Rumah >hujung hadapan web >tutorial js >Menguasai Objek Matematik JavaScript: Panduan Komprehensif untuk Fungsi dan Sifat Matematik Terbina dalam

Menguasai Objek Matematik JavaScript: Panduan Komprehensif untuk Fungsi dan Sifat Matematik Terbina dalam

WBOY
WBOYasal
2024-09-08 20:34:081000semak imbas

Mastering JavaScript

Objek Matematik JavaScript: Gambaran Keseluruhan

Objek JavaScript Math ialah objek terbina dalam yang menyediakan koleksi fungsi dan pemalar matematik. Ia bukan pembina, jadi anda tidak boleh mencipta contoh; sebaliknya, ia digunakan secara langsung melalui kaedah dan sifat statiknya.

1. Pemalar

Objek Matematik termasuk beberapa pemalar yang berguna untuk pengiraan matematik:

  • Math.E: Asas logaritma asli, lebih kurang sama dengan 2.718.
  • Math.LN2: Logaritma asli 2, lebih kurang sama dengan 0.693.
  • Math.LN10: Logaritma asli 10, lebih kurang sama dengan 2.303.
  • Math.LOG2E: Logaritma asas-2 E, lebih kurang sama dengan 1.442.
  • Math.LOG10E: Logaritma asas-10 E, lebih kurang sama dengan 0.434.
  • Math.PI: Nisbah lilitan bulatan kepada diameternya, lebih kurang sama dengan 3.14159.
  • Math.SQRT1_2: Punca kuasa dua bagi 1/2, lebih kurang sama dengan 0.707.
  • Math.SQRT2: Punca kuasa dua bagi 2, lebih kurang sama dengan 1.414.

2. Kaedah

Objek Matematik menyediakan beberapa kaedah untuk melaksanakan operasi matematik:

  • Math.abs(x): Mengembalikan nilai mutlak x.
  Math.abs(-5); // 5
  • Math.ceil(x): Bundarkan x kepada integer terdekat.
  Math.ceil(4.2); // 5
  • Math.floor(x): Bundarkan x ke bawah kepada integer terdekat.
  Math.floor(4.7); // 4
  • Math.round(x): Bundarkan x kepada integer terdekat.
  Math.round(4.5); // 5
  • Math.max(...values): Mengembalikan nombor terbesar sifar atau lebih.
  Math.max(1, 5, 3); // 5
  • Math.min(...nilai): Mengembalikan sifar atau lebih nombor terkecil.
  Math.min(1, 5, 3); // 1
  • Math.random(): Mengembalikan nombor pseudo-rawak antara 0 (termasuk) dan 1 (eksklusif).
  Math.random(); // e.g., 0.237
  • Math.pow(asas, eksponen): Mengembalikan asas yang dinaikkan kepada kuasa eksponen.
  Math.pow(2, 3); // 8
  • Math.sqrt(x): Mengembalikan punca kuasa dua bagi x.
  Math.sqrt(9); // 3
  • Math.trunc(x): Mengembalikan bahagian integer x, mengalih keluar sebarang digit pecahan.
  Math.trunc(4.9); // 4

3. Contoh Penggunaan

Berikut ialah beberapa contoh praktikal tentang cara anda boleh menggunakan objek Matematik:

  • Menjana Integer Rawak
  function getRandomInt(min, max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
  }
  console.log(getRandomInt(1, 10)); // e.g., 7
  • Mengira Hypotenuse
  function calculateHypotenuse(a, b) {
    return Math.sqrt(Math.pow(a, 2) + Math.pow(b, 2));
  }
  console.log(calculateHypotenuse(3, 4)); // 5

4. Had dan Nota

  • Isu Ketepatan: Aritmetik titik terapung boleh membawa kepada isu ketepatan. Contohnya, Math.sqrt(2) * Math.sqrt(2) mungkin tidak betul-betul sama dengan 2 kerana ralat pembundaran.
  • Bukan Pembina: Objek Matematik tidak mempunyai keupayaan pembina. Semua sifat dan kaedah adalah statik.

Kaedah dan Sifat Objek Matematik


1. Matematik.abs(x)

Mengembalikan nilai mutlak x.

console.log(Math.abs(-10)); // 10
console.log(Math.abs(5.5)); // 5.5

2. Math.acos(x)

Mengembalikan arccosine (kosinus songsang) bagi x, dalam radian.

console.log(Math.acos(1)); // 0
console.log(Math.acos(0)); // 1.5707963267948966 (π/2)

3. Math.acosh(x)

Mengembalikan arccosine hiperbolik x.

console.log(Math.acosh(1)); // 0
console.log(Math.acosh(2)); // 1.3169578969248166

4. Math.asin(x)

Mengembalikan arcsine (sinus songsang) bagi x, dalam radian.

console.log(Math.asin(0)); // 0
console.log(Math.asin(1)); // 1.5707963267948966 (π/2)

5. Math.asinh(x)

Mengembalikan arcsine hiperbolik x.

console.log(Math.asinh(0)); // 0
console.log(Math.asinh(1)); // 0.881373587019543

6. Math.atan(x)

Mengembalikan arktangen (tangen songsang) bagi x, dalam radian.

console.log(Math.atan(1)); // 0.7853981633974483 (π/4)
console.log(Math.atan(0)); // 0

7. Math.atan2(y, x)

Mengembalikan arctangent bagi hasil bagi hujahnya, dalam radian.

console.log(Math.atan2(1, 1)); // 0.7853981633974483 (π/4)
console.log(Math.atan2(-1, -1)); // -2.356194490192345 (-3π/4)

8. Math.atanh(x)

Mengembalikan arktangen hiperbolik x.

console.log(Math.atanh(0)); // 0
console.log(Math.atanh(0.5)); // 0.5493061443340549

9. Math.cbrt(x)

Mengembalikan punca padu x.

console.log(Math.cbrt(27)); // 3
console.log(Math.cbrt(-8)); // -2

10. Math.ceil(x)

Bundarkan x ke atas kepada integer terdekat.

console.log(Math.ceil(4.2)); // 5
console.log(Math.ceil(-4.7)); // -4

11. Math.clz32(x)

Mengembalikan bilangan sifar pendahulu dalam perwakilan binari 32-bit bagi x.

console.log(Math.clz32(1)); // 31
console.log(Math.clz32(0x80000000)); // 0

12. Math.cos(x)

Mengembalikan kosinus x (dengan x dalam radian).

console.log(Math.cos(0)); // 1
console.log(Math.cos(Math.PI)); // -1

13. Math.cosh(x)

Returns the hyperbolic cosine of x.

console.log(Math.cosh(0)); // 1
console.log(Math.cosh(1)); // 1.5430806348152437

14. Math.E

Returns Euler's number, approximately 2.718.

console.log(Math.E); // 2.718281828459045

15. Math.exp(x)

Returns the value of e raised to the power of x.

console.log(Math.exp(1)); // 2.718281828459045
console.log(Math.exp(0)); // 1

16. Math.expm1(x)

Returns the value of e raised to the power of x, minus 1.

console.log(Math.expm1(1)); // 1.718281828459045
console.log(Math.expm1(0)); // 0

17. Math.floor(x)

Rounds x downwards to the nearest integer.

console.log(Math.floor(4.7)); // 4
console.log(Math.floor(-4.2)); // -5

18. Math.fround(x)

Returns the nearest (32-bit single precision) float representation of x.

console.log(Math.fround(1.337)); // 1.336914
console.log(Math.fround(1.5)); // 1.5

19. Math.LN2

Returns the natural logarithm of 2, approximately 0.693.

console.log(Math.LN2); // 0.6931471805599453

20. Math.LN10

Returns the natural logarithm of 10, approximately 2.302.

console.log(Math.LN10); // 2.302585092994046

21. Math.log(x)

Returns the natural logarithm (base e) of x.

console.log(Math.log(Math.E)); // 1
console.log(Math.log(10)); // 2.302585092994046

22. Math.log10(x)

Returns the base-10 logarithm of x.

console.log(Math.log10(10)); // 1
console.log(Math.log10(100)); // 2

23. Math.LOG10E

Returns the base-10 logarithm of e, approximately 0.434.

console.log(Math.LOG10E); // 0.4342944819032518

24. Math.log1p(x)

Returns the natural logarithm of 1 + x.

console.log(Math.log1p(1)); // 0.6931471805599453
console.log(Math.log1p(0)); // 0

25. Math.log2(x)

Returns the base-2 logarithm of x.

console.log(Math.log2(2)); // 1
console.log(Math.log2(8)); // 3

26. Math.LOG2E

Returns the base-2 logarithm of e, approximately 1.442.

console.log(Math.LOG2E); // 1.4426950408889634

27. Math.max(...values)

Returns the largest of zero or more numbers.

console.log(Math.max(1, 5, 3)); // 5
console.log(Math.max(-1, -5, -3)); // -1

28. Math.min(...values)

Returns the smallest of zero or more numbers.

console.log(Math.min(1, 5, 3)); // 1
console.log(Math.min(-1, -5, -3)); // -5

29. Math.PI

Returns the value of π, approximately 3.14159.

console.log(Math.PI); // 3.141592653589793

30. Math.pow(base, exponent)

Returns the value of base raised to the power of exponent.

console.log(Math.pow(2, 3)); // 8
console.log(Math.pow(5, 0)); // 1

31. Math.random()

Returns a pseudo-random number between 0 (inclusive) and 1 (exclusive).

console.log(Math.random()); // e.g., 0.237

32. Math.round(x)

Rounds x to the nearest integer.

console.log(Math.round(4.5)); // 5
console.log(Math.round(4.4)); // 4

33. Math.sign(x)

Returns the sign of a number, indicating whether the number is positive, negative, or zero.

console.log(Math.sign(-5)); // -1
console.log(Math.sign(0)); // 0
console.log(Math.sign(5)); // 1

34. Math.sin(x)

Returns the sine of x (where x is in radians).

console.log(Math.sin(0)); // 0
console.log(Math.sin(Math.PI / 2)); // 1

35. Math.sinh(x)

Returns the hyperbolic sine of x.

console.log(Math.sinh(0)); // 0
console.log(Math.sinh(1)); // 1.1752011936438014

36. Math.sqrt(x)

Returns the square root of x.

console.log(Math.sqrt(9)); // 3
console.log(Math.sqrt(16));

 // 4

37. Math.SQRT1_2

Returns the square root of 1/2, approximately 0.707.

console.log(Math.SQRT1_2); // 0.7071067811865476

38. Math.SQRT2

Returns the square root of 2, approximately 1.414.

console.log(Math.SQRT2); // 1.4142135623730951

39. Math.tan(x)

Returns the tangent of x (where x is in radians).

console.log(Math.tan(0)); // 0
console.log(Math.tan(Math.PI / 4)); // 1

40. Math.tanh(x)

Returns the hyperbolic tangent of x.

console.log(Math.tanh(0)); // 0
console.log(Math.tanh(1)); // 0.7615941559557649

41. Math.trunc(x)

Returns the integer part of a number by removing any fractional digits.

console.log(Math.trunc(4.9)); // 4
console.log(Math.trunc(-4.9)); // -4

Atas ialah kandungan terperinci Menguasai Objek Matematik JavaScript: Panduan Komprehensif untuk Fungsi dan Sifat Matematik Terbina dalam. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn