


? Selamat kembali! Tidak menangkap Bahagian 1? Jangan risau, anda boleh mula dari awal, atau terjun sahaja di sini!
Memperkenalkan: Komponen PictureFrame
Tugas kami dalam tutorial ini ialah membina komponen bingkai gambar, untuk menggayakan gambar pada apl web. Kali terakhir kami akhiri dengan coretan sedikit seperti di bawah. Walau bagaimanapun, dalam tutorial ini, kami telah menukar "Templat" untuk menunjukkan "bingkai gambar" merah jambu/salmon seekor kuda nil dengan kapsyen di bawahnya. Untuk memulakan tutorial ini, salin dan tampal yang berikut ke dalam fail baharu, dan buka dalam penyemak imbas anda:
<template modulo> <component name="PictureFrame"> <template> <div style="display: inline-block; border: 10px inset salmon; padding: 10px; margin: 10px; width: 100px; background: pink;"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/33/Hippo_walking.jpg/320px-Hippo_walking.jpg" class="lazy" style="max-width:90%" alt="Ketahui cara membuat komponen web bingkai gambar bergaya dengan prop (Belajar Modulo.js - Bahagian f" > <p>Photograph: <em>The Return of the Hippo</em></p> </div> </template> </component> </template> <script src="https://unpkg.com/mdu.js"></script> <x-pictureframe></x-pictureframe>
Memperkenalkan Bahagian 2
Dalam tutorial ini, kami akan menambah Gaya pada komponen HTML biasa, bersama-sama dengan perbincangan tentang konsep teras pertama dalam rangka kerja Modulo: Bahagian Komponen, sebelum akhirnya mengintip satu bahagian komponen yang lebih penting : Props.
Pertama, anda mungkin melihat sesuatu yang tidak kemas tentang kod di atas. Semua gaya dirempuh ke dalam atribut style=! Apabila mengekod CSS, meletakkan semua gaya kami dalam atribut style= inline selalunya sukar untuk dikekalkan. Modulo menyokong Bahagian Komponen "Gaya" untuk membolehkan kami menulis kod CSS dengan lebih semula jadi. Apakah Bahagian Komponen? Nah, kita akan sampai ke itu juga. Mula-mula, mari kita bergaya!
Langkah 1: Mencipta Bahagian Komponen Gaya
<template> <div class="salmon-frame"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/33/Hippo_walking.jpg/320px-Hippo_walking.jpg" class="lazy" alt="Ketahui cara membuat komponen web bingkai gambar bergaya dengan prop (Belajar Modulo.js - Bahagian f" > <p>Photograph: <em>The Return of the Hippo</em></p> </div> </template> <style> img { width: 50px; } .salmon-frame { display: inline-block; border: 10px inset salmon; padding: 10px; margin: 10px; width: 100px; background: pink; } </style>
Lebih baik! Ini akan kelihatan dan berkelakuan seperti teg "Gaya" dalam HTML, membolehkan anda membuat kelas dan pemilih mengikut kehendak anda.
Langkah 2: Menggayakan komponen hos itu sendiri
Selalunya, anda perlu menggayakan Komponen Web itu sendiri (dalam kes ini, teg
<style> :host { text-align: center; } /* ... etc ... */ </style>
Memperkenalkan Bahagian Komponen
Konsep utama Modulo ialah Bahagian Komponen. Semua definisi komponen terdiri daripada beberapa bahagian Komponen. Oleh itu, definisi komponen sebenarnya hanyalah koleksi definisi Bahagian Komponen. "Di bawah hud" komponen anda, setiap Bahagian Komponen akan mempunyai peranan yang berbeza untuk menyumbang kepada kefungsian komponen anda.
Kami telah mempelajari dua Bahagian Komponen paling asas:
Templat -
- Templat ialah tempat anda meletakkan sebarang kod HTML sewenang-wenangnya yang anda mahu komponen anda mengandungi. Buat masa ini, kami hanya akan memasukkan beberapa HTML yang tidak berubah. Dalam tutorial seterusnya, kita akan belajar cara menggunakan "bahasa templat" untuk mengawal HTML yang dihasilkan dalam keadaan apa. Gaya -
- Sama seperti tag dalam HTML. Walau bagaimanapun, ia mempunyai satu perbezaan import: Gaya yang terkandung akan dihadkan kepada komponen anda. Ini kerana CSS yang ditulis di sini akan diberi awalan secara automatik supaya ia hanya digunakan pada komponen anda dan mana-mana HTML yang dijana oleh Bahagian Komponen Templat. Ini agak berguna: Ia membolehkan kami menulis CSS terpencil untuk setiap komponen tanpa memikirkannya. Mengasingkan CSS kami bermakna lebih sedikit interaksi yang tidak dijangka.
