Dalam dunia cabaran pengaturcaraan yang luas, Cabaran Pengaturcaraan JSM menonjol sebagai peluang cemerlang untuk pembangun mempamerkan kemahiran dan kreativiti mereka. Tema bulan lepas, "Permainan Video", menetapkan pentas untuk pertandingan menarik yang mendorong para peserta untuk meneroka sempadan baharu dalam pembangunan permainan. Dalam catatan blog ini, saya akan berkongsi perjalanan saya tentang cara saya mencipta "Cosmic Explorer", permainan yang akhirnya membawa saya kepada kemenangan dalam pengembaraan pengekodan antara bintang ini.
Permainan: Penjelajah Kosmik
Kod: GitHub
Cabaran: Alam Semesta Kemungkinan
Cabaran Pengaturcaraan JSM mempersembahkan peserta dengan tema yang luas: "Permainan Video". Kami mempunyai kebebasan untuk mencipta permainan video dari awal, menggunakan API permainan atau membina halaman peminat untuk permainan sedia ada. Kemungkinannya tidak berkesudahan seperti kosmos itu sendiri.
Memilih Laluan Saya: Kelahiran Penjelajah Kosmik
Selepas beberapa sesi percambahan fikiran dengan teman wanita saya (yang, amaran spoiler, menjadi senjata rahsia saya dalam cabaran ini), kami memutuskan untuk memulakan mencipta permainan berasaskan ruang. Oleh itu, "Penjelajah Kosmik" lahir - permainan yang berpusat di sekitar penerokaan angkasa lepas, pengumpulan sumber dari planet yang jauh dan memerangi kapal musuh.
Persediaan untuk Perjalanan: Fasa Pembelajaran
Salah satu keputusan paling penting yang saya buat ialah memilih Phaser sebagai perpustakaan pembangunan permainan saya. Walaupun tidak pernah mencipta permainan web sebelum ini, saya tertarik dengan keupayaan Phaser dan memutuskan untuk mengambil bahagian. Keputusan ini menetapkan peringkat untuk cabaran terbesar saya dan pengalaman pembelajaran saya yang paling penting semasa pertandingan.
// Example of initializing a Phaser game const config = { type: Phaser.AUTO, width: 800, height: 600, scene: { preload: preload, create: create, update: update } }; const game = new Phaser.Game(config);
Medan Asteroid Paling Sukar: Menguasai Fasa
Pembelajaran Fasa sambil membangunkan permainan secara serentak adalah seperti menavigasi medan asteroid pada kelajuan meledingkan. Keluk pembelajaran adalah curam, dan kadang-kadang, saya berasa seperti hilang di angkasa. Walau bagaimanapun, semasa saya maju, perkara-perkara mula klik pada tempatnya. Kod saya mungkin lebih menyerupai spageti daripada carta bintang yang kemas, tetapi ia berjaya menyelesaikan tugas.
// Example of adding a sprite in Phaser function create() { this.add.image(400, 300, 'sky'); this.player = this.physics.add.sprite(100, 450, 'player'); this.player.setCollideWorldBounds(true); }
Nebula Tidak Dijangka: Persaingan sengit
Cabaran berlangsung selama 24 hari, fikir saya memulakan perjalanan saya 5 hari selepas pelancaran awal. Sepanjang masa ini, saya mendekati pembangunan Cosmic Explorer dengan sikap santai. Saya mengusahakannya apabila saya berasa terinspirasi dan berehat apabila saya perlu. Pendekatan ini memastikan proses itu menyeronokkan dan menghalang keletihan.
Buruj Baharu: Pembelajaran dan Pertumbuhan
Melalui cabaran ini, saya menemui buruj baharu dalam kit alat pengaturcaraan saya - Phaser. Belajar menggunakan pustaka ini membuka galaksi baharu tentang kemungkinan dalam pembangunan permainan yang tidak pernah saya terokai sebelum ini.
Formula Kemenangan: Nostalgia dan Permainan Lancar
Saya percaya apa yang membezakan Cosmic Explorer ialah gabungan seni piksel yang mendorong nostalgia (yang semuanya dibuat oleh teman wanita saya yang hebat, dan pasti membuatkan saya menang) dan elemen permainan moden. Latar belakang bintang paralaks mencipta pengalaman yang mengasyikkan, manakala sistem pergerakan mendapat pujian daripada ramai pemain. Kesan bunyi yang diilhamkan retro menambah satu lagi lapisan daya tarikan yang bergema dengan juri dan pemain.
// Example of creating a parallax background function create() { this.bg1 = this.add.tileSprite(0, 0, config.width, config.height, 'background1').setOrigin(0, 0); this.bg2 = this.add.tileSprite(0, 0, config.width, config.height, 'background2').setOrigin(0, 0); } function update() { this.bg1.tilePosition += 0.5; this.bg2.tilePosition += 1; } // This was not my solution, but the same principle. Check out the GitHub repo for the solution :)
Nasihat untuk Kadet Angkasa Masa Depan
Bagi mereka yang ingin memulakan pengembaraan pengekodan yang serupa, inilah nasihat saya:
- Lakukan untuk keseronokan, bukan sebagai pekerjaan.
- Beristirahat apabila anda memerlukannya - alam semesta akan tetap ada apabila anda kembali.
- Harapi pengalaman pembelajaran.
- Jangan patah semangat dengan persaingan yang sengit - jadikan ia sebagai motivasi.
- Ingat, tidak menang tidak bermakna program anda tidak bagus. Setiap ciptaan ada nilai.
Kesimpulan
Memenangi Cabaran Pengaturcaraan JSM dengan Cosmic Explorer adalah satu perjalanan yang luar biasa melalui pembangunan permainan yang luas. Ia mengajar saya kemahiran baru, menolak sempadan saya, dan yang paling penting, mengingatkan saya tentang kegembiraan pengekodan. Sama ada anda seorang kapten angkasa lepas berpengalaman atau kadet baru, saya menggalakkan anda untuk menghadapi cabaran yang sama. Anda tidak pernah tahu dunia baharu yang mungkin anda temui.
Selamat pengekodan, dan semoga masa penyusunan anda singkat dan pepijat anda sedikit!
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana Saya Memenangi Cabaran Pengaturcaraan JSM. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Trend terkini dalam JavaScript termasuk kebangkitan TypeScript, populariti kerangka dan perpustakaan moden, dan penerapan webassembly. Prospek masa depan meliputi sistem jenis yang lebih berkuasa, pembangunan JavaScript, pengembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, dan potensi pengkomputeran IoT dan kelebihan.

JavaScript adalah asas kepada pembangunan web moden, dan fungsi utamanya termasuk pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa, penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan tak segerak. 1) Pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa membolehkan laman web berubah secara dinamik mengikut operasi pengguna. 2) Penjanaan kandungan dinamik membolehkan kandungan halaman diselaraskan mengikut syarat. 3) Pengaturcaraan Asynchronous memastikan bahawa antara muka pengguna tidak disekat. JavaScript digunakan secara meluas dalam interaksi web, aplikasi satu halaman dan pembangunan sisi pelayan, sangat meningkatkan fleksibiliti pengalaman pengguna dan pembangunan silang platform.

Python lebih sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python terkenal dengan sintaks ringkas dan ekosistem perpustakaan yang kaya, dan sesuai untuk analisis data dan pembangunan web. 2. JavaScript adalah teras pembangunan front-end. Node.js menyokong pengaturcaraan sisi pelayan dan sesuai untuk pembangunan stack penuh.

JavaScript tidak memerlukan pemasangan kerana ia sudah dibina dalam pelayar moden. Anda hanya memerlukan editor teks dan penyemak imbas untuk memulakan. 1) Dalam persekitaran penyemak imbas, jalankan dengan memasukkan fail HTML melalui tag. 2) Dalam persekitaran Node.js, selepas memuat turun dan memasang node.js, jalankan fail JavaScript melalui baris arahan.

Cara Menghantar Pemberitahuan Tugas di Quartz terlebih dahulu Apabila menggunakan pemasa kuarza untuk menjadualkan tugas, masa pelaksanaan tugas ditetapkan oleh ekspresi cron. Sekarang ...


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular