure(); return; } simulateSuccess(); } await processTransaction(); // Return the SSE response return new Response(responseStream.readable, { headers: { "Access-Control-Allow-Origin": "*", Connection: "keep-alive", "X-Accel-Buffering": "no", "Content-Type": "text/event-stream; charset=utf-8", "Cache-Control": "no-cache, no-transform", "Content-Encoding": "none", }, }); }
Selain itu, pastikan anda menambah fail .env.local dengan kandungan ini:
NEXT_PUBLIC_DOMAIN_URL='http://localhost:3000'
Mengapa SSE Over WebSockets dalam Kes Ini?
Sekarang kita telah melihat cara melaksanakannya, anda mungkin tertanya-tanya: mengapa menggunakan SSE melalui WebSockets untuk ini? Inilah sebabnya:
- Komunikasi Sehala: Dalam senario kami, pelanggan hanya perlu menerima kemas kini tentang status pembayaran. Pelanggan tidak perlu menghantar data kembali ke pelayan secara berterusan, jadi kesederhanaan SSE sesuai dengan sempurna.
- Ringan: Memandangkan SSE menggunakan sambungan HTTP tunggal untuk menstrim kemas kini, ia lebih cekap sumber berbanding WebSockets, yang mengekalkan komunikasi dupleks penuh.
- Mesra Tembok Api: SSE lebih mudah digunakan merentasi persekitaran rangkaian yang berbeza kerana ia berjalan melalui HTTP, yang biasanya dibuka dalam tembok api, manakala sambungan WebSocket kadangkala boleh menghadapi masalah.
- Sokongan Penyemak Imbas: Walaupun tidak disokong secara meluas seperti WebSockets, SSE disokong oleh penyemak imbas moden, menjadikannya boleh dipercayai untuk kebanyakan kes penggunaan yang memerlukan data satu arah.
Kesimpulan: Kenali Alat Anda
Soalan temu bual itu bertukar menjadi pengalaman pembelajaran yang luar biasa, membuka mata saya kepada perbezaan halus antara tinjauan panjang, tinjauan pendek, WebSockets dan SSE. Setiap kaedah mempunyai masa dan tempatnya, serta memahami masa untuk digunakan yang mana satu yang penting untuk mengoptimumkan komunikasi masa nyata.
SSE mungkin tidak begitu glamor seperti WebSockets, tetapi apabila ia berkaitan dengan komunikasi sehala yang cekap, ia adalah alat yang sesuai untuk tugas itu—sama seperti contoh pembayaran e-dagang kami. Lain kali anda membina sesuatu yang memerlukan kemas kini masa nyata, jangan hanya mencapai WebSockets secara lalai—pertimbangkan SSE untuk kesederhanaan dan kecekapannya.
Semoga menyelami teknik komunikasi masa nyata ini memastikan anda sentiasa tajam untuk projek seterusnya atau soalan temu duga yang rumit itu!
Jom kotorkan tangan kita
Repositori contoh Next.js + TypeScript: https://github.com/brinobruno/sse-next
Penerapan contoh Next.js + TypeScript: https://sse-next-one.vercel.app/
Rujukan
berikut ialah beberapa sumber dan rujukan berwibawa yang boleh anda terokai untuk mendapatkan pandangan yang lebih mendalam:
WebSockets Dan Dokumentasi SSE:
Dokumen Web MDN: API WebSockets
Dokumen Web MDN: Menggunakan Acara Dihantar Pelayan
Laluan API Seterusnya
Next.js: Laluan API
Jom sambung
Saya akan berkongsi sosial saya yang berkaitan sekiranya anda ingin menyambung:
Github
LinkedIn
Portfolio
Atas ialah kandungan terperinci Komunikasi Web Masa Nyata: Undian Panjang/Pendek, WebSockets dan SSE Explained + Next.js code. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)