Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Metadata dalam C#

Metadata dalam C#

WBOY
WBOYasal
2024-09-03 15:30:18433semak imbas

C# dalam metadata ditakrifkan sebagai maklumat binari yang menerangkan program kami dan maklumat ini disimpan sama ada dalam bahasa biasa runtime fail boleh laku mudah alih atau dalam memori. Jika anda menyusun kod daripada fail boleh laku mudah alih kemudian metadata dimasukkan dalam satu lagi bahagian kawasan fail dan semua kod ini kini akan ditukar kepada format MSIL (Microsoft Intermediate Language) kemudian kod dipindahkan ke bahagian partition fail yang lain. Semua jenis data dan ahli data yang ditakrifkan dan dirujuk dalam perhimpunan diletakkan dalam metadata. Semasa kami melaksanakan kod C# pada masa jalan, ia memuatkan metadata daripada memori. Tujuan utama metadata C# adalah untuk mengetahui maklumat tentang kelas, ahli data, warisan, dan jenis data dsb. kelas. Metadata dalam fail terdiri daripada struktur data jadual dan timbunan.

Penggunaan Metadata

Diberikan di bawah adalah kegunaan Metadata:

  • Ia memberikan penerangan tentang jenis data pemasangan seperti nama, keterlihatan, kelas asas dan antara muka dll.
  • Ia menyediakan ahli data seperti kaedah, medan, sifat, acara dan jenis bersarang.
  • Ia juga menyediakan penerangan tambahan tentang elemen yang mengubah suai jenis dan ahli.
  • Ia mempunyai identiti seperti nama, versi, kunci awam dll.
  • Ia adalah kunci kepada model pengaturcaraan mudah dan ia akan menghapuskan keperluan untuk fail IDL (Interface Definition Language), fail pengepala.

Jenis Metadata

Diberikan di bawah ialah angka jenis metadata:

Metadata dalam C#

Peranan Metadata

Di bawah ialah peranan metadata:

Metadata dalam C#

Bagaimana Metadata berfungsi dalam C#?

C# Metadata berfungsi mengetahui tentang data tentang data.

Sintaks:

using packageName;//used for insert the packages in C#
public class MyApp
{
public static int Main()
{
//data types
Console.WriteLine("Required Message");
}
//user defined methods for other logics
}

Contoh Metadata dalam C#

Diberikan di bawah adalah contoh Metadata dalam C#:

Contoh #1

Pendaraban 3 Nombor

Kod: Pendaraban.cs

using System; //Used for declaring the package or used for importing existed packege
public class Multiplication//declaring the class
{
public static int Main ()// main method for displaying the output
{
//declaring and defining the varaiables
int x = 50;
int y = 20;
int z=30;
//Printing the output of the multiplication of 2 numbers
Console.WriteLine ("Multiplication of {0},{1} and {2} is {3}",x,y,z,multiplication(x,y,z));
return 0;
}
public static int multiplication(int x, int y, int z)// multiplication() method implemention
{
return (x * y*z);// return multiplication of 3 numbers
}
}

Output:

Metadata dalam C#

Penjelasan:

  • Seperti yang anda lihat dalam tentang anda boleh melihat data sebenar, jika kita mahu metadata atau data binari kita boleh melihat pengkompil di dalam kod yang dijana mesin, yang sentiasa disulitkan manusia tidak dapat memahaminya.

Contoh #2

Kawasan Dataran

Kod: SquareOfArea.cs

using System; //Used for declaring the package or used for importing existed packege
public class SquareArea//declaring the class
{
public static int Main ()// main method for displaying the output
{
//declaring and defining the varaiables
int x = 50;
//Printing the output of the areaOfSquare
Console.WriteLine ("Area of Square is {0}",areaOfSquare(x));
return 0;
}
public static int areaOfSquare(int x)// multiplication() method implemention
{
return (x*x);// return area Of Square
}
}

Output:

Metadata dalam C#

Penjelasan:

  • Seperti yang anda lihat dalam tentang anda boleh melihat data sebenar, jika kita mahu metadata atau data binari kita boleh melihat pengkompil di dalam kod yang dijana mesin, yang sentiasa disulitkan manusia tidak dapat memahaminya.

