cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsDevlog - Saya sedang mencipta enjin permainan!

Devlog - Je créé un moteur de jeu !

Saya sedang mencipta enjin permainan!

Pengenalan kepada pengembaraan hebat ini

Selama beberapa minggu sekarang saya telah bekerja secara tetap pada projek yang saya rasa mungkin menarik untuk dibincangkan, penciptaan enjin permainan video saya dalam JavaScript dan HTML5 berdasarkan kanvas.

Anda mungkin tertanya-tanya mengapa anda memilih HTML5 dan JavaScript untuk mencipta permainan video? Jawapannya kurang menarik daripada soalan, ia adalah persaingan projek yang diperlukan untuk sekolah saya (Zone01 Normandie) dan fakta bahawa bahasa mempunyai segala yang diperlukan untuk melaksanakan projek ini yang menyebabkan saya memilih teknologi ini

Tetapi sebenarnya ini bukanlah bahasa yang akan saya pilih sebagai pangkalan dan saya pasti akan memulakan pengembaraan lain jenis ini dengan bahasa yang berbeza selepas pemuktamadan yang ini.

Seni bina

Jadi saya perlu bekerja mereka bentuk enjin permainan video saya, ia akan terdiri daripada beberapa kelas termasuk sekurang-kurangnya dua kelas utama: Kelas Permainan yang akan menguruskan keseluruhan kawasan permainan dan kelas GameObject membolehkan anda menjana objek dalam permainan kami dan menjadikannya berinteraksi antara satu sama lain.

Ke kelas ini saya akan menambah kelas CollideBox yang akan membolehkan saya menguruskan kotak perlanggaran semua objek.

Kelas Permainan mempunyai kaedah GameLoop yang akan dilaksanakan pada setiap bingkai(imej) permainan, kaedah Cabutan yang akan dipanggil semasa setiap gelung permainan.

Bagi kelas GameObject, ia mempunyai kaedah Step dan kaedah Draw.

Yang pertama melaksanakan setiap pusingan gelung permainan dan yang kedua setiap kali kaedah Cabutan kelas GameLoop dipanggil.

Ini membolehkan anda membuat permainan secara teori dengan mengimport modul Enjin ke dalam projek.

Untuk memaparkan sprite saya memilih untuk menggunakan API canva yang terbina dalam HTML5 (terbina dalam bermakna ia disertakan secara lalai)
Ia akan membolehkan saya memaparkan semua sprite dan memotong semula imej untuk mencipta animasi yang akan sangat berguna kepada saya!

Selepas beberapa hari saya dapat memaparkan animasi, pada kelajuan tertentu, dan mengesan perlanggaran melalui CollideBoxes saya.

Dan banyak lagi perkara menarik yang saya akan biarkan anda lihat di bawah:

Kelas GameObject

class GameObject{
    constructor(game) { // Initialize the GameObject
        this.x = 0
        this.y = 0 
        this.sprite_img = {file: undefined, col: 1, row: 1, fw: 1, fh: 1, step: 0, anim_speed: 0, scale: 1}
        this.loaded = false
        this.game = game
        this.kill = false
        this.collision = new CollideBox()

        game.gObjects.push(this)

    };
    setSprite(img_path, row=1, col=1, speed=12, scale=1) {
        var img = new Image();
        img.onload = () => {
            console.log("image loaded")
            this.sprite_img = {file: img, col: col, row: row, fw: img.width / col, fh: img.height / row, step: 0, anim_speed: speed, scale: scale}
            this.onSpriteLoaded()
        };
        img.src = img_path


    }
    onSpriteLoaded() {}
    draw(context, frame) { // Draw function of game object
        if (this.sprite_img.file != undefined) {


            let column = this.sprite_img.step % this.sprite_img.col;
            let row = Math.floor(this.sprite_img.step / this.sprite_img.col);