Perlu diingat kedua-dua Gaya dan Templat mempunyai banyak pilihan boleh dikonfigurasikan, tetapi untuk penggunaan kami, lalainya cukup baik.
Memperkenalkan Props
Sekarang, mari perkenalkan Bahagian Komponen penting ketiga: Props
Dalam bahagian sebelumnya, kami kebanyakannya mengambil berat tentang menentukan komponen. Ingat bahawa komponen ditakrifkan sekali, tetapi boleh digunakan berkali-kali. Tujuan Props adalah untuk membolehkan lebih fleksibiliti dalam langkah kedua itu: Bahagian Komponen Props mentakrifkan sifat yang boleh disesuaikan tentang komponen setiap kali ia digunakan semula.
Props kepada kami!
Pada masa ini, bingkai gambar kami tidak mempunyai cara untuk digunakan semula untuk foto atau kapsyen yang berbeza. Kita tidak boleh selama-lamanya dikejar oleh kuda nil! ???
Kami mahu akhirnya dapat melakukan sesuatu seperti ini:
<x-pictureframe image="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/33/Hippo_walking.jpg/320px-Hippo_walking.jpg" caption="Hippopotamus out of water" photographer="Lee R. Berger"></x-pictureframe>
Kemudian, ia akan kelihatan seperti teg HTML "sebenar" -- iaitu, boleh dikonfigurasikan melalui atribut. Mari "kupas lapisan" dan periksa bagaimana ini boleh dicapai menggunakan Props.
Langkah 3: Menambah Props
Untuk membolehkan komponen boleh "menerima" prop apabila ia digunakan semula, kita mesti menentukan Props. Takrif props adalah seperti takrifan sebelumnya, kecuali takrifan itu tidak mempunyai kandungan dan hanyalah teg pembuka dengan atribut, diikuti dengan teg penutup. Lihat yang berikut:
<props image caption photographer></props>
Nota: Kesilapan biasa ialah terlupa memasukkan Props. Setiap atribut yang anda jangkakan komponen anda terima mesti disenaraikan dalam Props agar tersedia untuk langkah seterusnya.
Step 4: Using Props in Template
Now, we'll get our first sneak peak at the true power of Templates: Adding in data and values into your HTML. You can use the following syntax to get your "props" and inject them into the generated HTML:
<div class="salmon-frame"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://unpkg.com/mdu.js" class="lazy" alt="Ketahui cara membuat komponen web bingkai gambar bergaya dengan prop (Belajar Modulo.js - Bahagian f" > <p>Photograph: <em>{{ props.caption }}</em></p> <p>Photographer: <em>{{ props.photographer }}</em></p> </div>
Note the {{ and }}: This the templating syntax that indicates where the "props" values get inserted.
- Complete Example
Combining it all, we get the following results. Note how our custom Web Component can be re-used with different attributes:
<props image caption photographer></props> <script></script>![]()
Photograph: {{ props.caption }}
Photographer: {{ props.photographer }}
Learn Modulo.js: Part 2
Style and Props
<x-pictureframe image="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/33/Hippo_walking.jpg/320px-Hippo_walking.jpg" caption="Hippopotamus out of water" photographer="Lee R. Berger"></x-pictureframe>
Conclusion
That's all for Part 2! Be sure to follow to catch the rest, and, as always, feel free to ask questions or suggestions in the comments.
Atas ialah kandungan terperinci Ketahui cara membuat komponen web bingkai gambar bergaya dengan prop (Belajar Modulo.js - Bahagian f. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Trend terkini dalam JavaScript termasuk kebangkitan TypeScript, populariti kerangka dan perpustakaan moden, dan penerapan webassembly. Prospek masa depan meliputi sistem jenis yang lebih berkuasa, pembangunan JavaScript, pengembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, dan potensi pengkomputeran IoT dan kelebihan.

JavaScript adalah asas kepada pembangunan web moden, dan fungsi utamanya termasuk pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa, penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan tak segerak. 1) Pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa membolehkan laman web berubah secara dinamik mengikut operasi pengguna. 2) Penjanaan kandungan dinamik membolehkan kandungan halaman diselaraskan mengikut syarat. 3) Pengaturcaraan Asynchronous memastikan bahawa antara muka pengguna tidak disekat. JavaScript digunakan secara meluas dalam interaksi web, aplikasi satu halaman dan pembangunan sisi pelayan, sangat meningkatkan fleksibiliti pengalaman pengguna dan pembangunan silang platform.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.