Contoh #3

Berbilang Kelas dengan Data

Kod: MultiData.net

using System; //Used for declaring the package or used for importing existed packege
using System.Collections.Generic; //Used for declaring the package or used for importing existed packege
public class Entity {//declaring the class
//setters and getters for set and get the data
public string Name {get;set;}
public string Uses {get;set;}
//toString method to overide predefined String data
public override string ToString() {
string output1=string.Format("My Name is {0}", Name);
string output2=string.Format(" He is: {0}", Uses);
return output1+output2;
}
}
//declaring interface with reference class extention
public interface IMeta<T> where T: class {
//setters and getter for set and get the data
T Inner {get;set;}
stringMetaData {get;set;}
}
//declaring interface with reference class extention
public interface IStorage<T> where T: class {
//method definition for save the data
T Save();
}
//declaring the class by extending Imeta and IStorage interfaces
public class Meta<T> : IMeta<T>, IStorage<T>
where T: class
{
//creating a generic dictionary variable
private static Dictionary<T, Meta<T>> _stash = new Dictionary<T, Meta<T>>();
//constructor for the class
public Meta(T item) {
Inner = item;
}
//setters and getters for set and get the data
public T Inner {get;set;}
public string MetaData {get;set;}
//method implementation for operator
public static implicit operator T(Meta<T> meta) {
if (! _stash.ContainsKey(meta.Inner))
_stash.Add(meta.Inner, meta);
returnmeta.Inner;
}
public static implicit operator Meta<T>(T item) {
try {
return _stash[item];
} catch {
return null;
}
}
//save the data to repository
public T Save() {
return this;
}
}
//declaring the class
public static class MetaHelper {
//method definition for return the data
public static IMeta<T>GetMeta<T>(T item) where T: class {
return (Meta<T>)item;
}
//method definition for store the data
public static IStorage<T>GetStorage<T>(T item) where T: class {
return (Meta<T>)item;
}
}
//declaring the class
public class Program
{
//Entity type for createEntity method definition with 2 arguments
public static Entity CreateEntity(string name, string uses) {
//creating a variable
var result = new Meta<Entity>(new Entity(){ Name = name, Uses = uses });
//adding data to the variable that is metadata
result.MetaData = "Paramesh";
return  result;
}
//test method to test the data
public static void Main()
{
//Passing the values to createEntity method
varent = CreateEntity("Amardeep", "Good Person");
//types casting ent into Meta class
Meta<Entity> meta = (Meta<Entity>)ent;
//creating variables
varimeta = MetaHelper.GetMeta<Entity>(ent);
varistore = MetaHelper.GetStorage<Entity>(ent);
var stored = istore.Save();
//Displaying output
Console.WriteLine("MetaData: {0} {1} {2} {3}", imeta.MetaData, imeta.Inner.Name, stored.Name, stored.Uses);
Console.WriteLine(ent);
if (meta != null) Console.WriteLine(meta.MetaData);
elseConsole.WriteLine("This is not a meta type");
}
}

Output:

Metadata dalam C#

Penjelasan:

  • Seperti yang anda lihat dalam tentang anda boleh melihat data sebenar, jika kita mahu metadata atau data binari kita boleh melihat pengkompil di dalam kod yang dijana mesin, yang sentiasa disulitkan manusia tidak dapat memahaminya.

Kesimpulan

Metadata dalam C# digunakan untuk mengetahui data tentang data. Ini semua disulitkan ke dalam format binari, yang tidak dapat difahami oleh manusia, itulah sebabnya kami menukar kod binari kepada kod biasa menganalisis logik.

Atas ialah kandungan terperinci Metadata dalam C#. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel sebelumnya:C# SerialisasiArtikel seterusnya:C# Serialisasi