           // context.clearRect(this.x, this.y, this.sprite_img.fw, this.sprite_img.fh);
            context.drawImage(
                this.sprite_img.file,
                this.sprite_img.fw * column,
                this.sprite_img.fh * row,
                this.sprite_img.fw,
                this.sprite_img.fh,
                this.x,
                this.y,
                this.sprite_img.fw * this.sprite_img.scale,
                this.sprite_img.fh * this.sprite_img.scale
            );

            if (frame % Math.floor(60 / this.sprite_img.anim_speed) === 0) {
                // Mise à jour de step seulement à 12 fps
                if (this.sprite_img.step  box.x &&
            this.collision.y  box.y
          )
    }
    onStep()   {};
}   

Kelas Permainan

class Game {
    constructor(width = 1400, height = 700) {
        this.gObjects = [];
        this.toLoad = [];
        this.timers = [];
        this.layers = [];
        this.canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0]

        this.canvas.width = width
        this.canvas.height = height
        this.context =  this.canvas.getContext("2d")
        this.context.globalCompositeOperation = 'source-over';
        this.inputs = {};
        this.mouse = {x: 0, y: 0}
        document.addEventListener('keydown', (e) => {
            this.inputs[e.key] = true;
        }, false);
        document.addEventListener('keyup', (e) => {
            this.inputs[e.key] = false;
        }, false);
        document.addEventListener('mousemove', (e) => {
            this.mouse.x = e.x;
            this.mouse.y = e.y;
        })
        document.addEventListener('mouseevent', (e) => {
            switch (e.button) {

            }
        })

    }
    draw(frame) {
        this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
        console.log( this.canvas.width, this.canvas.heigh)
        for(let i = 0; i  {
            clock += 1
            for(let i = 0; i Sudah tentu terdapat banyak pengoptimuman atau ralat lain tetapi semuanya berfungsi, <p>
"Sempurna!" boleh awak beritahu saya?<br>
Itu terlalu mudah.<br>

</p>
  
  
  Kerisauan
<h3>

</h3>Selepas menyelesaikan ini dan mula menguji keadaan untuk mencipta permainan dengan enjin ini, saya mendapat berita buruk semasa perbualan dengan rakan sekerja.<p>

</p>Saya bayangkan anda masih ingat bahawa pilihan teknologi yang dibuat adalah sesuai dengan keperluan sekolah Zone01 saya…<p>
Sememangnya bahasa yang dipilih adalah baik tetapi saya tidak mengetahui arahan yang akan menyebabkan projek ini menjadi sangat serius…<br>
Kami dilarang menggunakan pustaka Canva!<br>

</p>Sebagai peringatan, ini adalah perpustakaan yang kami gunakan untuk memaparkan imej kami.<p>

</p>
  
  
  Apa yang seterusnya?
<h3>

</h3>Semasa saya menulis teks ini, saya juga mula mereka bentuk semula sepenuhnya enjin permainan ini, tanpa menggunakan kanvas.<p>

</p>Devlog ini telah tamat dan anda akan mempunyai cerita yang lain tidak lama lagi, jangan risau.<p>
Untuk devlog seterusnya saya pasti akan mencuba format baharu.<br>

</p> Berharap kandungan ini telah membantu anda, menghiburkan anda atau sekurang-kurangnya mendidik anda tentang beberapa subjek. Saya ucapkan selamat penghujung hari dan pengekodan yang baik.<p>

</p>
  
  
  DevLogs 1.1: Enjin sudah siap, bagaimana ia berfungsi?
<h2>

</h2>
  
  
  Sebelum ini
<h3>

</h3>Beberapa bulan yang lalu saya mula mencipta enjin permainan video saya, saya telah menyelesaikannya... Tidak lama dahulu, dan dengan bantuan beberapa rakan sekerja dari Zone01 kami juga berjaya mencipta permainan yang diilhamkan oleh Super Mario Bros yang tersedia pada saya Halaman Itch.io.<p>

</p>Memutuskan format untuk memohon devlog ini mengambil banyak masa, dan saya akui saya melengahkan sedikit atau malah menolak sepenuhnya tarikh akhir untuk menulis yang ini.<p>
Dengan sabar mengambil alasan keragu-raguan saya untuk tidak mengerjakan subjek ini, saya kini mendapati diri saya dua bulan selepas tarikh keluaran yang dirancang menulis di kawasan rehat stesen bas Rouen manakala kereta api saya yang dibatalkan memaksa saya menunggu satu jam tambahan. <br></p><p>Fis donc de tous les détails de l'architecture, celle ci n'ayant que peu changer (hormis l'adaptation en évitant l'utilisation des canvas) depuis la première partie de mon devlog.<br>
Nous allons donc parler du projet réalisé, de la manière dont nous avons travaillé en équipe et des problèmes que nous avons rencontré.<br>
Voyez cela comme un retour d'expérience sur ce projet, et j'espère que vous parviendrai à tirer de cette rédaction quelques enseignements qui vous aiderons sur un de vos projet.</p>

<h3>
  
  
  Le projet
</h3>

<p>Le projet était de recréer un Super Mario Bros en JavaScript et en partant de zéro, tout du moins pour ce qui est du code.</p>

<p>Le cahier des charges était simple, nous devions avoir un jeu mario avec plusieurs niveau, une manière d'en créer de nouveaux simplement.<br>
Aussi nous devions créer un tableau des scores et un menu afin de régler les options.</p>

<p>Les difficultés de ce projet étaient : </p>

  • Le défilement horizontal des éléments à l'écran
  • L'optimisation des éléments n'étants pas présent à l'écran

Le défilement car il requiert que tous les éléments défile en arrière plan relativement à la position du joueur.
Et l'optimisation des éléments qui ne sont pas affiché à l'écran permet de réduire les ressources nécessaires à faire fonctionner le jeu sans perte de performance.

Après avoir résolus ces difficultés nous avons publié ce jeu sur ma page itch.io sur laquelle même vous pouvez aller le tester.

Voila comment se termine ce devlog, maintenant terminé je vais pouvoir écrire sur d'autres projets et/ou d'autres sujets.

Si tu es même un petit peu intéressé par ce que je te raconte, tu peux aller voir mes différents projets (Dont ceux de ce devlog) sur github.

Bonne fin de journée!

Atas ialah kandungan terperinci Devlog - Saya sedang mencipta enjin permainan!. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Apr 11, 2025 am 08:22 AM

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

JavaScript: meneroka serba boleh bahasa webJavaScript: meneroka serba boleh bahasa webApr 11, 2025 am 12:01 AM

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Evolusi JavaScript: Trend Semasa dan Prospek Masa DepanEvolusi JavaScript: Trend Semasa dan Prospek Masa DepanApr 10, 2025 am 09:33 AM

Trend terkini dalam JavaScript termasuk kebangkitan TypeScript, populariti kerangka dan perpustakaan moden, dan penerapan webassembly. Prospek masa depan meliputi sistem jenis yang lebih berkuasa, pembangunan JavaScript, pengembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, dan potensi pengkomputeran IoT dan kelebihan.

Demystifying JavaScript: Apa yang berlaku dan mengapa pentingDemystifying JavaScript: Apa yang berlaku dan mengapa pentingApr 09, 2025 am 12:07 AM

JavaScript adalah asas kepada pembangunan web moden, dan fungsi utamanya termasuk pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa, penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan tak segerak. 1) Pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa membolehkan laman web berubah secara dinamik mengikut operasi pengguna. 2) Penjanaan kandungan dinamik membolehkan kandungan halaman diselaraskan mengikut syarat. 3) Pengaturcaraan Asynchronous memastikan bahawa antara muka pengguna tidak disekat. JavaScript digunakan secara meluas dalam interaksi web, aplikasi satu halaman dan pembangunan sisi pelayan, sangat meningkatkan fleksibiliti pengalaman pengguna dan pembangunan silang platform.

Adakah Python atau JavaScript lebih baik?Adakah Python atau JavaScript lebih baik?Apr 06, 2025 am 12:14 AM

Python lebih sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python terkenal dengan sintaks ringkas dan ekosistem perpustakaan yang kaya, dan sesuai untuk analisis data dan pembangunan web. 2. JavaScript adalah teras pembangunan front-end. Node.js menyokong pengaturcaraan sisi pelayan dan sesuai untuk pembangunan stack penuh.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

EditPlus versi Cina retak

EditPlus versi Cina retak

Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna