Rumah > Artikel > Tutorial Perkakasan > Unity membatalkan \'Runtime Fee\' sebelum struktur harga yang kontroversi berkuat kuasa dalam Unity 6
Unity telah menerima kritikan besar apabila syarikat mengumumkan Runtime Fee — struktur harga yang mengenakan bayaran kepada pembangun permainan dan pengguna enjin permainan Unity peratusan daripada hasil mereka jika mereka melepasi nilai tertentu. ambang penglibatan atau hasil kasar. Walaupun Yuran Runtime hanya akan digunakan untuk permainan yang dibangunkan dalam atau dialihkan ke Unity 6, Unity baru-baru ini membatalkan struktur yuran baharu sama sekali sebelum Unity 6 LTS dikeluarkan.
Dalam membatalkan Yuran Runtime, Unity kini akan bergantung sepenuhnya pada yuran langganan setiap tempat duduk, yang baru-baru ini menyaksikan kenaikan harga — mungkin dalam usaha untuk mengurangkan sebahagian daripada hasil yang hilang daripada pengalihan keluar Yuran Runtime . Unity juga baru-baru ini menukar had hasil untuk Unity Personal daripada $100,000 setiap tahun kepada $200,000 setiap tahun, yang sepatutnya memudahkan pembangun solo dan pakaian indie kecil untuk membangunkan permainan mereka dengan murah.
Sehingga Januari 2025, struktur harga Unity adalah seperti berikut:
Mengikut kepada pengumuman itu, Unity menggugurkan Yuran Runtime dalam usaha untuk "mendemokrasikan pembangunan permainan," memetik mesyuarat di mana pembangun permainan menyatakan kekecewaan tentang Yuran Runtime.
LihatUnity From Zero to Proficiency (Foundations): Panduan langkah demi langkah untuk mencipta permainan pertama anda di Amazon.
▶ muatkan video YoutubeAtas ialah kandungan terperinci Unity membatalkan \'Runtime Fee\' sebelum struktur harga yang kontroversi berkuat kuasa dalam Unity 6. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!