


Apabila kami mencipta aplikasi dalam React, kami sering menjumpai istilah komponen pemaparan dan pemaparan semula. Walaupun ini mungkin kelihatan mudah pada pandangan pertama, perkara menjadi menarik apabila sistem pengurusan negeri yang berbeza seperti useState, Redux, atau apabila kami memasukkan cangkuk kitaran hayat seperti useEffect terlibat. Jika anda mahu aplikasi anda pantas dan cekap, memahami proses ini adalah penting.
Apakah Rendering?
Perenderan ialah proses yang React memaparkan antara muka pengguna (UI) anda pada skrin, berdasarkan keadaan atau prop. Apabila komponen anda dipaparkan buat kali pertama, ia dipanggil paparan pertama.
Bagaimanakah Pemberian Awal Berfungsi?
Apabila komponen mula-mula "dilekapkan" pada DOM, inilah yang berlaku:
1. Permulaan keadaan:
Sama ada anda menggunakan useState, props atau Redux, keadaan awal komponen dibuat.
2. Fungsi render:
Gelung React melalui kod JSX dan menjana DOM maya berdasarkan keadaan semasa.
3. Mencipta DOM maya (DOM Maya) untuk keadaan semasa komponen.
4. Membandingkan (berbeza):
DOM maya dibandingkan dengan DOM sebenar (memandangkan ia adalah pemaparan pertama, semua elemen akan dipaparkan sepenuhnya).
5. Paparan:
Komponen dipaparkan pada skrin.
Sebaik sahaja komponen itu dipaparkan, cabaran seterusnya ialah untuk memaparkannya.
Paparan semula: Bila dan Mengapa?
Perenderan semula berlaku setiap kali keadaan atau prop berubah. Adakah anda mengklik butang yang menukar nombor pada skrin? Menukar nilai dalam kedai Redux? Semua tindakan itu boleh menyebabkan React untuk memaparkan komponen semula, dan di situlah penyampaian semula berlaku.
Bagaimana Rerendering Berfungsi?
Pengesanan perubahan negeri:
Dengan useState, apabila anda memanggil setState, React tahu ia perlu mengemas kini komponen.
Dengan Redux, apabila nilai dalam stor berubah, setiap komponen yang dikaitkan dengan bahagian negeri itu dipaparkan semula.
Pencetus Render:
Apabila keadaan berubah, React mencipta DOM maya baharu berdasarkan perubahan itu.
Membanding (membeza):
- React membandingkan DOM maya baharu dengan yang lama dan mengira perubahan yang akan digunakan. Ini adalah salah satu cara React mengoptimumkan pemaparan.
Lihat perubahan:
- Selepas perubahan dikira, React menggunakan perubahan tersebut pada DOM sebenar. Oleh itu, hanya bahagian halaman yang diubah dipaparkan semula.
Komponen Yang Diberikan?
Tidak semua komponen dipengaruhi oleh setiap perubahan. Bertindak balas hanya memaparkan semula komponen yang:
Gunakan negeri setempat:
Jika anda menggunakan useState, komponen dipaparkan semula setiap kali setState.
Gunakan keadaan Redux:
Jika komponen anda bergantung pada keadaan Redux (melalui useSelector atau connect), ia akan dipaparkan semula apabila bahagian keadaan itu berubah.
Gunakan prop:
Jika nilai props berubah, komponen akan dipaparkan semula dengan nilai baharu.
Pengoptimuman Rendering
Sudah tentu, ia tidak selalu sesuai untuk memaparkan semula semua komponen secara sia-sia. Jika kami mahu aplikasi berfungsi dengan cepat dan cekap, berikut ialah beberapa teknik pengoptimuman:
1. Menghafal Komponen
React menawarkan fungsi untuk memoisasi komponen melalui React.memo. Jika komponen anda tidak bergantung pada prop atau perubahan keadaan, anda boleh "mengingat"nya, jadi ia akan dipaparkan semula hanya apabila nilai yang berkaitan berubah.
Contoh:
const MemoizedComponent = React.memo(MyComponent);
2. Penghafalan Fungsi dan Nilai
Untuk mengelak mencipta semula fungsi atau nilai pada setiap paparan, gunakan useCallback untuk menghafal fungsi dan gunakanMemo untuk menghafal nilai.
useCallback membolehkan anda menghafal fungsi dan menghalangnya daripada dicipta semula sehingga kebergantungan berubah.
useMemo menghafal hasil fungsi, jadi ia tidak dikira semula pada setiap paparan.
Contoh:
const increment = useCallback(() => { setCount(prevCount => prevCount + 1); }, []); const expensiveCalculation = useMemo(() => { return count * 2; }, [count]);
3. Pengoptimuman Redux
Jika anda menggunakan Redux, anda boleh mengoptimumkan lagi aplikasi anda dengan pemilih yang dihafal seperti pilih semula. Ini membolehkan anda mengelakkan pemaparan semula komponen yang tidak terjejas oleh perubahan keadaan.
Lifecycle Hook-ovi i Rerenderovanje
U klasičnim React klasama, koristili smo shouldComponentUpdate da kontrolišemo kada će se komponenta ponovo renderovati. U funkcionalnim komponentama, ovaj koncept se može simulirati pomoću useEffect i memoizacije.
Zaključak
Renderovanje i rerenderovanje su ključni za prikaz korisničkog interfejsa u React aplikacijama, ali pravilno razumevanje i optimizacija tih procesa može napraviti razliku između spore i super brze aplikacije. Ispravno korišćenje memoizacije, useCallback, useMemo, kao i pažljivo rukovanje Redux-om, pomaže da izbegnemo nepotrebne re-rendere i održimo naše aplikacije brzim i responzivnim.
Primer Koda: Renderovanje i Rerenderovanje u Akciji
Evo primera komponente koja koristi useState, Redux i memoizaciju da optimizuje renderovanje:
import React, { useState, useEffect, useCallback, useMemo } from 'react'; import { useSelector, useDispatch } from 'react-redux'; const MyComponent = () => { // Lokalni state const [count, setCount] = useState(0); // Redux state const reduxValue = useSelector(state => state.someValue); const dispatch = useDispatch(); // Memoizacija funkcije kako bi se izbeglo ponovno kreiranje na svakom renderu const increment = useCallback(() => { setCount(prevCount => prevCount + 1); }, []); // Memoizacija izračunate vrednosti const expensiveCalculation = useMemo(() => { return count * 2; }, [count]); // Efekat koji se pokreće samo pri promeni reduxValue useEffect(() => { console.log("Redux value changed:", reduxValue); }, [reduxValue]); return ( <div> <p>Count: {count}</p> <p>Expensive Calculation: {expensiveCalculation}</p> <button onclick="{increment}">Increment</button> <button onclick="{()"> dispatch({ type: 'SOME_ACTION' })}> Dispatch Redux Action </button> </div> ); };
Kao što vidimo, ovde se koristi kombinacija lokalnog state-a, Redux-a, memoizacije i useEffect hook-a da bi aplikacija bila što efikasnija.
Atas ialah kandungan terperinci Memahami Rendering dan Rerendering dalam React Apps: Cara Ia Berfungsi dan Cara Mengoptimumkannya. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular