pengenalan
Tatabahasa untuk pernyataan suis dalam C ialah:
switch ( expression ) statement
C++ mewarisi suis C dan menambahkan keupayaan untuk menambah pernyataan init pilihan, tetapi itu bukan perkara utama untuk artikel ini.
Perhatikan apa yang tidak di sana: tiada sebutan sama ada kes atau lalai. Itu dinyatakan di tempat lain dalam tatabahasa. Ini bermakna ketepatan pernyataan suis dikuatkuasakan semantik dan bukannya sintaktik. Akibat daripada ini ialah kenyataan:
- Boleh mana-mana pernyataan.
- Dilayan tepat sama seperti mana-mana kenyataan lain.
- Mungkin juga mengandungi sifar atau lebih label kes dan paling banyak satu label lalai.
Jatuh-Melalui
Salah satu ciri kontroversi C ialah, dalam pernyataan suis, kes "jatuh" kepada kes seterusnya (jika ada). Contohnya, diberi nilai 'a' untuk pembolehubah c, kod seperti:
switch ( c ) { case 'a': printf( "apple\n" ); case 'b': printf( "banana\n" ); }
akan mencetak epal dan pisang kerana selepas memadankan 'a' dan mencetak epal, pelaksanaan hanya "melepasi" ke dalam bekas 'b'. Ini adalah hasil ganjil akibat #2 di atas kerana, di luar suis, pernyataan berturut-turut secara semula jadi "jatuh" dari satu ke yang seterusnya. Di dalam suis antara kes, ini bukan perkara yang anda mahukan pada kebanyakan masa, jadi anda boleh menggunakan rehat (atau teruskan jika dalam gelung, kembali atau goto).
Kebanyakan penyusun akan membenarkan anda meminta untuk diberi amaran apabila kod jatuh ke kes seterusnya. Mulai C23 atau C++17, anda boleh memasukkan atribut [[fallthrough]] untuk memberitahu pengkompil bahawa fall-through adalah disengajakan dan bukan untuk memberi amaran kepada anda:
switch ( how_good ) { case VERY_GOOD: printf( "very " ); [[fallthrough]]; case GOOD: printf( "good\n" ); break; }
Mungkin contoh yang paling terkenal tentang kejatuhan berguna ialah peranti Duff. Anda boleh membaca butirannya di sana, tetapi intinya ialah kod itu seperti (ditulis semula dalam C moden):
void send( short *to, short const *from, size_t count ) { size_t n = (count + 7) / 8; switch ( count % 8 ) { case 0: do { *to = *from++; case 7: *to = *from++; case 6: *to = *from++; case 5: *to = *from++; case 4: *to = *from++; case 3: *to = *from++; case 2: *to = *from++; case 1: *to = *from++; } while ( --n > 0 ); } }
adalah sah sepenuhnya akibat daripada akibat #3, iaitu hakikat bahawa gelung do berada di dalam suis membenarkan sebarang pernyataan mempunyai label kes.
Kenyataan Tunggal
Dengan suis, penyataan selalunya merupakan penyataan-kompaun, iaitu urutan pernyataan yang disertakan dalam {}, tetapi ia boleh menjadi tunggal kenyataan:
bool check_n_args( int n_args ) { switch ( n_args ) // no { here case 0: case 1: case 2: return true; // no } here fprintf( stderr, "error: args must be 0-2\n" ); return false; }Memandangkan hanya terdapat satu pernyataan pulangan benar, {} tidak diperlukan kerana ia tidak diperlukan selepas jika, lakukan, jika tidak, untuk atau sementara sama ada.
Selain daripada fakta bahawa perkara di atas adalah cara penulisan alternatif:
if ( n_args >= 0 && n_args (kecuali ungkapan itu dinilai sekali sahaja) tidak ada sebab yang sah untuk menggunakan satu pernyataan dengan suis, jadi saya tidak akan mengesyorkan melakukannya. Ini hanyalah hasil ganjil akibat #1 di atas.<p> </p> lalai Tidak Terakhir <h2> </h2>Apabila suis mempunyai lalai, ia sentiasa terakhir, tetapi ia sebenarnya boleh berada di mana-mana sahaja dalam suis:<p> <br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false"> switch ( n_args ) { default: fprintf( stderr, "error: args must be 0-2\n" ); return false; case 0: // ...Dari segi prestasi, kedudukan lalai (atau memang susunan kes) tidak penting. Satu-satunya sebab teknikal untuk tidak mempunyai lalai terakhir adalah jika anda ingin melaksanakan kejatuhan ke dalam kes seterusnya. Sebarang sebab lain adalah gaya semata-mata, mis., anda mahu mengendalikan kes biasa dahulu diikuti dengan kes khas.
Kenyataan Sebelum Kes Pertama
Pernyataan juga mungkin
sebelum kes pertama, contohnya:
switch ( n_args ) { printf( "never executed\n" ); case 0: // ...Pernyataan sedemikian
tidak pernah dilaksanakan. Kebanyakan penyusun akan memberi amaran tentang perkara ini. Setahu saya, tiada sebab untuk mempunyai kenyataan sebelum kes pertama.
Walau bagaimanapun, adalah sedikit berguna untuk mempunyaipengisytiharan sebelum kes pertama, contohnya:
switch ( n_args ) { int i; case 0: i = f(); // ... break; case 1: i = g(); // ... break; }Ini berguna sedikit apabila pembolehubah digunakan hanya dalam skop suis oleh satu atau lebih kes. Ambil perhatian bahawa anda seharusnya
tidak memulakan pembolehubah seperti:
switch ( n_args ) { int i = 0; // WRONG: do _not_ initialize! // ...kerana, walaupun pembolehubah
diisytiharkan, kod permulaannya tidak pernah dilaksanakan (sama seperti printf() dalam contoh sebelumnya tidak pernah dilaksanakan), jadi kod itu menipu. Sebaliknya, anda mesti memulakan pembolehubah sedemikian dalam setiap kes yang menggunakannya.
Walaupun pengisytiharan mudah (tanpa permulaan) bukan kod boleh laku, sesetengah pengkompil masih akan (tersalah, IMHO) memberi amaran tentangnya. Oleh itu, pengisytiharan sedemikian tidak berguna.Jika anda benar-benar mahukan pengisytiharan hanya dalam skop suis, anda boleh sama ada meletakkannya dalam kes pertama atau hanya dalam kes yang menggunakannya. Walau bagaimanapun, sebelum C23, pengisytiharan serta-merta selepas label tidak dibenarkan:
switch ( n_args ) { case 0: int i; // error (pre-C23) // ...Untuk mengatasi sekatan itu, anda boleh menambah {} untuk kes:
case 0: { int i; // OK now (all C versions) // ... }
A break-able Block
If you have a long block of code that you want to jump to the end of, there are a few ways to do it:
- A sequence of if-else statements; or;
- A sequence of if-goto statements; or;
- A do { ... } while (0) statement with breaks.
Each has its trade-offs. Another way would be:
#define BLOCK switch (0) default: void f() { BLOCK { // ... if ( condition_1 ) break; // ... lots more code ... } // "break" above jumps here
Hence, it’s most similar to do { ... } while (0), but without having to put the while (0) at the end.
Conclusion
The apparent simplicity of the switch statement in C (and C++) is deceptive in that it allows several odd ways to write code using them, some useful, some not. The most useful is Duff’s device for loop unrolling.
Atas ialah kandungan terperinci Tukar Kenyataan Keanehan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Mengintegrasikan XML dalam projek C boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Menguraikan dan menghasilkan fail XML menggunakan PuGixML atau Perpustakaan TinyXML, 2) Pilih kaedah DOM atau SAX untuk parsing, 3) mengendalikan nod bersarang dan sifat berbilang level,

XML digunakan dalam C kerana ia menyediakan cara yang mudah untuk menyusun data, terutamanya dalam fail konfigurasi, penyimpanan data dan komunikasi rangkaian. 1) Pilih perpustakaan yang sesuai, seperti TinyXML, PugixML, RapidXML, dan tentukan mengikut keperluan projek. 2) Memahami dua cara parsing dan generasi XML: DOM sesuai untuk akses dan pengubahsuaian yang kerap, dan SAX sesuai untuk fail besar atau data streaming. 3) Apabila mengoptimumkan prestasi, TinyXML sesuai untuk fail kecil, PuGixML berfungsi dengan baik dalam ingatan dan kelajuan, dan RapidXML sangat baik dalam memproses fail besar.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah pengurusan memori, pelaksanaan polimorfisme dan pengoptimuman prestasi. 1) C# menggunakan pemungut sampah untuk mengurus memori secara automatik, sementara C perlu diuruskan secara manual. 2) C# menyedari polimorfisme melalui antara muka dan kaedah maya, dan C menggunakan fungsi maya dan fungsi maya murni. 3) Pengoptimuman prestasi C# bergantung kepada struktur dan pengaturcaraan selari, manakala C dilaksanakan melalui fungsi inline dan multithreading.

Kaedah DOM dan SAX boleh digunakan untuk menghuraikan data XML dalam C. 1) DOM Parsing beban XML ke dalam ingatan, sesuai untuk fail kecil, tetapi mungkin mengambil banyak ingatan. 2) Parsing Sax didorong oleh peristiwa dan sesuai untuk fail besar, tetapi tidak dapat diakses secara rawak. Memilih kaedah yang betul dan mengoptimumkan kod dapat meningkatkan kecekapan.

C digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, urus niaga kewangan dan pengkomputeran saintifik, kerana prestasi dan fleksibiliti yang tinggi. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan untuk rendering grafik yang cekap dan pengkomputeran masa nyata. 2) Dalam sistem tertanam, pengurusan memori dan keupayaan kawalan perkakasan C menjadikannya pilihan pertama. 3) Dalam bidang urus niaga kewangan, prestasi tinggi C memenuhi keperluan pengkomputeran masa nyata. 4) Dalam pengkomputeran saintifik, pelaksanaan algoritma yang cekap C dan keupayaan pemprosesan data sepenuhnya dicerminkan.

C tidak mati, tetapi telah berkembang dalam banyak bidang utama: 1) pembangunan permainan, 2) pengaturcaraan sistem, 3) pengkomputeran berprestasi tinggi, 4) pelayar dan aplikasi rangkaian, C masih pilihan arus perdana, menunjukkan senario vitalitas dan aplikasi yang kuat.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, pengurusan memori dan prestasi: 1) C# sintaks adalah moden, menyokong Lambda dan Linq, dan C mengekalkan ciri -ciri C dan menyokong templat. 2) C# secara automatik menguruskan memori, C perlu diuruskan secara manual. 3) Prestasi C lebih baik daripada C#, tetapi prestasi C# juga dioptimumkan.

Anda boleh menggunakan perpustakaan TinyXML, PuGixML, atau libxml2 untuk memproses data XML dalam C. 1) Parse XML Files: Gunakan kaedah DOM atau SAX, DOM sesuai untuk fail kecil, dan SAX sesuai untuk fail besar. 2) Menjana fail XML: Tukar struktur data ke dalam format XML dan tulis ke fail. Melalui langkah -langkah ini, data XML dapat diuruskan dan dimanipulasi dengan berkesan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa
